Villes & Lieux
The Elder Scrolls: Arena permet au joueur de voyager à travers l’ensemble de Tamriel, une particularité unique dans la série principale.
Des terres glacées de Bordeciel aux jungles de Val-Boisé, en passant par les déserts de Lenclume, les marais d’Argonie ou les terres volcaniques de Morrowind, Arena propose une représentation immense du continent.
Le monde n’est pas entièrement continu : les déplacements entre les grandes destinations s’effectuent principalement à l’aide de la carte de voyage. Chaque province possède toutefois de nombreuses villes, villages, donjons et lieux importants à découvrir.
Les régions de Tamriel dans Arena
Bordeciel
Terre froide et montagneuse du nord de Tamriel, Bordeciel est la patrie des Nordiques. Arena y présente déjà plusieurs noms devenus célèbres plus tard, comme Solitude, Blancherive, Vendeaume, Faillaise ou Fortdhiver.
Hauteroche
Située au nord-ouest de Tamriel, Hauteroche est principalement associée aux Bretons. La région est composée de nombreux royaumes, cités et territoires indépendants, ce qui lui donne une forte identité féodale.
Lenclume
À l’ouest de Tamriel, Lenclume est la terre des Rougegardes. La province est notamment connue pour ses zones désertiques, ses cités côtières et ses traditions guerrières.
Cyrodiil
Au centre du continent se trouve Cyrodiil, cœur politique de l’Empire. C’est là que se situe la Cité impériale, siège du pouvoir impérial et lieu central dans l’histoire d’Arena.
Morrowind
À l’est de Tamriel, Morrowind est la terre des Dunmers, les Elfes noirs. Dans Arena, la région apparaît sous une forme encore très différente de celle qui sera développée plus tard dans The Elder Scrolls III: Morrowind.
Val-Boisé
Val-Boisé occupe le sud-ouest de Tamriel et constitue la terre d’origine des Bosmers, les Elfes des bois. La province est caractérisée par ses vastes forêts et ses nombreuses communautés elfiques.
Elsweyr
Au sud du continent, Elsweyr est la patrie des Khajiits. La région alterne entre zones arides, plaines et territoires plus verdoyants, avec plusieurs cités importantes accessibles dans Arena.
Marais Noir
Le Marais Noir, également appelé Argonie, se trouve au sud-est de Tamriel. Cette région humide et marécageuse est la terre ancestrale des Argoniens et reste l’un des territoires les plus difficiles d’accès du continent.
Archipel de l’Automne
Situé au sud-ouest de Tamriel, l’Archipel de l’Automne est la terre des Hauts-Elfes, les Altmers. Il s’agit d’une région insulaire associée à une ancienne culture elfique et à une importante tradition magique.
Les principales villes de Tamriel
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Bordeciel : Dawnstar, Falcrenth, Riften, Snowhawk, Solitude, Whiterun, Windhelm et Winterhold. Plusieurs de ces cités deviendront évidemment incontournables dans Skyrim, même si leur importance et leur représentation ont beaucoup évolué depuis Arena.
Hauteroche : Camlorn, Daggerfall, Evermore, Farrun, Jehanna, North Point, Shornhelm et Wayrest. Daggerfall et Wayrest figurent parmi les villes les plus connues de cette région et joueront un rôle majeur dans les épisodes suivants.
Lenclume : Dragonstar, Elinhir, Gilane, Hegathe, Rihad, Sentinel, Skaven et Taneth. Ces cités constituent les principaux centres urbains du territoire rougegarde dans Arena.
Province impériale / Cyrodiil : Imperial City, la Cité impériale, est l’unique grande destination répertoriée de cette province dans Arena. Elle constitue le cœur politique de l’Empire et occupe naturellement une place particulière dans l’histoire du jeu.
Morrowind : Blacklight, Ebonheart, Firewatch, Kragenmoor, Mournhold, Narsis, Necrom et Tear. Plusieurs de ces noms seront ensuite repris et développés lorsque Bethesda approfondira la culture dunmer.
Val-Boisé : Arenthia, Eldenroot, Falinesti, Greenheart, Haven, Silvenar, Southpoint et Woodhearth. Elles représentent les principales cités bosmers accessibles dans Arena.
Elsweyr : Alabaster, Corinth, Dune, Orcrest, Rimmen, Riverhold, Senchal et Torval. Certaines, notamment Rimmen et Senchal, deviendront beaucoup plus développées dans le lore ultérieur de la série.
