Les compagnons sont des personnages non joueurs pouvant accompagner le héros dans ses aventures à travers Tamriel.
Ils participent aux combats, gagnent des niveaux, utilisent leur propre équipement et possèdent plusieurs lignes de compétences. Chaque compagnon possède également une personnalité, une histoire, des quêtes personnelles ainsi que des goûts influençant sa relation avec le joueur.
The Elder Scrolls Online propose actuellement huit compagnons :
- Bastian Hallix ;
- Mirri Elendis ;
- Isobel Veloise ;
- Braise ;
- Azandar al-Cybiades ;
- Vif-comme-la-Nuit ;
- Tanlorin ;
- Zerith-var.
Fonctionnement des compagnons
Un seul compagnon peut accompagner le personnage à la fois. Il peut être invoqué depuis le menu Collections, dans la catégorie consacrée aux alliés.
Les compagnons peuvent notamment aider le joueur pendant :
- les quêtes ;
- l’exploration ;
- les antres ;
- les donjons publics ;
- les boss de zone ;
- les donjons de groupe ;
- les Archives infinies ;
- certaines autres activités PvE.
Ils ne peuvent pas être utilisés dans les zones PvP. Dans un groupe, un compagnon occupe également la place d’un joueur et disparaît automatiquement lorsqu’un véritable joueur rejoint un groupe déjà complet.
Progression et équipement
Les compagnons possèdent leur propre progression et peuvent atteindre le niveau 20.
Ils peuvent équiper :
- une arme ;
- une tenue complète ;
- des bijoux ;
- des objets possédant des traits spécifiques aux compagnons.
Leur équipement ne bénéficie pas des ensembles traditionnels utilisés par les personnages joueurs. Les différentes pièces permettent plutôt d’améliorer leurs dégâts, leurs soins, leur résistance ou la fréquence d’utilisation de leurs compétences.
Chaque compagnon dispose d’une barre comprenant plusieurs compétences actives et une compétence ultime. L’ordre des compétences influence les priorités utilisées par l’intelligence artificielle pendant les combats.
Les rôles
Tous les compagnons peuvent être configurés pour remplir les trois rôles principaux.
Tank
Un compagnon tank utilise généralement :
- une arme à une main et un bouclier ;
- une armure lourde ;
- une compétence de provocation ;
- des soins personnels ;
- des boucliers et des capacités défensives.
Cette configuration permet au compagnon d’occuper certains ennemis pendant que le joueur attaque.
Soigneur
Un compagnon soigneur utilise principalement :
- un bâton de rétablissement ;
- une armure légère ;
- des soins directs ;
- des soins persistants ;
- des compétences de protection.
Il peut maintenir le joueur en vie pendant les quêtes, les boss de zone ou les donjons les plus accessibles.
DPS
Un compagnon DPS peut combattre avec :
- un arc ;
- un bâton de destruction ;
- une arme à deux mains ;
- deux armes.
Les compagnons à distance survivent généralement plus facilement, tandis que les combattants au corps à corps doivent disposer de davantage de résistance.
Le système de relation
Chaque compagnon possède ses propres préférences.
Certaines actions augmentent sa relation avec le personnage, tandis que d’autres peuvent la réduire. Un compagnon peut notamment réagir aux quêtes accomplies, aux activités quotidiennes, aux crimes, aux guildes visitées ou aux objets collectés.
Une relation suffisamment élevée permet de débloquer :
- de nouveaux dialogues ;
- des informations sur son histoire ;
- plusieurs quêtes personnelles ;
- des succès ;
- un objet de collection permettant de placer le compagnon dans une maison ;
- un avantage permanent lié au compagnon.
La relation est propre à chaque personnage joueur. En revanche, le niveau de combat et la progression générale du compagnon sont partagés entre les personnages du compte.
Bastian Hallix
Race : Impérial
Classe : Chevalier-dragon
Contenu associé : Blackwood
Lieu de recrutement : Creux du Mépris, au sud-ouest de la zone
Orientation naturelle : tank et soutien
Bastian Hallix est un aventurier impérial attaché à l’honneur, à la justice et à la protection des innocents.
