The Elder Scrolls III: Morrowind propose une quête principale particulièrement développée, accompagnée de nombreuses missions liées aux Grandes Maisons, aux guildes, aux cultes religieux et aux habitants de Vvardenfell.
Cette rubrique regroupera progressivement les cheminements des principales quêtes du jeu et de ses extensions.
QUÊTE PRINCIPALE
Libéré sur ordre de l’Empereur Uriel Septim VII, le personnage est envoyé sur l’île de Vvardenfell afin de remettre un message à Caïus Cosadès, maître espion des Lames.
Cette partie présentera notamment :
- l’arrivée du personnage à Seyda Nihyn ;
- la rencontre avec Caïus Cosadès ;
- les premières missions pour les Lames ;
- l’enquête sur le culte du Nérévarine ;
- la découverte de la Sixième Maison ;
- la rencontre avec les tribus cendrais ;
- la maladie du Corprus et la recherche d’un remède ;
- les Prophéties perdues ;
- la Voie de l’Incarné ;
- la reconnaissance comme Hortator des Grandes Maisons ;
- la reconnaissance comme Nérévarine des quatre tribus ;
- la rencontre avec Vivec ;
- la récupération des outils de Kagrénac ;
- l’affrontement final contre Dagoth Ur.
Guide : Cheminement complet de la quête principale de Morrowind
GRANDES MAISONS
Le joueur peut rejoindre l’une des trois Grandes Maisons présentes sur Vvardenfell : Hlaalu, Rédoran ou Telvanni.
Cette section regroupera :
- les conditions nécessaires pour rejoindre une Grande Maison ;
- les quêtes de la Grande Maison Hlaalu ;
- les missions de la Grande Maison Rédoran ;
- les quêtes de la Grande Maison Telvanni ;
- les différents conseillers ;
- la progression dans les rangs ;
- la construction d’une place forte ;
- les récompenses obtenues ;
- les conflits entre les Grandes Maisons ;
- les conséquences du choix effectué par le personnage.
Guide : Toutes les quêtes des Grandes Maisons de Morrowind
GUILDES
Plusieurs guildes proposent leurs propres séries de missions à travers Vvardenfell.
Cette partie présentera :
- les quêtes de la Guilde des guerriers ;
- les missions de la Guilde des mages ;
- les contrats de la Guilde des voleurs ;
- les différents maîtres de guilde ;
- les conditions nécessaires pour progresser ;
- les compétences demandées pour atteindre les rangs supérieurs ;
- les conflits opposant certaines guildes ;
- les récompenses accordées ;
- les différentes manières de devenir maître de guilde.
Guide : Toutes les quêtes des guildes de Morrowind
TEMPLE DU TRIBUNAL ET CULTE IMPÉRIAL
Le Temple du Tribunal et le Culte impérial proposent deux approches très différentes de la religion en Morrowind.
Cette section détaillera :
- les conditions permettant de rejoindre le Temple ;
- le pèlerinage des Sept Grâces ;
- les missions confiées par les prêtres du Tribunal ;
- les services rendus aux habitants ;
- les enquêtes concernant les cultes interdits ;
- les conditions permettant de rejoindre le Culte impérial ;
- les quêtes de l’Aumônier ;
- les missions du Sergent du sanctuaire ;
- les demandes de l’Oracle ;
- les bénédictions et récompenses disponibles ;
- la progression dans les rangs religieux.
Guide : Quêtes du Temple du Tribunal et du Culte impérial
LÉGION IMPÉRIALE
La Légion impériale maintient l’autorité de l’Empire sur Vvardenfell depuis ses différents forts.
Cette partie regroupera :
- les conditions nécessaires pour rejoindre la Légion ;
- les premières missions proposées à Gnisis ;
- les enquêtes menées dans les forts impériaux ;
- les missions de protection et d’escorte ;
- les criminels et créatures à éliminer ;
- les conflits avec les habitants de Vvardenfell ;
- les objets symboliques de la Légion ;
- les grades militaires ;
- les quêtes permettant de devenir Chevalier du Dragon impérial.
Guide : Toutes les quêtes de la Légion impériale
MORAG TONG
La Morag Tong est une organisation d’assassins officiellement reconnue par les autorités de Morrowind.
