Aller au contenu principal
ElderScrolls-fr.com

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Races Jouables

The Elder Scrolls IV: Oblivion permet de créer un personnage appartenant à l’une des dix races jouables de Tamriel.

Le choix de la race détermine :

  • l’apparence du personnage ;
  • ses attributs de départ ;
  • ses bonus de compétences ;
  • ses pouvoirs raciaux ;
  • ses résistances et faiblesses ;
  • certaines réactions des habitants.

Toutes les races peuvent utiliser les armes, porter des armures, pratiquer la magie ou rejoindre les différentes guildes. Leurs avantages facilitent cependant certains styles de jeu pendant les premières heures.

Les informations présentées sur cette page concernent principalement Oblivion original.

ARGONIEN

Les Argoniens sont originaires du Marais Noir, une région humide et marécageuse située au sud-est de Tamriel.

Leur adaptation naturelle aux environnements hostiles leur permet de respirer sous l’eau et de résister efficacement aux maladies et aux poisons.

Bonus de compétences

  • Athlétisme : +10 ;
  • Sécurité : +10 ;
  • Alchimie : +5 ;
  • Lame : +5 ;
  • Combat à mains nues : +5 ;
  • Illusion : +5 ;
  • Mysticisme : +5.

Capacités raciales

  • respiration aquatique permanente ;
  • résistance aux maladies de 75 % ;
  • immunité au poison.

Style de jeu conseillé

L’Argonien convient particulièrement aux personnages :

  • explorateurs ;
  • voleurs ;
  • assassins ;
  • alchimistes ;
  • combattants légers.

Sa respiration aquatique facilite l’exploration des grottes inondées, des lacs et des passages sous-marins.

BRETON

Les Bretons sont principalement originaires de Hauteroche.

Leur ascendance mêlant des lignées humaines et elfiques leur accorde une grande affinité avec la magie ainsi qu’une résistance naturelle aux effets magiques.

Bonus de compétences

  • Invocation : +10 ;
  • Mysticisme : +10 ;
  • Guérison : +10 ;
  • Alchimie : +5 ;
  • Altération : +5 ;
  • Illusion : +5.

Capacités raciales

  • Magie maximale augmentée de 50 points ;
  • résistance à la magie de 50 % ;
  • Peau de dragon : accorde un bouclier de 50 % pendant 60 secondes, une fois par jour.

Style de jeu conseillé

Le Breton constitue un excellent choix pour :

  • les mages ;
  • les mages de bataille ;
  • les guérisseurs ;
  • les invocateurs ;
  • les personnages recherchant une forte défense magique.

Sa résistance à la magie reste utile pendant toute l’aventure, y compris contre les mages, les Daedra et les objets enchantés.

ELFE NOIR

Les Elfes noirs, également appelés Dunmers, sont originaires de Morrowind.

Ils peuvent aussi bien manier les armes que pratiquer la magie de Destruction. Leur résistance naturelle au feu se révèle particulièrement utile dans les plans d’Oblivion.

Bonus de compétences

  • Lame : +10 ;
  • Destruction : +10 ;
  • Athlétisme : +5 ;
  • Arme contondante : +5 ;
  • Armure légère : +5 ;
  • Précision : +5 ;
  • Mysticisme : +5.

Capacités raciales

  • résistance au feu de 75 % ;
  • Gardien ancestral : accorde un bouclier de 50 % pendant 60 secondes, une fois par jour.

Style de jeu conseillé

L’Elfe noir convient particulièrement aux personnages :

  • mages de bataille ;
  • guerriers utilisant une armure légère ;
  • combattants spécialisés dans les lames ;
  • archers utilisant également la magie ;
  • utilisateurs de sorts de Destruction.

Sa polyvalence permet de créer facilement un personnage combinant combat, magie et mobilité.

HAUT-ELFE

Les Hauts-Elfes, ou Altmers, sont originaires de l’Archipel de l’Automne.

Ils possèdent la plus grande affinité naturelle avec la magie parmi les races jouables, mais sont également plus vulnérables aux attaques élémentaires.

Bonus de compétences

  • Altération : +10 ;
  • Destruction : +10 ;
  • Mysticisme : +10 ;
  • Alchimie : +5 ;
  • Invocation : +5 ;
  • Illusion : +5.

Capacités raciales

  • Magie maximale augmentée de 100 points ;
  • résistance aux maladies de 75 % ;
  • faiblesse au feu de 25 % ;
  • faiblesse au froid de 25 % ;
  • faiblesse à la foudre de 25 %.

Style de jeu conseillé

Le Haut-Elfe est particulièrement adapté aux personnages :

  • mages purs ;
  • spécialistes de la Destruction ;
  • créateurs de sorts ;
  • invocateurs ;
  • enchanteurs.

