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Fiche technique – Oblivion (2006)
| Informations | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|---|---|
| Titre complet | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
| Développeur | Bethesda Game Studios |
| Éditeur | Bethesda Softworks / 2K Games |
| Sortie européenne | 24 mars 2006 sur PC et Xbox 360 |
| Plateformes | PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Genre | Action-RPG / RPG en monde ouvert |
| Mode de jeu | Solo |
| Vue | Première ou troisième personne |
| Univers | Tamriel |
| Province principale | Cyrodiil |
| Époque | Troisième Ère |
| Empereur | Uriel Septim VII |
| Personnage du joueur | Personnage entièrement créé par le joueur |
| Antagoniste principal | Mehrunes Dagon |
| Épisode précédent | The Elder Scrolls III: Morrowind |
| Épisode suivant | The Elder Scrolls V: Skyrim |
| Extensions principales | Knights of the Nine, Shivering Isles |
La version PC et Xbox 360 est arrivée en Europe le 24 mars 2006.
Configuration PC minimale – Oblivion (2006)
| Composant | Configuration minimale |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 2000 / XP / XP 64 bits |
| Processeur | Intel Pentium 4 2 GHz ou équivalent |
| Mémoire vive | 512 Mo |
| Carte graphique | Carte Direct3D 128 Mo compatible DirectX 9.0 |
| DirectX | DirectX 9.0c |
| Espace disque | 4,6 Go |
| Carte son | Compatible DirectX 8.1 |
| Lecteur | DVD-ROM 8x pour la version physique |
Ce sont les prérequis officiels de la version originale.
Configuration PC recommandée – Oblivion (2006)
| Composant | Configuration recommandée |
|---|---|
| Processeur | Intel Pentium 4 3 GHz ou équivalent |
| Mémoire vive | 1 Go |
| Carte graphique | ATI Radeon X800 / NVIDIA GeForce 6800 ou supérieure |
| DirectX | DirectX 9.0c |
| Espace disque | Environ 4,6 Go minimum |
Bethesda recommandait notamment un processeur 3 GHz, 1 Go de RAM et une Radeon X800 ou GeForce 6800 pour profiter du jeu dans de meilleures conditions.
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Fiche technique – Oblivion Remastered
| Informations | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered |
|---|---|
| Titre complet | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered |
| Développement | Bethesda Game Studios avec Virtuos |
| Éditeur | Bethesda Softworks |
| Date de sortie | 22 avril 2025 |
| Plateformes | PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 |
| Genre | Action-RPG / RPG en monde ouvert |
| Mode de jeu | Solo |
| Vue | Première ou troisième personne |
| Univers | Tamriel |
| Province principale | Cyrodiil |
| Contenu inclus | Jeu principal, Shivering Isles, Knights of the Nine et DLC supplémentaires |
| Particularité | Refonte graphique complète et gameplay modernisé |
| Version originale | The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) |
Oblivion Remastered est sorti le 22 avril 2025 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Bethesda l'a développé avec Virtuos en conservant l'identité du jeu original tout en modernisant les graphismes, animations, effets et plusieurs éléments de gameplay. La version Nintendo Switch 2 est arrivée le 11 août 2026.
Configuration PC minimale – Oblivion Remastered
| Composant | Configuration minimale |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 10 64 bits, version 21H1 |
| Processeur | AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K |
| Mémoire vive | 16 Go |
| Carte graphique | AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti |
| DirectX | DirectX 12 |
| Espace disque | 125 Go |
| Stockage | SSD obligatoire |
Configuration PC recommandée – Oblivion Remastered
| Composant | Configuration recommandée |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 10 / Windows 11 64 bits à jour |
| Processeur | AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5-10600K |
| Mémoire vive | 32 Go |
| Carte graphique | AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 2080 |
| DirectX | DirectX 12 |
| Espace disque | 125 Go |
| Stockage | SSD obligatoire |
La différence avec le jeu de 2006 est spectaculaire : le remaster demande jusqu'à 32 Go de RAM en configuration recommandée et un SSD, contre seulement 512 Mo de RAM pour la configuration minimale originale.
