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The Elder Scrolls V: Skyrim - Succès

The Elder Scrolls V: Skyrim propose de nombreux succès et trophées récompensant la progression dans l’histoire, l’exploration de Bordeciel, les activités secondaires et les quêtes des différentes factions.

Avec les trois extensions officielles, le jeu comporte :

  • 75 succès sur Xbox et Steam ;
  • 76 trophées sur PlayStation en comptant le trophée Platine ;
  • 1 550 points de Gamerscore sur Xbox.

L’Anniversary Edition reprend la même liste que la Special Edition. Les contenus supplémentaires du Creation Club n’ajoutent pas de nouveaux succès.

Les intitulés peuvent légèrement varier selon la plateforme et l’édition du jeu.

Répartition des succès

Contenu Nombre de succès Gamerscore Xbox
Jeu de base 50 1 000 G
Dawnguard 10 250 G
Hearthfire 5 50 G
Dragonborn 10 250 G
Total 75 1 550 G

Sur PlayStation, le trophée Platine est ajouté aux 75 objectifs présents sur les autres plateformes.

Les succès de la quête principale

Ces succès sont obtenus automatiquement en progressant dans l’histoire principale.

Succès Condition
Libération Terminer la quête Libération
Le Tertre des Chutes tourmentées Terminer la quête du Tertre des Chutes tourmentées
La Technique de la Voix Terminer la quête La Technique de la Voix
Immunité diplomatique Terminer la quête Immunité diplomatique
Le Mur d’Alduin Terminer la quête Le Mur d’Alduin
Savoir ancien Terminer la quête Savoir ancien
Le Déchu Terminer la quête Le Déchu
Tueur de dragons Terminer la quête principale

Aucun de ces succès ne peut être définitivement manqué tant que la quête principale reste accessible.

Les succès des Compagnons

Les Compagnons sont installés à Jorrvaskr, dans la ville de Blancherive.

Succès Condition
Armes en main Rejoindre les Compagnons
Serment du sang Devenir membre du Cercle
Gloire funèbre Terminer l’histoire principale des Compagnons

Le succès Serment du sang est obtenu lorsque le personnage accepte la transformation nécessaire pour rejoindre le Cercle.

Les succès de l’Académie de Fortdhiver

Ces succès sont liés à l’histoire principale de l’Académie des mages.

Succès Condition
Gardien Entrer officiellement à l’Académie de Fortdhiver
Révéler l’invisible Terminer la quête Révéler l’invisible
L’Œil de Magnus Terminer l’histoire de l’Académie de Fortdhiver

Il n’est pas nécessaire de développer fortement les compétences magiques pour terminer cette série de quêtes.

Les succès de la Guilde des voleurs

La Guilde des voleurs possède trois succès principaux.

Succès Condition
Occupons-nous des affaires Rejoindre la Guilde des voleurs
Retour aux ténèbres Terminer la quête Retour aux ténèbres
Un avec les ombres Restaurer la Guilde des voleurs dans toute sa splendeur

Restaurer la Guilde des voleurs

Pour obtenir Un avec les ombres, il faut accomplir les missions renouvelables proposées par Vex et Delvin Mallory.

Le joueur doit réaliser suffisamment de contrats dans quatre villes :

  • Blancherive ;
  • Markarth ;
  • Solitude ;
  • Vendeaume.

Après avoir terminé cinq petits contrats dans une même ville, Delvin propose une mission spéciale.

Les quatre missions spéciales doivent être accomplies avant de pouvoir terminer la restauration de la Guilde. Les contrats réalisés à Faillaise ne participent pas à cette progression.

Les succès de la Confrérie noire

Succès Condition
Avec des amis pareils… Rejoindre la Confrérie noire
Jusqu’à ce que la mort nous sépare Terminer la quête du même nom
Gloire à Sithis ! Terminer l’histoire principale de la Confrérie noire

Choisir de détruire la Confrérie noire empêche d’obtenir les succès associés à son histoire sur cette partie.

Il faut donc accepter l’invitation d’Astrid et rejoindre l’organisation pour pouvoir les débloquer.

Les succès de la guerre civile

Succès Condition
Prendre parti Rejoindre la Légion impériale ou les Sombrages
Héros de guerre Prendre le contrôle de Fort Gardesol ou de Fort Vertecolline
Héros de Bordeciel Terminer la guerre civile

Le joueur peut obtenir ces succès en soutenant l’un ou l’autre camp.