Marais Noir : Archon, Blackrose, Gideon, Helstrom, Lilmoth, Soulrest, Stormhold et Thorn. Ces cités constituent les principaux centres urbains de la province argonienne dans Arena.
Archipel de l’Automne : Alinor, Cloudrest, Dusk, Firsthold, Lillandril, Shimmerene, Skywatch et Sunhold. Elles forment les principales cités altmers présentes dans le jeu.
Les lieux remarquables
En dehors des villes et villages, The Elder Scrolls: Arena possède plusieurs lieux uniques. Contrairement à une grande partie du monde générée procéduralement, ces endroits sont des zones fixes, souvent liées à la quête principale. On les présente ici uniquement comme lieux emblématiques ; leur rôle détaillé restera dans la rubrique Quêtes.
Les Donjons impériaux
Situés sous la Cité impériale, les Donjons impériaux constituent le point de départ de l’aventure. C’est depuis cette prison que débute le périple du futur Champion Éternel.
Stonekeep
Ancienne forteresse située en Lenclume, Stonekeep fait partie des premiers lieux importants rencontrés au cours de l’aventure.
Fang Lair
Le Repaire du Croc est un ancien complexe souterrain de Lenclume. C’est l’un des lieux les plus emblématiques d’Arena et un nom qui réapparaîtra plus tard dans l’univers de The Elder Scrolls.
Fortress of Ice
La Forteresse de glace est une imposante structure située dans les terres froides de Bordeciel. Son environnement correspond parfaitement au caractère nordique et glacial de la province.
Labyrinthian
Labyrinthian est un ancien complexe labyrinthique de Bordeciel associé au célèbre mage Shalidor. Le lieu deviendra particulièrement important dans le lore de la série et réapparaîtra notamment dans Skyrim.
Selene’s Web
La Toile de Sélène est un dangereux réseau souterrain de Val-Boisé, associé à Sélène et aux créatures qui peuplent ses profondeurs.
Elden Grove
Le Bosquet des Anciens est un lieu légendaire de Val-Boisé, profondément associé à la nature et aux anciennes traditions bosmers.
Temple of Agamanus
Le Temple d’Agamanus est un ancien sanctuaire situé en Elsweyr. Il sert de passage vers l’un des grands sites légendaires visités au cours de l’aventure.
Halls of Colossus
Les Salles du Colosse constituent un vaste complexe ancien d’Elsweyr, présenté dans Arena comme un lieu autrefois associé aux géants. Le site deviendra par la suite très connu dans le lore de Tamriel.
Temple of the Mad God
Le Temple du Dieu Fou est un sanctuaire situé dans l’Archipel de l’Automne. Son nom évoque naturellement les puissances daedriques et les cultes mystérieux présents dans l’univers de The Elder Scrolls.
Crystal Tower
La Tour de cristal est l’un des monuments les plus célèbres de l’Archipel de l’Automne. Déjà présente dans Arena, elle deviendra par la suite un lieu majeur de l’histoire et du lore des Altmers.
Mines of Khuras
Les Mines de Khuras, situées en Hauteroche, forment un vaste complexe souterrain et constituent l’un des lieux particuliers visités pendant l’aventure.
Crypt of Hearts
La Crypte des Cœurs est un ancien complexe de Hauteroche. Elle deviendra l’un des lieux récurrents de la série, notamment plusieurs années plus tard dans The Elder Scrolls Online.
Vaults of Gemin
Les Caves de Gemin sont des souterrains situés dans le Marais Noir et font partie des nombreux lieux anciens et dangereux disséminés à travers Tamriel.
Murkwood
Murkwood, ou les Bois lugubres, est une région marécageuse particulièrement hostile du Marais Noir, correspondant parfaitement à l’atmosphère sauvage et dangereuse de la province.
Black Gate
La Porte noire est un lieu situé en Morrowind et constitue l’une des étapes importantes précédant l’exploration de l’un des endroits les plus célèbres du jeu.
Dagoth-Ur
Dagoth-Ur apparaît déjà dans Arena, bien avant The Elder Scrolls III: Morrowind. Le site est représenté comme un environnement volcanique particulièrement dangereux. Son importance et son histoire seront considérablement développées dans les épisodes suivants.
Palais impérial
Situé au cœur de la Cité impériale, le Palais impérial constitue le centre du pouvoir d’Uriel Septim VII et l’un des lieux les plus importants de l’histoire d’Arena.