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The Elder Scrolls VI - Guides

Cette rubrique rassemblera les guides consacrés à The Elder Scrolls VI, prochain grand épisode de la série de jeux de rôle de Bethesda Game Studios.

Contrairement aux autres épisodes couverts sur ElderScrolls-fr.com, The Elder Scrolls VI est toujours en développement. Il serait donc prématuré de présenter comme acquises des mécaniques de jeu, des classes, des compétences, des races jouables ou des systèmes qui n’ont pas encore été détaillés officiellement.

Cette page permet néanmoins de faire le point sur les informations confirmées et servira progressivement de point d’entrée vers les guides du jeu lorsque Bethesda commencera à dévoiler son fonctionnement.

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT

The Elder Scrolls VI a été annoncé officiellement par Bethesda Game Studios en juin 2018 avec une courte bande-annonce montrant un vaste paysage, sans révéler le lieu exact dans lequel se déroulera l’aventure. À l’époque, Bethesda indiquait que le projet était encore en préproduction. Bethesda

Depuis, son développement a considérablement avancé.

En 2026, Bethesda Game Studios a confirmé que The Elder Scrolls VI constitue désormais son principal projet de développement et que la majorité de l’équipe travaille sur ce nouvel épisode. Le studio indique également que le jeu est suffisamment avancé pour être joué quotidiennement en interne. Bethesda

La date de sortie reste cependant officiellement « à annoncer ». Bethesda Game Studios

Guide : Tout savoir sur le développement de The Elder Scrolls VI


CREATION ENGINE 3

The Elder Scrolls VI utilise une nouvelle évolution de la technologie propriétaire de Bethesda Game Studios : le Creation Engine 3.

Starfield avait été développé avec le Creation Engine 2. Bethesda explique avoir fait évoluer sa technologie depuis sa sortie afin de disposer de nouveaux outils, systèmes et capacités graphiques pour ses futurs jeux. Bethesda

Todd Howard a également expliqué que The Elder Scrolls VI avait commencé son développement avec la génération précédente du moteur avant que le studio fasse évoluer ses outils vers Creation Engine 3. GamesRadar+

Cela ne permet toutefois pas encore de déterminer précisément :

  • le niveau graphique final ;
  • la taille du monde ;
  • le fonctionnement des villes ;
  • le nombre de personnages présents simultanément ;
  • la physique ;
  • le système de combat ;
  • les performances sur les différentes plateformes.

Ces éléments devront être étudiés lorsque Bethesda présentera réellement le jeu.

Guide : Creation Engine 3 et technologies de The Elder Scrolls VI


MONDE ET RÉGION DU JEU

Bethesda n’a pas encore communiqué officiellement le nom de la province ou des provinces qui constitueront le monde principal de The Elder Scrolls VI.

La bande-annonce de 2018 montre uniquement un paysage comprenant notamment :

  • une vaste côte ;
  • des montagnes ;
  • des terres relativement accidentées ;
  • les ruines ou constructions d’un ancien site.

Ces images ont donné naissance à de nombreuses théories au fil des années, mais elles ne constituent pas une confirmation officielle du lieu de l’aventure.

Tant que Bethesda n’aura pas annoncé clairement la région concernée, ElderScrolls-fr.com distinguera les informations confirmées des théories et rumeurs.

Guide : Carte, régions et monde de The Elder Scrolls VI


HISTOIRE ET ÉPOQUE

L’histoire de The Elder Scrolls VI n’a pas encore été révélée.

On ignore donc officiellement :

  • la période exacte ;
  • le nombre d’années écoulées depuis Skyrim ;
  • l’état politique de l’Empire ;
  • le rôle du Domaine Aldmeri ;
  • l’identité du personnage principal ;
  • la menace principale ;
  • les factions qui participeront à l’intrigue.

Ces informations auront une importance particulière car les événements de The Elder Scrolls V: Skyrim ont laissé plusieurs conflits politiques et militaires ouverts.

Lorsqu’une chronologie officielle sera disponible, elle permettra de replacer TES VI dans l’histoire générale de Tamriel sans confondre informations canoniques et spéculations.

Guide : Histoire, époque et chronologie de The Elder Scrolls VI


CRÉATION DU PERSONNAGE

Bethesda n’a pas encore présenté le système de création du personnage de TES VI.

Les précédents jeux de la série utilisent des approches différentes.

Morrowind et Oblivion reposent notamment sur des systèmes de classes, d’attributs et de compétences relativement structurés.