Attention au succès Héros de guerre

Le succès Héros de guerre peut devenir inaccessible sur une partie selon les territoires échangés pendant la négociation de la quête Une saison interminable.

Pour éviter ce problème, il est conseillé :

  • d’accomplir suffisamment tôt les quêtes de la guerre civile ;
  • de réaliser le succès avant d’organiser la trêve de Haut Hrothgar ;
  • de conserver une sauvegarde avant les négociations.

Les succès des quêtes secondaires

Succès Condition
À côté Terminer dix quêtes secondaires
Héros du peuple Accomplir cinquante objectifs divers
Travailleur Couper du bois, extraire du minerai et préparer un plat

Les objectifs divers apparaissent dans leur propre rubrique du journal.

Les quêtes principales, les histoires des guildes et les missions renouvelables ne sont pas toutes comptabilisées comme des quêtes secondaires pour le succès À côté.

Les succès de furtivité et d’éloquence

Succès Condition
Voleur Crocheter cinquante serrures et réussir cinquante vols à la tire
Langue de serpent Réussir une persuasion, une corruption et une intimidation
Recherché S’évader de prison
Ennemi public Posséder une prime d’au moins 1 000 pièces d’or dans chacune des neuf châtellenies

Réussir cinquante vols à la tire

Le succès Voleur comptabilise les vols réussis et non le nombre d’objets dérobés.

Prendre plusieurs objets dans l’inventaire d’une même personne au cours d’une seule tentative ne compte donc pas nécessairement comme plusieurs vols distincts.

Ennemi public

Pour obtenir Ennemi public, une prime d’au moins 1 000 pièces d’or doit être active simultanément dans les neuf châtellenies :

  • Blancherive ;
  • Estemarche ;
  • Épervine ;
  • Faillaise ;
  • Fortdhiver ;
  • Hjaalmarche ;
  • La Crevasse ;
  • Le Clos ;
  • Haafingar.

Une sauvegarde manuelle peut être créée avant de commencer afin de retrouver ensuite une partie sans primes.

Les succès liés aux propriétés et à la famille

Succès Condition
Citoyen Acheter une maison
Marié Se marier

Pour se marier, le personnage doit généralement porter une Amulette de Mara et accomplir une mission permettant de gagner l’affection d’un partenaire compatible.

Les succès d’artisanat et de richesse

Succès Condition
Artisan Fabriquer un objet à la forge, créer un objet enchanté et préparer une potion
Toucher d’or Posséder 100 000 pièces d’or

Le succès Toucher d’or demande de posséder simultanément la somme complète. L’or dépensé pendant l’aventure n’est pas comptabilisé.

La vente d’objets enchantés, de potions, de bijoux et d’équipements fabriqués permet d’accélérer considérablement cette progression.

Les succès d’exploration

Succès Condition
Béni Recevoir la bénédiction d’une pierre dressée
Pierres dressées Découvrir les treize pierres dressées
Explorateur de donjons Terminer cinquante donjons
Explorateur Découvrir cent lieux
Lecteur Lire cinquante livres de compétences

Les treize pierres dressées

Le succès demande de découvrir les treize pierres différentes :

  • la Pierre de l’Apprenti ;
  • la Pierre de l’Atronach ;
  • la Pierre de l’Amant ;
  • la Pierre de l’Ombre ;
  • la Pierre de la Dame ;
  • la Pierre du Destrier ;
  • la Pierre du Guerrier ;
  • la Pierre du Mage ;
  • la Pierre du Rituel ;
  • la Pierre du Seigneur ;
  • la Pierre du Serpent ;
  • la Pierre du Voleur ;
  • la Pierre de la Tour.

Il n’est pas nécessaire d’activer les treize pierres. Leur découverte suffit pour la progression du succès correspondant.

Les livres de compétences

Un livre de compétences augmente une compétence lors de sa première lecture.

Lire plusieurs exemplaires du même titre ne permet pas d’augmenter plusieurs fois la progression du succès. Il faut trouver cinquante titres différents.

Les succès de progression

Succès Condition
Apprenti Atteindre le niveau 5
Adepte Atteindre le niveau 10
Expert Atteindre le niveau 25
Maître Atteindre le niveau 50
Maître des compétences Faire progresser une compétence jusqu’au niveau 100

Toutes les compétences peuvent permettre d’obtenir Maître des compétences.

Le Forgeage, la Furtivité, l’Alchimie, l’Enchantement et certaines écoles de magie peuvent progresser rapidement lorsqu’elles sont utilisées régulièrement.