Sa réserve de Magie exceptionnelle permet d’utiliser rapidement des sorts puissants. Ses faiblesses élémentaires imposent toutefois une bonne protection magique.

IMPÉRIAL

Les Impériaux sont les habitants de Cyrodiil et les principaux représentants de l’Empire.

Ils sont particulièrement doués pour le commerce, l’éloquence et les relations avec les autres personnages.

Bonus de compétences

  • Marchandage : +10 ;
  • Éloquence : +10 ;
  • Lame : +5 ;
  • Arme contondante : +5 ;
  • Combat à mains nues : +5 ;
  • Armure lourde : +5.

Pouvoirs raciaux

  • Voix de l’Empereur : charme une cible de 30 points pendant 30 secondes, une fois par jour ;
  • Étoile de l’Ouest : absorbe 100 points de Fatigue au contact, une fois par jour.

Style de jeu conseillé

L’Impérial convient particulièrement aux personnages :

  • diplomates ;
  • marchands ;
  • chevaliers ;
  • aventuriers polyvalents ;
  • utilisateurs d’armures lourdes.

Son pouvoir de charme facilite les conversations lorsque la disposition d’un personnage doit être augmentée rapidement.

KHAJIIT

Les Khajiits sont originaires d’Elsweyr.

Agiles, discrets et dotés d’une excellente vision nocturne, ils sont naturellement adaptés aux activités de la Guilde des Voleurs et de la Confrérie noire.

Bonus de compétences

  • Acrobaties : +10 ;
  • Combat à mains nues : +10 ;
  • Sécurité : +10 ;
  • Athlétisme : +5 ;
  • Lame : +5 ;
  • Armure légère : +5 ;
  • Discrétion : +5.

Pouvoirs raciaux

  • Œil de la nuit : accorde une vision nocturne pendant 30 secondes et peut être utilisé à volonté ;
  • Œil de la peur : démoralise une créature ou un personnage pouvant atteindre le niveau 25 pendant 30 secondes, une fois par jour.

Style de jeu conseillé

Le Khajiit est particulièrement adapté aux personnages :

  • voleurs ;
  • assassins ;
  • éclaireurs ;
  • acrobates ;
  • combattants à mains nues.

La vision nocturne permet d’explorer les grottes et les donjons sans utiliser de torche ou de sort de lumière.

NORDIQUE

Les Nordiques sont originaires de Bordeciel.

Habitués aux environnements froids et aux combats difficiles, ils possèdent d’importants bonus dans le maniement des armes et des armures lourdes.

Bonus de compétences

  • Lame : +10 ;
  • Arme contondante : +10 ;
  • Armure lourde : +10 ;
  • Armurerie : +5 ;
  • Parade : +5 ;
  • Guérison : +5.

Capacités raciales

  • résistance au froid de 50 % ;
  • Givre nordique : inflige 50 points de dégâts de froid au contact, une fois par jour ;
  • Guède : accorde un bouclier de 30 % pendant 60 secondes, une fois par jour.

Style de jeu conseillé

Le Nordique convient particulièrement aux personnages :

  • guerriers ;
  • barbares ;
  • chevaliers ;
  • spécialistes des armes lourdes ;
  • combattants utilisant un bouclier.

Ses capacités défensives et sa résistance au froid lui permettent d’affronter efficacement de nombreux ennemis au corps à corps.

ORQUE

Les Orques, également appelés Orsimers, sont principalement associés aux montagnes de Wrothgar et à la cité d’Orsinium.

Ils sont réputés pour leur force, leur endurance, leur maîtrise des armures lourdes et leurs talents de forgerons.

Bonus de compétences

  • Armurerie : +10 ;
  • Parade : +10 ;
  • Arme contondante : +10 ;
  • Armure lourde : +10 ;
  • Combat à mains nues : +5.

Capacités raciales

  • résistance à la magie de 25 % ;
  • Berserk : augmente temporairement la Force, la Santé et la Fatigue, mais réduit fortement l’Agilité, une fois par jour.

Style de jeu conseillé

L’Orque est particulièrement adapté aux personnages :

  • guerriers en armure lourde ;
  • utilisateurs de masses et de haches ;
  • tanks ;
  • combattants à mains nues ;
  • artisans réparant régulièrement leur équipement.

Berserk permet d’obtenir un avantage considérable pendant un affrontement difficile, mais la perte d’Agilité peut rendre le personnage plus vulnérable aux déséquilibres.

ROUGEGARDE

Les Rougegardes sont originaires de Lenclume.