The Elder Scrolls IV: Oblivion est le quatrième épisode principal de la saga The Elder Scrolls. Sorti en 2006, il succède à Morrowind et transporte cette fois le joueur au cœur de l'Empire, dans la province de Cyrodiil.
Bethesda conserve la liberté et l'exploration qui caractérisent la série tout en rendant l'expérience plus accessible. Le monde entièrement en 3D, les dialogues doublés, le système de voyage rapide, les combats plus directs et les personnages disposant de leurs propres routines contribuent à donner à Oblivion une identité très différente de celle de Morrowind.
Près de vingt ans plus tard, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered permet de redécouvrir la même aventure avec une présentation graphique entièrement modernisée et plusieurs améliorations de gameplay. Bethesda présente le remaster comme une modernisation du jeu de 2006 plutôt qu'une réinvention complète.
La naissance d'Oblivion
Après le succès de The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda souhaite créer un épisode capable de conserver la liberté caractéristique de la série tout en proposant un univers plus vivant et plus accessible.
Le développement d'Oblivion marque une nouvelle étape technologique importante.
Cyrodiil est conçu comme un vaste monde ouvert composé de forêts, montagnes, rivières, ruines, villes et donjons que le joueur peut parcourir librement.
Bethesda travaille également sur un système baptisé Radiant AI, destiné à donner aux personnages non-joueurs leurs propres activités quotidiennes.
Les habitants peuvent ainsi se déplacer, dormir, manger ou accomplir certaines tâches en fonction de leur emploi du temps.
Le système de combat évolue également.
Alors que Morrowind conservait fortement l'influence des statistiques pour déterminer si une attaque touchait réellement sa cible, Oblivion adopte des affrontements plus directs : lorsque l'arme atteint visuellement l'adversaire, le coup porte effectivement.
L'objectif est de conserver la profondeur d'un RPG tout en proposant des mécaniques plus immédiates.
Avec sa sortie en 2006, Oblivion devient également l'un des premiers grands RPG de la génération Xbox 360 et contribue fortement à populariser la licence auprès d'un public beaucoup plus large.
Le contexte du jeu
L'histoire de The Elder Scrolls IV: Oblivion se déroule durant les dernières années de la Troisième Ère.
L'empereur Uriel Septim VII, déjà présent depuis Arena, est menacé par une mystérieuse organisation appelée l'Aube mythique.
Cette secte voue un culte au Prince Daedra Mehrunes Dagon.
Au début de l'aventure, le personnage du joueur se trouve emprisonné dans les geôles de la Cité impériale.
Une succession d'événements le conduit à rencontrer Uriel Septim VII, qui cherche à fuir ses assassins par un passage secret traversant la prison.
La situation évolue rapidement et l'Empire se retrouve confronté à une crise majeure.
Les héritiers de la dynastie Septim sont menacés et d'étranges portails commencent à apparaître à travers Cyrodiil.
Ces Portes d'Oblivion relient Tamriel aux plans daedriques contrôlés par Mehrunes Dagon.
Le joueur se retrouve alors au centre d'une lutte visant à empêcher une invasion massive de Tamriel.
L'aventure introduit également Martin Septim, fils illégitime d'Uriel Septim VII, dont le rôle devient déterminant pour l'avenir de l'Empire.
Les événements d'Oblivion conduiront finalement à la fin de la Troisième Ère et auront d'importantes conséquences sur l'histoire de Tamriel.
Le principe du jeu
The Elder Scrolls IV: Oblivion est un RPG en monde ouvert dans lequel le joueur crée librement son personnage avant d'explorer la province de Cyrodiil.
La création du personnage permet notamment de choisir :
- la race ;
- le sexe ;
- le signe astrologique ;
- la classe ;
- les compétences principales ;
- les caractéristiques du personnage.