Les succès liés aux dragons et aux cris

Succès Condition
Âme de dragon Absorber une âme de dragon
Chasseur de dragons Absorber vingt âmes de dragon
Mots de puissance Apprendre les trois mots d’un cri
Maître du Thu’um Apprendre vingt cris

Pour Maître du Thu’um, il faut apprendre vingt cris différents. Il n’est pas nécessaire de débloquer leurs trois mots ni de dépenser une âme pour chacun d’eux.

Les cris obtenus pendant les quêtes principales participent également à cette progression.

Les succès daedriques

Succès Condition
Influence daedrique Obtenir un artefact daedrique
Promeneur d’Oblivion Rassembler quinze artefacts daedriques

Promeneur d’Oblivion

Promeneur d’Oblivion est l’un des succès les plus faciles à manquer.

Certaines quêtes daedriques comportent des choix pouvant empêcher l’obtention de leur artefact. Tous les objets proposés pendant ces missions ne sont pas nécessairement reconnus par le succès.

Il est conseillé :

  • de conserver une sauvegarde avant chaque décision importante ;
  • de choisir l’artefact véritable de Clavicus Vile ;
  • de ne pas détruire les objets réclamés par les princes Daedra ;
  • de terminer les quêtes avant la mort accidentelle de certains personnages essentiels ;
  • de vérifier la progression après chaque artefact obtenu.

La quête d’Hircine peut, selon la manière dont elle est accomplie, permettre d’obtenir deux artefacts reconnus. Cette possibilité offre une sécurité supplémentaire en cas d’objet manqué.

Les succès de Dawnguard

L’extension Dawnguard ajoute dix succès.

Succès Condition
Éveil Terminer la quête Éveil
Par-delà la mort Terminer la quête Par-delà la mort
Jugement d’un pair Terminer l’histoire principale de Dawnguard
Perdue dans les âges Terminer la quête Perdue dans les âges
Déchirure d’âme Apprendre les trois mots du cri Déchirure d’âme
Arc d’Auriel Utiliser le pouvoir spécial de l’Arc d’Auriel
Maître loup-garou Obtenir les onze avantages de loup-garou
Maître vampire Obtenir les onze avantages de seigneur vampire
Nouvelle apparence Modifier le visage du personnage
Légende Vaincre un dragon légendaire

Déchirure d’âme

Durnehviir enseigne un mot de Déchirure d’âme chaque fois qu’il est invoqué en Tamriel.

Il faut donc utiliser plusieurs fois le cri Invocation de Durnehviir pour apprendre les trois mots.

Arc d’Auriel

Pour obtenir ce succès, il faut utiliser l’Arc d’Auriel avec l’un de ses types de flèches spéciales, puis tirer en direction du soleil.

Maître loup-garou et Maître vampire

Les deux arbres de compétences utilisent des progressions distinctes.

Pour obtenir tous leurs avantages, il faut :

  • se nourrir de victimes sous forme de loup-garou ;
  • tuer ou absorber la force vitale des ennemis sous forme de seigneur vampire.

Il est possible d’obtenir les deux succès sur un même personnage en changeant de transformation au cours de l’aventure.

Nouvelle apparence

Galathil, présente dans la Cruche percée de Faillaise, peut modifier l’apparence du personnage contre de l’or.

Elle ne peut cependant pas changer sa race ni son sexe.

Légende

Les dragons légendaires commencent normalement à apparaître lorsque le personnage atteint un niveau très élevé, généralement autour du niveau 78.

Ce succès demande donc une progression bien plus importante que le niveau 50 exigé par le succès Maître.

Les succès de Hearthfire

L’extension Hearthfire ajoute cinq succès.

Succès Condition
Parent fier Adopter un enfant
Propriétaire terrien Acheter un terrain
Architecte Construire les trois ailes d’une maison
Baron terrien Acheter les trois terrains disponibles
Maître architecte Construire les trois maisons

Les trois propriétés pouvant être construites sont :

  • le Manoir du lac, en Épervine ;
  • le Manoir d’Heljarchen, dans le Clos ;
  • le Manoir de Bourduvent, en Hjaalmarche.

Pour Maître architecte, les trois maisons doivent être suffisamment développées. Il n’est toutefois pas nécessaire de fabriquer absolument tous les meubles et toutes les décorations.

Les succès de Dragonborn

L’extension Dragonborn ajoute dix succès.