Skyrim abandonne les classes traditionnelles et laisse le personnage se spécialiser progressivement selon les compétences réellement utilisées.

The Elder Scrolls Online propose encore une autre approche en combinant classes, compétences d’armes et nombreuses lignes supplémentaires.

Il faudra donc attendre la présentation de TES VI pour savoir quelle philosophie Bethesda retiendra.

Les futurs guides analyseront notamment :

  • les races jouables ;
  • la création physique ;
  • les caractéristiques ;
  • les compétences ;
  • les éventuelles classes ;
  • les spécialisations ;
  • la progression ;
  • les possibilités de réinitialisation.

Guide : Création du personnage dans The Elder Scrolls VI


RACES JOUABLES

Aucune liste officielle des races jouables de TES VI n’a encore été communiquée.

La série principale permet traditionnellement d’incarner différents peuples de Tamriel, mais leur présence dans le prochain épisode ne doit pas être considérée comme confirmée avant une annonce officielle.

Lorsque le système sera connu, les guides détailleront pour chaque race :

  • caractéristiques ;
  • pouvoirs ;
  • bonus ;
  • éventuelles résistances ;
  • intérêt selon les différents styles de jeu.

L’objectif sera également de distinguer les différences réellement importantes des simples écarts d’optimisation.

Guide : Races jouables de The Elder Scrolls VI


COMPÉTENCES ET PROGRESSION

Le système de progression reste inconnu.

Les épisodes précédents ont régulièrement fait évoluer cette mécanique.

Morrowind repose fortement sur les attributs, les compétences majeures et les compétences mineures.

Oblivion conserve une organisation comparable tout en modifiant plusieurs éléments.

Skyrim simplifie fortement les caractéristiques générales et construit la progression autour de ses différents arbres de talents.

TES VI pourrait reprendre certains concepts existants, les transformer ou proposer un système différent.

Lorsque Bethesda présentera ces mécaniques, cette rubrique détaillera :

  • progression du niveau ;
  • compétences ;
  • talents ;
  • caractéristiques ;
  • entraînement ;
  • éventuelles spécialisations ;
  • évolution à haut niveau.

Guide : Compétences, talents et progression dans The Elder Scrolls VI


COMBAT

Le système de combat de TES VI n’a pas encore été présenté.

La série a historiquement permis d’utiliser de nombreux styles :

  • armes à une main ;
  • armes à deux mains ;
  • boucliers ;
  • arcs ;
  • magie ;
  • furtivité.

Cela ne permet cependant pas d’affirmer quelles catégories seront présentes ou comment elles fonctionneront dans le prochain épisode.

Lorsque du gameplay officiel sera disponible, les guides pourront analyser précisément :

  • attaques ;
  • blocage ;
  • esquive éventuelle ;
  • endurance ;
  • armes ;
  • armures ;
  • dégâts ;
  • résistances ;
  • difficulté ;
  • comportement des ennemis.

Guide : Maîtriser les combats dans The Elder Scrolls VI


ARMES ET ARMURES

Bethesda n’a pas encore dévoilé l’équipement disponible dans TES VI.

Les jeux précédents proposent traditionnellement de nombreuses armes, armures et objets enchantés, avec des systèmes différents selon les épisodes.

Une fois le jeu présenté, cette rubrique permettra de classer les équipements selon :

  • type ;
  • matériau ;
  • statistiques ;
  • qualité ;
  • effets ;
  • enchantements ;
  • moyens d’obtention.

Les équipements uniques et artefacts disposeront également de leurs propres fiches lorsque leur présence sera confirmée.

Guide : Armes et armures de The Elder Scrolls VI


MAGIE

La magie constitue une composante majeure de l’univers de The Elder Scrolls, mais Bethesda n’a pas encore expliqué son fonctionnement dans TES VI.

Les différents épisodes ont proposé des systèmes parfois très différents.

Morrowind et Oblivion permettaient notamment une personnalisation importante des sorts, tandis que Skyrim s’appuie davantage sur un catalogue de sorts prédéfinis répartis entre plusieurs écoles.

Il faudra donc attendre de savoir :

  • quelles écoles seront présentes ;
  • comment les sorts seront appris ;
  • comment la Magie sera gérée ;
  • si la création de sorts reviendra ;
  • comment fonctionneront les enchantements ;
  • quelles possibilités seront offertes aux personnages spécialisés.

Guide : Magie et sorts dans The Elder Scrolls VI


ARTISANAT

Aucun système d’artisanat n’a encore été détaillé.

