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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Personnages

The Elder Scrolls IV: Oblivion possède de nombreux personnages importants appartenant à la famille impériale, aux Lames, aux grandes guildes et aux différentes organisations de Cyrodiil.

Certains accompagnent le héros pendant la crise d’Oblivion, tandis que d’autres dirigent des factions, confient des quêtes ou deviennent ses principaux adversaires.

Les descriptions suivantes restent volontairement générales afin de ne pas dévoiler toutes les conclusions des différentes histoires.

LE HÉROS DE KVATCH

Le personnage incarné par le joueur commence l’aventure comme prisonnier dans les geôles de la Cité impériale.

Après avoir assisté aux derniers instants de l’empereur Uriel Septim VII, il reçoit la mission de remettre l’Amulette des Rois à Jauffre. Ses actions à Kvatch lui permettent rapidement d’obtenir le titre de Héros de Kvatch.

Au cours de l’aventure, il peut également devenir :

  • Champion de Cyrodiil ;
  • membre des Lames ;
  • maître de la Guilde des Guerriers ;
  • archimage de la Guilde des Mages ;
  • Renard Gris de la Guilde des Voleurs ;
  • Auditeur de la Confrérie noire ;
  • Grand Champion de l’Arène ;
  • Croisé divin ;
  • duc ou duchesse dans les Shivering Isles.

Son nom, sa race, son apparence, sa classe et son histoire personnelle sont entièrement déterminés par le joueur.

PERSONNAGES DE LA QUÊTE PRINCIPALE

Uriel Septim VII

Uriel Septim VII est l’empereur de Tamriel au début d’Oblivion.

Hanté par des rêves annonçant sa mort, il tente de quitter la Cité impériale sous la protection de ses gardes. Sa rencontre avec le prisonnier déclenche les événements de l’aventure.

Avant de mourir, il confie au héros l’Amulette des Rois et lui demande de retrouver son dernier héritier.

Martin Septim

Martin Septim est un prêtre d’Akatosh vivant dans la chapelle de Kvatch.

Il découvre pendant l’attaque de la ville qu’il est le fils illégitime d’Uriel Septim VII et le dernier héritier de la dynastie des Septim.

Martin devient progressivement l’un des personnages centraux de l’histoire. Ses connaissances religieuses et magiques sont indispensables pour comprendre les plans de l’Aube mythique et mettre fin à la crise d’Oblivion.

Jauffre

Jauffre est le grand maître des Lames en Cyrodiil.

Il vit sous l’apparence d’un simple moine au prieuré de Weynon. Après avoir reçu l’Amulette des Rois, il organise la protection de Martin et dirige les opérations menées contre l’Aube mythique.

Jauffre peut également accueillir le héros parmi les Lames.

Baurus

Baurus est l’un des gardes chargés de protéger Uriel Septim VII pendant sa fuite à travers les souterrains impériaux.

Après l’assassinat de l’Empereur, il mène une enquête sur l’Aube mythique dans la Cité impériale. Il collabore ensuite avec le héros pour retrouver le sanctuaire du culte.

Mankar Camoran

Mankar Camoran est le fondateur et dirigeant de l’Aube mythique.

Puissant mage et serviteur de Mehrunes Dagon, il est l’auteur des quatre volumes des Commentaires sur le Mysterium Xarxes. Ses écrits permettent de découvrir les croyances et les objectifs du culte.

Mankar Camoran réside dans un domaine appelé Gaiar Alata, également connu sous le nom de Paradis.

Ruma Camoran

Ruma Camoran est la fille de Mankar Camoran et l’une des principales dirigeantes de l’Aube mythique.

Elle participe aux activités du culte et peut être rencontrée pendant l’infiltration de son sanctuaire puis dans le Paradis de son père.

Raven Camoran

Raven Camoran est le fils de Mankar Camoran.

Comme sa sœur Ruma, il occupe une place importante au sein de l’Aube mythique et sert directement les ambitions de son père.

Mehrunes Dagon

Mehrunes Dagon est le prince Daedra de la destruction, du changement, de l’ambition et des révolutions.

Il dirige les Terres Mortes et cherche à envahir Tamriel après la disparition des barrières protégeant le monde des mortels.

L’Aube mythique le considère comme le véritable maître du monde et prépare son arrivée en Cyrodiil.

GUILDE DES GUERRIERS

Vilena Donton

Vilena Donton est la maître de la Guilde des Guerriers en Cyrodiil.

Installée à Chorrol, elle dirige l’organisation et tente de préserver ses valeurs malgré les difficultés rencontrées par la guilde et la concurrence de la Compagnie de Boinoir.

Modryn Oreyn

Modryn Oreyn est un Elfe noir occupant une place importante dans la direction de la Guilde des Guerriers.

Méfiant envers la Compagnie de Boinoir, il mène sa propre enquête sur ses méthodes. Il devient progressivement l’un des principaux alliés du héros pendant la série de quêtes.

Azzan

Azzan dirige la maison de la Guilde des Guerriers d’Anvil.