Cette section présentera :
- la manière de trouver et de rejoindre la Morag Tong ;
- les premiers contrats d’exécution ;
- le fonctionnement des ordres d’exécution officiels ;
- les missions proposées dans les différentes villes ;
- les Grands Maîtres à affronter ;
- la recherche des Fils de la Tisseuse ;
- les récompenses obtenues ;
- la progression jusqu’au rang de Grand Maître.
Guide : Toutes les quêtes et contrats de la Morag Tong
QUÊTES DAEDRIQUES
Plusieurs Princes Daedra possèdent des sanctuaires cachés à travers Vvardenfell.
Cette partie détaillera :
- les sanctuaires d’Azura ;
- les quêtes de Boéthia ;
- les demandes de Malacath ;
- les missions de Mérunès Dagon ;
- les épreuves de Molag Bal ;
- les quêtes de Shéogorath ;
- les conditions nécessaires pour parler aux Princes Daedra ;
- les objectifs confiés au personnage ;
- les adversaires rencontrés ;
- les puissants artefacts pouvant être obtenus.
Guide : Toutes les quêtes daedriques et leurs récompenses
VAMPIRES
Le personnage peut contracter le vampirisme et rejoindre l’un des trois clans de vampires présents sur Vvardenfell.
Cette section regroupera :
- la manière de devenir vampire ;
- les particularités du clan Aundae ;
- les quêtes du clan Berne ;
- les missions du clan Quarra ;
- les pouvoirs accordés par chaque lignée ;
- les réactions des habitants ;
- les quêtes accessibles sans appartenir à un clan ;
- les objets uniques réservés aux vampires ;
- la recherche d’un remède contre le vampirisme.
Guide : Les clans et les quêtes de vampires de Morrowind
LES LANTERNES JUMELLES
Les Lanternes Jumelles forment une organisation secrète opposée à l’esclavage en Morrowind.
Cette partie présentera :
- la découverte de l’organisation ;
- la libération des esclaves ;
- les plantations utilisant des esclaves ;
- les mots de passe nécessaires pour contacter le réseau ;
- les membres des Lanternes Jumelles ;
- les missions confiées au personnage ;
- les relations avec la Grande Maison Hlaalu ;
- les récompenses obtenues.
Guide : Toutes les quêtes des Lanternes Jumelles
QUÊTES SECONDAIRES
Les habitants de Vvardenfell peuvent confier de nombreuses missions indépendantes au personnage.
Cette section regroupera :
- les quêtes proposées dans les villes et les villages ;
- les demandes des habitants ;
- les missions des forts impériaux ;
- les escortes de voyageurs ;
- les recherches de personnes disparues ;
- les livraisons de lettres et d’objets ;
- les enquêtes sur des vols ou des meurtres ;
- l’exploration des tombeaux ancestraux ;
- les missions liées aux pèlerins ;
- les quêtes permettant d’obtenir des objets uniques ;
- les différentes décisions et récompenses possibles.
Guide : Les quêtes secondaires de Morrowind
QUÊTES DE TRIBUNAL
L’extension Tribunal conduit le Nérévarine jusqu’à Longsanglot, capitale de Morrowind.
Cette partie présentera notamment :
- les attaques de la Confrérie noire ;
- la recherche des assassins ;
- le voyage jusqu’à Longsanglot ;
- les missions de la garde royale ;
- les enquêtes confiées par le roi Helseth ;
- les quêtes du Temple ;
- les missions données par Almalexia ;
- l’attaque des fabricants ;
- l’exploration des ruines sous Longsanglot ;
- le voyage vers la Cité mécanique ;
- les quêtes secondaires de la capitale.
Guide : Cheminement complet des quêtes de Tribunal
QUÊTES DE BLOODMOON
L’extension Bloodmoon permet d’explorer l’île glacée de Solstheim et de découvrir la prophétie de la Lune Sanglante.
Cette section regroupera :
- l’arrivée à Fort Molène ;
- les premières missions du capitaine Falx Carius ;
- l’attaque des loups-garous ;
- la rencontre avec les Skaals ;
- les épreuves imposées au personnage ;
- le choix concernant la lycanthropie ;
- les missions du chaman Korst Œil-Vent ;
- les rêves envoyés par Hircine ;
- l’exploration du château de Karstaag ;
- la Grande Chasse d’Hircine ;
- les quêtes de la Compagnie de l’Empire oriental ;
- la construction de la colonie du Rocher du Corbeau ;
- les quêtes secondaires de Solstheim.
Guide : Cheminement complet des quêtes de Bloodmoon