Succès Condition
Étranger Arriver sur l’île de Solstheim
Le Temple de Miraak Terminer la quête Le Temple de Miraak
La Voie du savoir Terminer la quête La Voie du savoir
Au sommet d’Apocrypha Terminer l’histoire principale de Dragonborn
Aspect draconique Apprendre les trois mots du cri Aspect draconique
Savoir caché Découvrir les secrets de cinq Livres noirs
Forgeron de stalhrim Fabriquer un objet en stalhrim
Chevaucheur de dragons Apprivoiser et chevaucher cinq dragons
Propriétaire à Corberoc Obtenir une maison à Corberoc
Explorateur de Solstheim Découvrir trente lieux sur Solstheim

Savoir caché

Plusieurs Livres noirs sont répartis à travers Solstheim.

Chaque livre conduit à une zone particulière d’Apocrypha et permet de choisir un pouvoir à la fin de son parcours. Il faut terminer cinq Livres noirs différents.

Forgeron de stalhrim

La fabrication du stalhrim doit être débloquée grâce à une quête du village Skaal.

Il est conseillé d’accomplir cette mission dès qu’elle devient disponible, car certains événements peuvent provoquer la disparition de personnages nécessaires à son lancement.

Chevaucheur de dragons

Le cri Asservissement permet de dominer un dragon.

Le succès demande d’apprivoiser puis de chevaucher cinq dragons. Il est possible d’utiliser plusieurs fois le même cri sur différents dragons rencontrés à Solstheim ou en Bordeciel.

Propriétaire à Corberoc

La maison de Corberoc est obtenue après avoir aidé les habitants et déjoué une menace visant un personnage important de la ville.

Aucun achat supplémentaire n’est nécessaire.

Le trophée Platine

Sur PlayStation, le trophée Platine est obtenu après avoir débloqué tous les trophées du jeu de base.

Les trophées ajoutés par Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn ne sont normalement pas nécessaires pour obtenir le Platine.

Ils restent toutefois indispensables pour afficher une progression totale de 100 %.

Les succès pouvant être manqués

Plusieurs succès demandent une attention particulière :

  • Promeneur d’Oblivion, en raison des choix effectués pendant les quêtes daedriques ;
  • Héros de guerre, selon le déroulement de la guerre civile et de la trêve ;
  • les succès de la Confrérie noire, si l’organisation est détruite ;
  • Un avec les ombres, qui demande de nombreuses missions ciblées ;
  • Forgeron de stalhrim, si certains personnages nécessaires disparaissent ;
  • certains succès de quête pouvant être affectés par un bug ou la mort d’un personnage.

Il est fortement conseillé de conserver plusieurs sauvegardes manuelles.

Mods, succès et trophées

L’activation de nombreux mods communautaires désactive les succès ou les trophées sur la sauvegarde concernée.

Pour terminer la liste sans difficulté, il est préférable :

  • de conserver une partie non modifiée ;
  • de vérifier l’état des créations activées ;
  • de ne pas poursuivre une sauvegarde importante après un avertissement ;
  • de réaliser les succès avant d’installer une importante sélection de mods.

Les règles exactes peuvent varier selon la plateforme et le type de création utilisé.

Conseils pour obtenir tous les succès

  • Conservez une sauvegarde avant chaque quête daedrique.
  • Rejoignez la Confrérie noire au lieu de la détruire.
  • Terminez Héros de guerre avant de négocier la trêve.
  • Commencez rapidement les missions spéciales de la Guilde des voleurs.
  • Lisez tous les livres de compétences rencontrés.
  • Activez chaque pierre dressée découverte.
  • Accumulez les objets précieux avant de viser les 100 000 pièces d’or.
  • Évitez de vendre les artefacts daedriques avant d’avoir obtenu Promeneur d’Oblivion.
  • Développez progressivement les formes de loup-garou et de seigneur vampire.
  • Conservez plusieurs sauvegardes réparties sur l’ensemble de l’aventure.

À retenir

La liste complète de Skyrim comporte 75 succès, auxquels s’ajoute le trophée Platine sur PlayStation.

Pour obtenir la totalité, il faut notamment :

  • terminer la quête principale ;
  • accomplir les histoires des quatre grandes guildes ;
  • participer à la guerre civile ;
  • obtenir quinze artefacts daedriques ;
  • explorer une grande partie de Bordeciel et de Solstheim ;
  • développer les transformations de Dawnguard ;
  • construire les trois maisons de Hearthfire ;
  • terminer l’histoire de Dragonborn ;
  • atteindre un niveau suffisamment élevé pour affronter un dragon légendaire.

Une partie complète demande donc de découvrir la majorité des activités proposées par Skyrim et ses trois extensions.