Il confie plusieurs des premiers contrats accessibles aux nouvelles recrues et accompagne parfois directement le héros sur le terrain.

Burz gro-Khash

Burz gro-Khash dirige la maison de guilde de Cheydinhal.

Cet Orque confie différents contrats aux membres souhaitant progresser dans l’organisation.

Ri’Zakar

Ri’Zakar est le chef de la Compagnie de Boinoir, une organisation mercenaire rivale de la Guilde des Guerriers.

Basée à Leyawiin, sa compagnie accepte des contrats à des prix particulièrement faibles et utilise des méthodes de plus en plus inquiétantes.

GUILDE DES MAGES

Hannibal Traven

Hannibal Traven est l’archimage de la Guilde des Mages.

Il dirige l’organisation depuis l’Université des Arcanes et s’oppose fermement à la pratique de la nécromancie.

Sa politique provoque des tensions au sein de la guilde, mais devient essentielle lorsque les disciples de Mannimarco commencent à attaquer ses membres.

Raminus Polus

Raminus Polus est l’un des principaux responsables de l’Université des Arcanes.

Il accueille les nouveaux membres ayant obtenu les recommandations nécessaires et leur confie plusieurs missions importantes.

Tar-Meena

Tar-Meena est une Argonienne spécialisée dans l’étude des cultes daedriques et des textes anciens.

Elle travaille aux Archives mystiques de l’Université des Arcanes. Ses connaissances permettent notamment au héros de mieux comprendre les ouvrages de Mankar Camoran.

Mannimarco

Mannimarco, également appelé le Roi des Vers, est un puissant nécromancien et l’un des ennemis historiques de la Guilde des Mages.

Il dirige l’Ordre du Ver noir et cherche à étendre son influence à travers Cyrodiil.

GUILDE DES VOLEURS

Le Renard Gris

Le Renard Gris est le mystérieux maître de la Guilde des Voleurs.

Il porte la Capuche grise de Nocturne, un artefact qui dissimule son identité et lui permet d’échapper depuis des années à la garde impériale.

Il protège les mendiants et impose aux membres de sa guilde des règles destinées à limiter les violences.

Armand Christophe

Armand Christophe est l’un des doyens de la Guilde des Voleurs.

Il organise les recrutements dans le quartier du Front de mer de la Cité impériale et confie les premières missions aux nouveaux membres.

S’Krivva

S’Krivva est une Khajiit installée à Bravil.

Elle devient la principale intermédiaire du joueur après ses premiers succès et lui confie plusieurs missions importantes pour le compte du Renard Gris.

Methredhel

Methredhel est une voleuse elfe des bois appartenant à la guilde.

Le joueur la rencontre dès l’épreuve de recrutement. Elle participe ensuite à différentes opérations menées contre Hieronymus Lex.

Hieronymus Lex

Hieronymus Lex est un capitaine de la garde impériale obsédé par l’arrestation du Renard Gris.

Il mobilise régulièrement ses hommes contre les mendiants et les membres supposés de la Guilde des Voleurs.

CONFRÉRIE NOIRE

Lucien Lachance

Lucien Lachance est un membre influent de la Main Noire.

Il contacte le héros après son premier meurtre et lui propose de rejoindre la Confrérie noire. Il devient ensuite son supérieur et lui confie plusieurs missions particulièrement importantes.

Ocheeva

Ocheeva est une Argonienne dirigeant le sanctuaire de Cheydinhal.

Elle accueille les nouveaux membres et organise une partie des contrats de la Confrérie noire.

Vicente Valtieri

Vicente Valtieri est un vampire appartenant au sanctuaire de Cheydinhal.

Il confie les premiers contrats au nouveau membre et peut également lui proposer de transmettre le vampirisme.

Antoinetta Marie

Antoinetta Marie est une jeune assassine bretonne du sanctuaire de Cheydinhal.

Enthousiaste et ambitieuse, elle se montre rapidement amicale envers le héros et rêve de progresser au sein de la Confrérie.

La Mère de la Nuit

La Mère de la Nuit est la figure spirituelle centrale de la Confrérie noire.

Elle transmet ses volontés à l’Auditeur, qui les communique ensuite aux membres de la Main Noire.

ARÈNE DE LA CITÉ IMPÉRIALE

Agronak gro-Malog

Agronak gro-Malog, surnommé le Prince Gris, est le Grand Champion de l’Arène.

Ce combattant orque n’a jamais été vaincu. Il demande toutefois au héros d’enquêter sur ses origines avant d’accepter de l’affronter.

Owyn

Owyn est le maître d’entraînement de l’équipe bleue.

Il organise les premiers combats du joueur, présente les adversaires et remet les récompenses obtenues après chaque victoire.

Ysabel Andronicus

Ysabel Andronicus organise les affrontements les plus importants de l’Arène.

Elle supervise notamment la progression vers le titre de Grand Champion.

L’Admirateur

L’Admirateur est un jeune Elfe des bois fasciné par le nouveau Grand Champion.