Ses compétences de Chevalier-dragon lui permettent de renforcer sa résistance, de contrôler les ennemis et de soutenir le joueur. Il constitue un très bon choix pour servir de tank pendant les activités en solitaire.
Pour le recruter, le joueur doit rencontrer Bastian près du Creux du Mépris et terminer sa quête d’introduction.
Mirri Elendis
Race : Dunmer
Classe : Lame noire
Contenu associé : Blackwood
Lieu de recrutement : Crypte du destin de Vulpinaz, au nord de la zone
Orientation naturelle : DPS à distance et soins
Mirri Elendis est une aventurière dunmer au tempérament sarcastique, issue d’une famille passionnée par les antiquités.
Ses compétences lui permettent d’infliger des dégâts, de siphonner la santé des ennemis et de soutenir le joueur. Elle peut être équipée d’un arc, d’un bâton de destruction ou d’un bâton de rétablissement.
Sa quête de recrutement commence près de la Crypte du destin de Vulpinaz.
Braise
Nom anglais : Ember
Race : Khajiit
Classe : Sorcière
Contenu associé : High Isle
Lieu de recrutement : près de Tor Draioch, au nord de la baie de Gonfalon
Orientation naturelle : DPS magique à distance
Braise est une jeune Khajiit passionnée par la magie, l’aventure et les activités parfois peu légales.
Elle utilise des sorts de foudre et plusieurs pouvoirs inspirés du Sorcier. Équipée d’un bâton de destruction, elle constitue une excellente partenaire pour infliger des dégâts à distance.
Pour la recruter, le joueur doit se rendre près de Tor Draioch et résoudre les problèmes magiques rencontrés dans les environs.
Isobel Veloise
Race : Bretonne
Classe : Templière
Contenu associé : High Isle
Lieu de recrutement : près du château de Navire
Orientation naturelle : tank et soigneuse
Isobel Veloise est une chevalière bretonne courageuse, généreuse et profondément attachée aux valeurs chevaleresques.
Ses compétences de Templière lui permettent de protéger ses alliés, de se soigner et d’utiliser la lumière aedrique contre ses adversaires.
Elle peut devenir un excellent tank avec une arme et un bouclier ou une soigneuse efficace avec un bâton de rétablissement.
Sa quête de recrutement commence près du château de Navire, à l’ouest de la baie de Gonfalon.
Azandar al-Cybiades
Race : Rougegarde
Classe : Arcaniste
Contenu associé : Necrom
Lieu de recrutement : près du Creux du Chiffre, en Apocrypha
Orientation naturelle : soutien, soins et tank
Azandar al-Cybiades est un arcaniste excentrique passionné par les expériences, les connaissances occultes et les mystères d’Apocrypha.
Ses compétences lui permettent de protéger le groupe, d’affaiblir les ennemis et de fournir différents effets de soutien.
Il peut être configuré comme soigneur, tank ou combattant à distance. Sa polyvalence en fait un compagnon particulièrement utile pendant les activités difficiles.
Le joueur peut commencer sa quête de recrutement à proximité du Creux du Chiffre, en Apocrypha.
Vif-comme-la-Nuit
Nom anglais : Sharp-as-Night
Race : Argonien
Classe : Gardien
Contenu associé : Necrom
Lieu de recrutement : à proximité de la ville de Nécrom
Orientation naturelle : tank, DPS de froid et soutien
Vif-comme-la-Nuit est un Argonien réservé ayant perdu une partie de ses souvenirs.
Il utilise des compétences inspirées du Gardien, avec plusieurs attaques de glace et capacités défensives. Il peut servir de tank, de combattant à distance ou de soutien.
Vif-comme-la-Nuit apprécie particulièrement la pêche. Son avantage permanent facilite d’ailleurs cette activité une fois les conditions nécessaires remplies.