Skyrim permet notamment de développer :

  • Forgeage ;
  • Alchimie ;
  • Enchantement.

TES VI pourrait conserver, modifier ou remplacer ces systèmes.

Lorsque les informations seront disponibles, les guides détailleront les éventuels métiers, matériaux, recettes et méthodes permettant de fabriquer ou améliorer l’équipement.

Guide : Artisanat dans The Elder Scrolls VI


FURTIVITÉ ET VOL

La furtivité occupe une place importante dans plusieurs épisodes de la série.

Dans Skyrim, le bruit, la visibilité, la compétence du personnage et différents effets magiques influencent la détection.

TES VI pourrait faire évoluer profondément cette mécanique.

Les futurs guides étudieront notamment :

  • détection ;
  • attaques furtives ;
  • vol ;
  • crochetage ;
  • objets volés ;
  • primes ;
  • réactions des gardes ;
  • compétences associées.

Guide : Furtivité, vol et crochetage dans The Elder Scrolls VI


FACTIONS

Aucune liste de factions accessibles dans TES VI n’a encore été annoncée.

Les précédents jeux comportent traditionnellement plusieurs organisations permettant de suivre des séries de quêtes spécifiques.

Selon les épisodes, le joueur peut notamment rencontrer des organisations consacrées :

  • au combat ;
  • à la magie ;
  • au vol ;
  • à l’assassinat ;
  • à la politique ;
  • aux différentes religions.

Leur présence dans TES VI devra être confirmée individuellement.

Les guides expliqueront ensuite les conditions d’entrée, les rangs, avantages et récompenses de chaque faction.

Guide : Factions et organisations de The Elder Scrolls VI


QUÊTES

La structure des quêtes reste inconnue.

Une fois le jeu disponible, les cheminements détaillés seront séparés des guides généraux afin de conserver une navigation claire sur ElderScrolls-fr.com.

Les différentes fiches pourront notamment distinguer :

  • quête principale ;
  • quêtes secondaires ;
  • factions ;
  • activités ;
  • quêtes cachées ;
  • éventuelles quêtes répétables.

Les solutions pourront également préciser les choix et conséquences lorsqu’ils sont réellement significatifs.

Guide : Bien comprendre les quêtes de The Elder Scrolls VI


EXPLORATION

L’exploration constitue l’un des éléments emblématiques des jeux de rôle de Bethesda Game Studios.

Le fonctionnement exact du monde de TES VI reste toutefois inconnu.

On ne sait pas encore officiellement comment fonctionneront :

  • la carte ;
  • le voyage rapide ;
  • les déplacements ;
  • les villes ;
  • les donjons ;
  • les lieux secrets ;
  • les éventuelles montures ;
  • les moyens de transport.

Lorsque le monde sera présenté, cette rubrique permettra de regrouper les informations utiles à l’exploration sans dévoiler inutilement les surprises du jeu.

Guide : Explorer le monde de The Elder Scrolls VI


VILLES ET LIEUX

Les villes et lieux de TES VI n’ont pas encore été officiellement détaillés.

Une fois connus, ElderScrolls-fr.com pourra consacrer des fiches aux principales régions avec notamment :

  • localisation ;
  • services disponibles ;
  • factions présentes ;
  • marchands ;
  • habitations ;
  • points d’intérêt ;
  • quêtes liées.

Les lieux importants disposeront également d’informations historiques lorsque celles-ci pourront être reliées au lore déjà établi de Tamriel.

Guide : Villes et lieux de The Elder Scrolls VI


MAISONS ET LOGEMENT

Bethesda n’a pas encore confirmé le fonctionnement du logement dans TES VI.

Les épisodes précédents ont utilisé plusieurs approches.

Oblivion permet d’acheter différentes maisons, Skyrim ajoute ensuite la construction avec Hearthfire, tandis que TESO propose un système de logement beaucoup plus développé.

TES VI pourrait adopter une solution différente.

Si le système revient, les guides détailleront notamment :

  • achat ;
  • construction éventuelle ;
  • prix ;
  • améliorations ;
  • stockage ;
  • décoration ;
  • propriétés particulières.

Guide : Maisons et propriétés dans The Elder Scrolls VI


COMPAGNONS

La présence et le fonctionnement des compagnons dans TES VI ne sont pas encore connus.

Skyrim permet à de nombreux personnages d’accompagner temporairement ou durablement l’Enfant de Dragon.

Le prochain épisode pourrait développer davantage ce système ou choisir une autre approche.

