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The Elder Scrolls V: Skyrim - Personnages

The Elder Scrolls V: Skyrim met en scène de nombreux personnages appartenant aux différentes cultures, factions et régions de Bordeciel.

Des Grises-Barbes aux chefs de la guerre civile, en passant par les dragons, les vampires et les habitants de Solstheim, chacun participe à l’histoire de la province.

Cette rubrique présente les principaux personnages du jeu et de ses extensions. Les compagnons recrutables et les membres des différentes organisations sont développés plus en détail dans leurs rubriques respectives.

L’Enfant de Dragon

Le personnage incarné par le joueur est connu sous le nom d’Enfant de Dragon, ou Dovahkiin dans la langue draconique.

Bien que son corps soit mortel, il possède l’âme et le sang d’un dragon. Cette particularité lui permet :

  • d’absorber les âmes des dragons vaincus ;
  • d’apprendre rapidement les mots de puissance ;
  • d’utiliser le Thu’um ;
  • d’affronter Alduin ;
  • d’accomplir les anciennes prophéties.

Son apparence, sa race, son sexe et son histoire personnelle sont entièrement laissés au choix du joueur.

Au cours de l’aventure, l’Enfant de Dragon peut rejoindre différentes factions, soutenir l’Empire ou les Sombrages, devenir vampire ou loup-garou et prendre part aux principaux événements touchant Bordeciel.

Les personnages de la quête principale

Alduin

Alduin, également appelé le Dévoreur de Mondes, est le principal antagoniste de Skyrim.

Premier-né d’Akatosh, il est considéré par les Nordiques comme une force destinée à annoncer la fin d’un cycle du monde. Autrefois chassé grâce à un ancien pouvoir, il réapparaît soudainement en Bordeciel et commence à ressusciter les dragons enterrés dans la province.

Alduin possède des capacités uniques et exerce une autorité naturelle sur les autres dragons. Sa réapparition est directement liée à l’éveil des pouvoirs de l’Enfant de Dragon.

Paarthurnax

Paarthurnax est un ancien dragon vivant au sommet de la Gorge du Monde.

Autrefois proche d’Alduin, il s’est finalement retourné contre lui et a enseigné aux anciens Nordiques comment utiliser le Thu’um. Après la victoire des humains, il s’est retiré au sommet de la montagne afin de méditer sur sa propre nature.

Paarthurnax est devenu le véritable maître spirituel des Grises-Barbes. Il aide l’Enfant de Dragon à comprendre les mots de puissance et peut lui accorder différentes améliorations liées aux cris.

Son passé provoque toutefois un profond désaccord entre les Grises-Barbes et les Lames.

Arngeir

Arngeir est le principal porte-parole des Grises-Barbes.

Il accueille l’Enfant de Dragon à Haut Hrothgar et lui enseigne plusieurs principes de la Voix. Contrairement aux autres maîtres, Arngeir peut parler normalement sans risquer de provoquer les puissants effets du Thu’um.

Prudent et réservé, il estime que la Voix doit être utilisée avec sagesse. Il se montre méfiant envers les Lames et leurs méthodes, mais demeure l’un des principaux guides du Dovahkiin.

Delphine

Delphine est l’une des dernières représentantes des Lames en Bordeciel.

Pourchassée par le Thalmor, elle se dissimule sous l’identité d’une aubergiste à Rivebois. Elle enquête depuis plusieurs années sur la disparition et le retour des dragons.

Delphine considère l’Enfant de Dragon comme l’héritier naturel des anciens souverains protégés par les Lames. Déterminée et parfois autoritaire, elle cherche à reconstruire son ordre et à combattre tous les dragons qu’elle considère comme une menace.

Esbern

Esbern est un archiviste et spécialiste des dragons appartenant aux Lames.

Réfugié dans les souterrains de Faillaise, il possède une connaissance exceptionnelle des anciennes prophéties, des forteresses des Lames et du retour d’Alduin.

Ses recherches permettent de retrouver le Mur d’Alduin et de comprendre une partie des événements annoncés par les anciens Akavirois.

Odahviing

Odahviing est un dragon initialement fidèle à Alduin.