Sa quête de recrutement commence à proximité de la ville de Nécrom, dans la péninsule Telvanni.
Tanlorin
Race : Altmer
Style de combat : Chevalier-dragon et magie des âmes
Lieu de recrutement : près du sanctuaire de Vulkhel, en Auridia
Orientation naturelle : DPS et soutien
Accès : Boutique à Couronnes ou abonnement ESO Plus
Tanlorin est un agent du Domaine aldmeri utilisant une combinaison particulière de pouvoirs draconiques et de magie des âmes.
Ses compétences offensives fonctionnent aussi bien au corps à corps qu’à distance. Tanlorin peut ainsi utiliser un arc, deux armes ou un bâton de destruction selon la configuration choisie.
Après avoir obtenu Tanlorin dans la Boutique à Couronnes, le joueur doit se rendre au nord du sanctuaire de Vulkhel afin de commencer la quête de recrutement.
Tanlorin peut être obtenu sans coût supplémentaire dans la Boutique à Couronnes avec un abonnement ESO Plus actif. Une fois réclamé, le compagnon reste définitivement associé au compte.
Zerith-var
Race : Khajiit
Classe : Nécromancien
Lieu de recrutement : la Marche de la Camarde
Orientation naturelle : tank, soins et soutien
Accès : Boutique à Couronnes ou abonnement ESO Plus
Zerith-var est un ancien prêtre khajiit appartenant à un ordre utilisant la nécromancie pour guider et sauver les âmes perdues.
Ses compétences permettent de manipuler les morts, de se protéger et de soigner ses alliés. Il peut devenir un tank résistant ou un soigneur capable d’apporter une aide importante au joueur.
Après avoir obtenu Zerith-var dans la Boutique à Couronnes, sa quête commence auprès du chantre Krin’ze, au sud du sanctuaire du Mont de la Lune dans la Marche de la Camarde.
Zerith-var peut être obtenu sans coût supplémentaire dans la Boutique à Couronnes avec un abonnement ESO Plus actif. Une fois réclamé, il reste définitivement associé au compte.
Quel compagnon choisir ?
Le meilleur compagnon dépend principalement du rôle dont le personnage a besoin.
Pour obtenir un tank
Bastian et Isobel constituent des choix simples et efficaces. Vif-comme-la-Nuit, Azandar et Zerith-var peuvent également être configurés pour résister aux ennemis les plus dangereux.
Pour obtenir un soigneur
Isobel, Azandar et Zerith-var disposent de compétences particulièrement adaptées aux soins et au soutien.
Mirri et Vif-comme-la-Nuit peuvent également devenir de bons soigneurs avec un bâton de rétablissement.
Pour obtenir un DPS
Braise est particulièrement adaptée aux dégâts magiques à distance.
Mirri, Tanlorin et Vif-comme-la-Nuit peuvent également infliger de bons dégâts avec une arme et une configuration appropriées.
Limites des compagnons
Les compagnons représentent une aide précieuse, mais ne remplacent pas complètement un véritable joueur.
Ils peuvent notamment rencontrer des difficultés face :
- aux attaques infligeant des dégâts très importants ;
- aux zones dangereuses au sol ;
- aux mécaniques nécessitant un déplacement précis ;
- aux boss demandant des actions particulières ;
- aux contenus vétéran les plus exigeants.
Ils restent surtout destinés aux quêtes, à l’exploration, aux activités solitaires et aux groupes auxquels il manque temporairement un joueur.
À retenir
Le système de compagnons permet de recruter huit personnages possédant chacun :
- une histoire personnelle ;
- plusieurs quêtes ;
- des compétences particulières ;
- un équipement configurable ;
- un système de relation ;
- un avantage permanent à débloquer.
Tous les compagnons peuvent devenir tank, soigneur ou DPS. Leur efficacité dépend principalement de leur arme, de leur armure, de leurs compétences et de l’ordre dans lequel celles-ci sont placées.
Il est donc possible d’adapter chaque compagnon aux besoins du personnage et au type d’activité pratiqué.