Le combat de The Elder Scrolls: Arena demande un peu de pratique. On se déplace et on interagit principalement avec la souris : le curseur change selon l’action possible, tandis que les boutons à l’écran permettent de dégainer, lancer un sort ou utiliser un objet.
La magie peut apporter des attaques puissantes, des soins et des protections. Elle dépend toutefois de la classe choisie et des points de magie disponibles.
SE DÉPLACER ET INTERAGIR
Quand le curseur prend la forme d’une flèche, maintenez le bouton gauche de la souris pour vous déplacer dans cette direction. Plus le curseur s’éloigne du centre de l’écran, plus vous avancez vite.
Lorsque le curseur devient une croix sur un personnage, une porte ou un objet, cliquez pour interagir. L’action dépend du mode actif : parler, attaquer, lancer un sort ou tenter de voler et crocheter.
La souris est nécessaire pour jouer correctement. Les touches du clavier peuvent aussi servir à certaines actions, comme ouvrir le menu avec Échap, afficher la fiche du personnage avec F1, dégainer avec A, lancer un sort avec C ou se reposer avec R.
ATTAQUER AVEC UNE ARME
Pour combattre au corps à corps :
- Activez le mode attaque avec l’icône des épées ou la touche A.
- Maintenez le bouton gauche de la souris et déplacez-vous pour avancer.
- Maintenez le bouton droit et bougez la souris pour balancer votre arme.
- Désactivez le mode attaque lorsque vous voulez ranger votre arme.
La Force améliore les dégâts physiques, tandis que l’Agilité aide à toucher les ennemis. La Rapidité influe sur les déplacements et la cadence de tir des armes à distance.
Arena ne se joue pas comme les épisodes récents : le mouvement de la souris sert directement à attaquer. Entraînez-vous contre des adversaires peu dangereux avant de vous aventurer profondément dans un donjon.
SE PROTÉGER
L’armure réduit les dégâts, mais les pièces et types d’équipement accessibles dépendent de votre classe. Consultez votre fiche et vérifiez que les objets portés sont bien équipés.
Les attaques magiques peuvent être dangereuses même pour un personnage bien protégé. La Volonté améliore la résistance aux sorts. Certaines races et classes disposent aussi de capacités défensives particulières.
Si votre santé baisse, éloignez-vous de l’ennemi lorsque c’est possible et utilisez un moyen de soin. Les potions et certains sorts s’activent depuis le menu d’exploration, pas depuis la fiche du personnage.
LANCER UN SORT
Si votre classe peut utiliser la magie, activez le mode de lancement avec l’icône du soleil ou la touche C. Choisissez ensuite un sort dans le grimoire, puis sélectionnez sa cible ou son effet.
Le grimoire indique le coût des sorts en points de magie et permet de consulter leur description. Vous pouvez aussi relancer le dernier sort sélectionné avec l’icône de magie, à condition d’avoir assez de points.
Il faut lancer le sort depuis le menu d’exploration : la fiche du personnage sert à consulter les sorts, mais pas à les lancer.
GÉRER SES POINTS DE MAGIE
Chaque sort consomme des points de magie. Vérifiez son coût avant de le lancer et gardez une réserve pour les situations où vous aurez besoin de vous soigner ou de vous protéger.
La plupart des classes magiques récupèrent leurs ressources en se reposant. Le Sorcier fonctionne différemment : il ne régénère pas ses points de magie de cette manière. Il peut absorber certains sorts dirigés contre lui pour en récupérer, mais une absorption ratée peut le laisser subir l’attaque.
Le Bard est la seule classe de la famille des voleurs capable de lancer des sorts. Les classes de guerriers, elles, ne lancent pas de magie.
CHOISIR ENTRE ATTAQUE ET MAGIE
Adaptez votre approche à votre classe :
- Un Guerrier ou un Chevalier s’appuie principalement sur ses armes et son équipement.
- Un Mage dépend largement des sorts, mais porte peu de protections.
- Un Épéiste-magicien peut alterner entre armes et magie.
- Un Guérisseur se concentre davantage sur les effets défensifs et les soins.
- Un Sorcier doit gérer son stock de points de magie en tenant compte de sa capacité d’absorption.
Toutes les situations ne nécessitent pas un sort. Un ennemi peu dangereux peut être vaincu avec une arme, ce qui permet de conserver les points de magie pour un combat plus difficile.
SE REPOSER APRÈS UN COMBAT
L’option de repos permet de récupérer progressivement de la santé, des points de magie et de la fatigue. Vous pouvez camper à l’extérieur des villes. Le repos est également possible dans une chambre d’auberge lorsque vous en avez une.
La récupération de santé dépend notamment de l’endroit où vous dormez. Avant d’entrer dans un donjon, vérifiez votre état et restaurez vos ressources lorsque vous êtes en sécurité.
CONSEILS POUR LES PREMIERS COMBATS
- Repérez les commandes d’attaque et de magie avant de vous retrouver face à plusieurs ennemis.
- Vérifiez que votre arme et votre armure sont compatibles avec votre classe et bien équipées.
- Consultez le coût des sorts avant de les lancer.
- Gardez des points de magie pour les soins ou les situations dangereuses.
- Reposez-vous dans un endroit sûr avant une longue exploration.
- Si les combats sont trop difficiles, améliorez votre équipement ou gagnez de l’expérience avant de continuer.