L’Enfant de Dragon doit l’attirer jusqu’à Fort-Dragon afin de l’interroger. Après avoir été vaincu puis libéré, Odahviing reconnaît la puissance du Dovahkiin.

Il peut ensuite être appelé en extérieur grâce au cri Appel du dragon et vient combattre temporairement aux côtés du joueur.

Les héros de Sovngarde

Gormlaith Poignée-d’Or

Gormlaith Poignée-d’Or est une ancienne héroïne nordique ayant participé à la première révolte contre les dragons.

Guerrière redoutable, elle combattit Alduin aux côtés de Hakon et Felldir. Son esprit réside désormais à Sovngarde.

Hakon le Borgne

Hakon le Borgne est l’un des trois héros ayant affronté Alduin dans les temps anciens.

Il maîtrisait la Voix et participa à la création du cri Fendragon, conçu pour forcer les dragons à ressentir la mortalité.

Felldir l’Ancien

Felldir l’Ancien était un puissant guerrier et maître du Thu’um.

Lors du premier affrontement contre Alduin, il utilisa un Parchemin des Anciens afin de bannir le dragon à travers le temps.

Les trois héros peuvent être invoqués séparément grâce au cri Appel des Valeureux.

Les dirigeants de Bordeciel

Balgruuf le Grand

Balgruuf le Grand est le jarl de Blancherive au début de l’aventure.

Il cherche d’abord à maintenir sa châtellenie à l’écart de la guerre civile. L’attaque de dragons près de Blancherive le pousse cependant à faire appel au personnage.

Balgruuf est l’un des premiers dirigeants à reconnaître officiellement le statut d’Enfant de Dragon du joueur. Il lui accorde le titre de thane et met à sa disposition la maison Douce Brise.

Élisif la Juste

Élisif la Juste dirige Solitude et porte le titre de jarl de Haafingar.

Veuve du haut-roi Torygg, elle reste profondément marquée par la mort de son époux lors de son duel contre Ulfric Sombrage.

Soutenue par l’Empire, Élisif apparaît comme l’une des principales prétendantes au titre de grande reine de Bordeciel.

Ulfric Sombrage

Ulfric Sombrage est le jarl de Vendeaume et le chef de la rébellion des Sombrages.

Ancien soldat de la Grande Guerre et ancien prisonnier du Thalmor, il s’oppose à l’interdiction du culte de Talos et souhaite obtenir l’indépendance de Bordeciel.

Ulfric maîtrise une partie du Thu’um grâce à son passage auprès des Grises-Barbes. Son duel contre le haut-roi Torygg a provoqué une profonde division politique dans toute la province.

Pour certains habitants, Ulfric est un héros défendant la liberté religieuse des Nordiques. Pour d’autres, il est un ambitieux ayant plongé Bordeciel dans une guerre dévastatrice.

Maven Roncenoir

Maven Roncenoir est l’une des personnes les plus influentes de Faillaise.

Sa famille contrôle la production et le commerce de l’hydromel Roncenoir. Elle possède également des liens importants avec la Guilde des voleurs et la Confrérie noire.

Maven utilise son argent, ses relations et les faiblesses de ses adversaires pour renforcer son pouvoir politique.

Siddgeir

Siddgeir est le jeune jarl d’Épervine.

Il s’intéresse davantage aux avantages liés à sa position qu’à la gestion quotidienne de sa châtellenie. Il entretient également des relations troubles avec certains groupes de bandits.

Igmund

Igmund est le jarl de Markarth.

Fidèle à l’Empire, il gouverne une région confrontée à la révolte des Parjures et aux rivalités entre les grandes familles de la ville.

Laila Juste-Loi

Laila Juste-Loi dirige Faillaise au début de l’aventure.

Elle soutient les Sombrages, mais ne mesure pas toujours l’étendue de la corruption présente dans sa propre ville ni l’influence exercée par Maven Roncenoir.

Les personnages de la guerre civile

Général Tullius

Le général Tullius commande la Légion impériale en Bordeciel.

Envoyé dans la province pour mettre fin à la rébellion, il dirige les opérations depuis le château de Dour à Solitude.