Ils sont considérés comme d’excellents guerriers et possèdent une forte résistance naturelle aux maladies et aux poisons.

Bonus de compétences

  • Athlétisme : +10 ;
  • Lame : +10 ;
  • Arme contondante : +10 ;
  • Armure lourde : +5 ;
  • Armure légère : +5 ;
  • Marchandage : +5.

Capacités raciales

  • résistance aux maladies de 75 % ;
  • résistance au poison de 75 % ;
  • Poussée d’adrénaline : augmente l’Agilité, l’Endurance, la Force et la Rapidité de 50 points ainsi que la Santé de 25 points pendant 60 secondes, une fois par jour.

Style de jeu conseillé

Le Rougegarde constitue un excellent choix pour :

  • les guerriers ;
  • les maîtres d’armes ;
  • les personnages utilisant une lame ;
  • les combattants en armure légère ou lourde ;
  • les aventuriers recherchant une forte puissance temporaire.

La Poussée d’adrénaline compte parmi les pouvoirs raciaux les plus puissants pendant les premières heures de jeu.

ELFE DES BOIS

Les Elfes des bois, ou Bosmers, sont originaires de Val-Boisé.

Ils sont particulièrement habiles avec les arcs, l’alchimie et la discrétion. Leur pouvoir racial leur permet également de prendre temporairement le contrôle d’un animal.

Bonus de compétences

  • Alchimie : +10 ;
  • Précision : +10 ;
  • Discrétion : +10 ;
  • Acrobaties : +5 ;
  • Altération : +5 ;
  • Armure légère : +5.

Capacités raciales

  • résistance aux maladies de 75 % ;
  • Langue bestiale : permet de commander une créature pouvant atteindre le niveau 5 pendant 60 secondes, une fois par jour.

Style de jeu conseillé

L’Elfe des bois convient particulièrement aux personnages :

  • archers ;
  • chasseurs ;
  • voleurs ;
  • assassins à distance ;
  • alchimistes utilisant des poisons.

Ses bonus en Précision et en Discrétion facilitent les attaques furtives à l’arc.

DIFFÉRENCES ENTRE LES PERSONNAGES MASCULINS ET FÉMININS

Dans Oblivion original, les attributs de départ peuvent varier selon le sexe du personnage.

Selon la race choisie, un personnage masculin et un personnage féminin peuvent donc commencer avec des valeurs différentes en :

  • Force ;
  • Intelligence ;
  • Volonté ;
  • Agilité ;
  • Rapidité ;
  • Endurance ;
  • Personnalité.

Ces différences concernent uniquement les attributs de départ. Les bonus de compétences et les pouvoirs raciaux restent identiques.

Elles ne bloquent aucun style de jeu, car tous les attributs peuvent ensuite être améliorés pendant la progression.

LE CAS D’OBLIVION REMASTERED

Dans Oblivion Remastered, l’apparence du corps ne détermine plus directement les différences d’attributs.

Chaque race propose désormais deux origines. Elles modifient certains attributs de départ et permettent de sélectionner un profil sans le lier à l’apparence masculine ou féminine du personnage.

Les pouvoirs et avantages raciaux restent globalement fondés sur ceux du jeu original, mais il faut consulter les caractéristiques affichées pendant la création du personnage pour connaître les valeurs exactes de chaque origine.

QUELLE RACE CHOISIR ?

Il n’existe pas de race obligatoire pour terminer Oblivion.

Pour faciliter les premières heures, il est néanmoins possible de privilégier :

  • Breton pour un mage résistant ;
  • Haut-Elfe pour disposer d’une grande réserve de Magie ;
  • Elfe noir pour un mage de bataille ;
  • Nordique pour un guerrier résistant ;
  • Orque pour un combattant en armure lourde ;
  • Rougegarde pour un maître d’armes polyvalent ;
  • Khajiit pour un voleur ou un assassin ;
  • Elfe des bois pour un archer furtif ;
  • Argonien pour un explorateur ou un personnage agile ;
  • Impérial pour le commerce et l’éloquence.

La classe, le signe astrologique et les compétences majeures possèdent toutefois une influence au moins aussi importante que la race sur le style de jeu final.

À RETENIR

Oblivion propose dix races jouables :

  • Argonien ;
  • Breton ;
  • Elfe noir ;
  • Haut-Elfe ;
  • Impérial ;
  • Khajiit ;
  • Nordique ;
  • Orque ;
  • Rougegarde ;
  • Elfe des bois.

Chaque race possède ses propres avantages, mais toutes peuvent devenir guerrier, mage, voleur ou personnage hybride.

Le meilleur choix reste donc celui qui correspond à l’apparence, à l’histoire et au style de jeu souhaités.