Les futurs guides pourront couvrir :

  • recrutement ;
  • équipement ;
  • compétences ;
  • comportement ;
  • relations ;
  • éventuels rôles ;
  • quêtes personnelles.

Guide : Compagnons dans The Elder Scrolls VI


CRIMES ET JUSTICE

Le système juridique fait partie des mécaniques historiques de The Elder Scrolls.

Vol, agression et meurtre peuvent entraîner différentes conséquences selon l’épisode.

TES VI n’a cependant encore rien dévoilé sur ce sujet.

Lorsque le système sera présenté, les guides expliqueront :

  • primes ;
  • témoins ;
  • gardes ;
  • prison ;
  • vol ;
  • objets volés ;
  • réputation éventuelle ;
  • moyens légaux ou illégaux de régler une prime.

Guide : Crimes, primes et justice dans The Elder Scrolls VI


VAMPIRISME ET LYCANTHROPIE

Le vampirisme et la lycanthropie apparaissent dans plusieurs jeux de la série, mais leur présence dans TES VI n’a pas encore été confirmée.

Il ne faut donc pas considérer leur retour comme acquis.

Si Bethesda les intègre au jeu, les guides couvriront notamment :

  • contamination ;
  • transformation ;
  • pouvoirs ;
  • avantages ;
  • faiblesses ;
  • progression ;
  • guérison.

Guide : Vampirisme dans The Elder Scrolls VI

Guide : Lycanthropie et loup-garou dans The Elder Scrolls VI


MODS

Bethesda Game Studios entretient depuis longtemps une communauté importante autour de la modification de ses jeux.

Les possibilités exactes offertes par TES VI ne sont cependant pas encore connues.

Il faudra attendre les informations concernant :

  • outils officiels ;
  • plateformes compatibles ;
  • installation ;
  • gestion des créations ;
  • compatibilité entre modifications ;
  • conséquences éventuelles sur les sauvegardes.

ElderScrolls-fr.com pourra alors proposer des guides techniques séparant clairement les outils officiels des solutions communautaires.

Guide : Installer et gérer les mods de The Elder Scrolls VI


CONFIGURATION ET PLATEFORMES

Les plateformes définitives et la configuration PC de The Elder Scrolls VI devront être confirmées par Bethesda à l’approche de la sortie.

La fiche actuelle de Bethesda Game Studios indique toujours une date de sortie à annoncer. Bethesda Game Studios

Il est donc trop tôt pour donner une configuration minimale ou recommandée fiable.

Lorsque les informations officielles seront disponibles, cette section regroupera notamment :

  • processeur ;
  • carte graphique ;
  • mémoire vive ;
  • stockage ;
  • définition ;
  • fréquence d’images ;
  • fonctionnalités propres aux différentes plateformes.

Guide : Configuration PC et performances de The Elder Scrolls VI


CE QUI EST CONFIRMÉ AUJOURD’HUI

À ce stade, quelques informations peuvent être considérées comme établies :

  • The Elder Scrolls VI est développé par Bethesda Game Studios ;
  • le jeu a été officiellement annoncé en 2018 ;
  • il constitue désormais le principal projet de développement du studio ;
  • la majorité de l’équipe de Bethesda Game Studios travaille actuellement dessus ;
  • le projet utilise Creation Engine 3 ;
  • Bethesda indique jouer régulièrement à des versions internes ;
  • aucune date de sortie définitive n’est annoncée officiellement. Bethesda

En revanche, le lieu exact, l’histoire, les races jouables, les systèmes de combat, les factions, la carte et la plupart des mécaniques restent à dévoiler officiellement.


À RETENIR

La rubrique Guides de The Elder Scrolls VI évoluera en même temps que les informations officielles sur le jeu.

Elle couvrira notamment :

  • création du personnage ;
  • races ;
  • progression ;
  • compétences ;
  • combat ;
  • magie ;
  • armes et armures ;
  • artisanat ;
  • furtivité ;
  • factions ;
  • exploration ;
  • villes ;
  • quêtes ;
  • logements ;
  • compagnons ;
  • systèmes criminels ;
  • éventuelles transformations ;
  • mods ;
  • configuration et performances.

Tant que Bethesda n’aura pas dévoilé ces systèmes, ElderScrolls-fr.com privilégiera les informations officiellement confirmées et évitera de présenter les rumeurs ou théories comme des éléments établis.

Cette approche permettra de compléter progressivement la rubrique sans avoir à corriger ensuite de faux guides fondés sur des informations non confirmées.