Après la victoire finale dans l’Arène, il propose de suivre le héros à travers Cyrodiil. Son enthousiasme, son apparence et ses nombreuses maladresses en ont fait l’un des personnages les plus célèbres du jeu.

AUTRES PERSONNAGES IMPORTANTS

Janus Hassildor

Janus Hassildor est le comte de Skingrad.

Dirigeant respecté et particulièrement discret, il dissimule sa véritable nature vampirique. Il intervient dans plusieurs quêtes liées à la Guilde des Mages et au vampirisme.

Umbacano

Umbacano est un collectionneur haut-elfe installé dans le quartier de Talos Plaza de la Cité impériale.

Passionné par la civilisation ayléide, il engage le héros pour retrouver différentes statues et explorer plusieurs ruines anciennes.

Mazoga l’Orque

Mazoga l’Orque se présente comme une chevalière alors qu’elle ne possède initialement aucun titre officiel.

Elle demande l’aide du héros au château de Leyawiin et peut devenir membre des Chevaliers de l’Étalon blanc.

Sinderion

Sinderion est un alchimiste haut-elfe vivant dans la cave de l’auberge du Weald occidental, à Skingrad.

Il étudie le nirnroot et confie au héros une longue mission consacrée à la récolte de cette plante rare.

Glarthir

Glarthir est un Elfe des bois vivant à Skingrad.

Persuadé que plusieurs habitants conspirent contre lui, il demande au héros de les surveiller. Sa quête peut évoluer de différentes manières selon les décisions prises.

M’aiq le Menteur

M’aiq le Menteur est un Khajiit mystérieux apparaissant dans plusieurs épisodes de la série.

Ses remarques humoristiques évoquent souvent les choix de développement, les fonctionnalités absentes et les habitudes des joueurs.

PERSONNAGES DE KNIGHTS OF THE NINE

Le Prophète

Le Prophète apparaît devant la chapelle d’Anvil après l’attaque menée par les Auroriens.

Il révèle au héros le retour d’Umaril et lui demande d’accomplir un pèlerinage auprès des sanctuaires des Neuf Divins.

Sir Amiel

Sir Amiel était le fondateur et commandant des anciens Chevaliers des Neuf.

Son histoire permet au héros de retrouver le prieuré abandonné et de commencer la recherche des reliques du Croisé divin.

Umaril le Dépouillé

Umaril le Dépouillé est un ancien roi-sorcier ayléide et le principal adversaire de Knights of the Nine.

Revenu d’entre les morts, il commande les Auroriens et cherche à se venger des Neuf Divins ainsi que de leurs fidèles.

PERSONNAGES DE SHIVERING ISLES

Shéogorath

Shéogorath est le prince Daedra de la Folie et le souverain des Shivering Isles.

Imprévisible, excentrique et dangereux, il convoque le héros dans son royaume afin de lutter contre la Marche grise.

Haskill

Haskill est le chambellan de Shéogorath.

Toujours calme et particulièrement patient, il conseille le héros et explique les règles souvent absurdes de la Cour de la Folie.

Thadon

Thadon est le duc de Mania.

Il dirige Bliss, la partie lumineuse de New Sheoth. Son comportement extravagant reflète les excès, l’euphorie et les obsessions caractéristiques de Mania.

Syl

Syl est la duchesse de Démentia.

Elle gouverne Crucible et se montre profondément méfiante envers son entourage. Sa personnalité représente la paranoïa et les aspects les plus sombres du royaume.

Dyus

Dyus de Mytheria est un ancien gardien des connaissances de Jyggalag.

Emprisonné dans la bibliothèque de Knifepoint Hollow, il possède des informations essentielles sur l’histoire des Shivering Isles et la création du bâton de Shéogorath.

Le Gardien

Le Gardien protège les Portes de la Folie séparant le Confins du reste des Shivering Isles.

Cette immense créature a été créée à partir de différents morceaux de corps et représente le premier grand obstacle rencontré dans l’extension.

Jyggalag

Jyggalag est le prince Daedra de l’Ordre.

Il commande les chevaliers de l’Ordre et apparaît pendant la Marche grise, un événement cyclique menaçant de détruire les Shivering Isles.

À RETENIR

Les principaux personnages d’Oblivion sont étroitement liés aux grandes histoires du jeu :

  • Martin Septim, Jauffre et Baurus combattent la crise d’Oblivion ;
  • Mankar Camoran dirige l’Aube mythique au service de Mehrunes Dagon ;
  • Modryn Oreyn enquête sur la Compagnie de Boinoir ;
  • Hannibal Traven affronte les nécromanciens de Mannimarco ;
  • le Renard Gris dirige la Guilde des Voleurs ;
  • Lucien Lachance introduit le héros dans la Confrérie noire ;
  • Agronak gro-Malog règne sur l’Arène ;
  • Umaril menace les fidèles des Neuf Divins ;
  • Shéogorath cherche un champion capable d’arrêter la Marche grise.