Le joueur peut sélectionner une classe existante ou créer sa propre classe afin d'adapter son personnage à son style de jeu.
L'aventure peut être vécue en vue à la première ou à la troisième personne.
Le combat repose sur l'utilisation directe des armes, des boucliers et de la magie.
Le joueur peut notamment combattre avec :
- épées ;
- haches ;
- masses ;
- arcs ;
- sorts offensifs ;
- sorts défensifs ;
- invocations.
La progression repose principalement sur l'utilisation des compétences choisies pour le personnage.
En utilisant régulièrement une compétence, celle-ci s'améliore progressivement.
Un monde entièrement ouvert
Après avoir quitté les premières zones du jeu, le joueur est libre de parcourir Cyrodiil pratiquement comme il le souhaite.
Il peut suivre la quête principale ou l'abandonner temporairement pour partir explorer.
Le monde contient notamment :
- plusieurs grandes villes ;
- villages et auberges ;
- forts abandonnés ;
- ruines ayléides ;
- grottes ;
- mines ;
- sanctuaires daedriques ;
- camps ;
- Portes d'Oblivion.
Le voyage rapide permet également de rejoindre rapidement les lieux déjà découverts ainsi que les principales villes.
Les guildes et factions
Oblivion accorde une place importante aux factions.
Le joueur peut notamment rejoindre :
- la Guilde des guerriers ;
- la Guilde des mages ;
- la Guilde des voleurs ;
- la Confrérie noire.
Chacune possède sa propre série de quêtes et son propre scénario.
Ces histoires secondaires figurent encore aujourd'hui parmi les contenus les plus connus d'Oblivion, notamment celles de la Confrérie noire et de la Guilde des voleurs.
Les Portes d'Oblivion
La grande particularité de l'épisode réside dans l'apparition des Portes d'Oblivion.
Ces portails permettent de quitter Tamriel pour pénétrer dans les plans daedriques.
Le joueur y découvre un environnement radicalement différent de Cyrodiil : ciel rouge, lave, tours daedriques et créatures hostiles.
Pour refermer une porte, il faut généralement progresser à travers le plan d'Oblivion jusqu'à atteindre une Pierre sigillaire.
Cette mécanique constitue l'un des éléments les plus reconnaissables du jeu.
Shivering Isles et Knights of the Nine
Oblivion reçoit également plusieurs contenus supplémentaires.
Knights of the Nine propose une aventure centrée sur un ancien ordre de chevaliers et les reliques du Croisé divin.
Shivering Isles constitue une véritable extension majeure.
Le joueur pénètre dans le royaume de Shéogorath, Prince Daedra de la folie, et découvre un territoire divisé entre Mania et Dementia.
Shivering Isles est souvent considérée comme l'une des extensions les plus marquantes de toute la saga.
Le remaster de 2025 inclut ces deux extensions ainsi que les autres contenus téléchargeables publiés pour Oblivion.
Oblivion Remastered
Près de vingt ans après le jeu original, Bethesda et Virtuos ont entrepris de moderniser Oblivion.
Le projet a commencé en 2021 avec l'objectif annoncé de conserver l'identité du jeu original plutôt que de le transformer en un nouveau jeu.
Le remaster apporte notamment :
- des graphismes entièrement modernisés ;
- de nouveaux modèles et textures ;
- un nouvel éclairage ;
- de nouvelles animations ;
- des effets visuels retravaillés ;
- une interface adaptée aux machines modernes ;
- plusieurs améliorations du gameplay ;
- l'ensemble des extensions et DLC.
L'histoire, les personnages et la structure générale de l'aventure restent cependant celles du jeu original.
Oblivion Remastered permet ainsi de découvrir ou redécouvrir Cyrodiil avec une présentation beaucoup plus moderne tout en conservant l'expérience qui a fait le succès de l'épisode de 2006.