Tullius comprend difficilement certaines traditions nordiques, mais il considère que l’unité de l’Empire reste indispensable face à la menace représentée par le Domaine aldmeri.

Légat Rikke

Le légat Rikke est la principale adjointe du général Tullius.

Nordique et fidèle à l’Empire, elle respecte les traditions de son peuple tout en refusant la rébellion d’Ulfric.

Elle joue un rôle central dans les opérations militaires confiées au personnage lorsqu’il rejoint la Légion impériale.

Galmar Rudepoing

Galmar Rudepoing est le plus proche conseiller militaire d’Ulfric Sombrage.

Guerrier expérimenté et farouche partisan de l’indépendance, il organise les missions réalisées par le joueur au service des Sombrages.

Elenwen

Elenwen est l’ambassadrice du Domaine aldmeri en Bordeciel.

Elle dirige l’ambassade du Thalmor et supervise les activités politiques de l’organisation dans la province. Elle cherche notamment à faire respecter l’interdiction du culte de Talos.

Le Thalmor surveille attentivement la guerre civile, car la prolongation du conflit affaiblit aussi bien les rebelles que l’Empire.

Ancano

Ancano est un représentant du Thalmor installé à l’Académie de Fortdhiver.

Officiellement présent comme conseiller, il surveille les activités des mages et s’intéresse rapidement aux puissants artefacts découverts par l’Académie.

Les personnages de Dawnguard

Isran

Isran est le chef de la Garde de l’Aube.

Ancien membre des Vigiles de Stendarr, il a quitté l’organisation en raison de désaccords concernant la manière de combattre les vampires.

Méfiant et autoritaire, il cherche à reconstruire la Garde de l’Aube depuis son ancienne forteresse. Il considère le clan Volkihar comme une menace majeure pour tout Bordeciel.

Sérana

Sérana est une vampire de sang pur appartenant à la famille Volkihar.

Découverte dans la Crypte de Sombreval, elle a été enfermée pendant une très longue période avec un Parchemin des Anciens.

Sérana accompagne le joueur pendant une grande partie de l’histoire de Dawnguard. Elle possède de nombreuses lignes de dialogue, réagit aux lieux visités et entretient une relation complexe avec ses parents.

Elle peut devenir l’un des compagnons les plus développés du jeu.

Seigneur Harkon

Le seigneur Harkon dirige le puissant clan de vampires Volkihar.

Obsédé par une ancienne prophétie, il cherche à mettre fin à l’influence du soleil afin de permettre aux vampires de régner librement.

Son ambition l’a progressivement éloigné de son épouse Valerica et de sa fille Sérana.

Valerica

Valerica est l’épouse de Harkon et la mère de Sérana.

Vampire particulièrement puissante et spécialiste de la nécromancie, elle s’est opposée aux projets de son époux. Elle s’est ensuite réfugiée dans le Cairn de l’âme afin de protéger l’un des Parchemins des Anciens.

Durnehviir

Durnehviir est un dragon prisonnier du Cairn de l’âme.

Dans sa recherche de connaissances nécromantiques, il a conclu un marché avec les mystérieux Maîtres Idéaux. Ceux-ci l’ont finalement condamné à rester lié à leur royaume.

Après son affrontement avec l’Enfant de Dragon, Durnehviir reconnaît sa puissance et lui enseigne un cri permettant de l’invoquer en Tamriel.

Les personnages de Dragonborn

Miraak

Miraak est le principal antagoniste de l’extension Dragonborn.

Ancien prêtre-dragon, il fut également le premier mortel connu à posséder le pouvoir d’un Enfant de Dragon.

Miraak refusa autrefois d’affronter Alduin et chercha plutôt à obtenir davantage de puissance. Il devint finalement le serviteur d’Hermaeus Mora et resta prisonnier du royaume d’Apocrypha pendant des milliers d’années.

Son retour menace directement Solstheim et provoque une confrontation entre deux Enfants de Dragon.

Hermaeus Mora

Hermaeus Mora est le prince Daedra de la connaissance et de la mémoire.

Il règne sur Apocrypha, un royaume composé de bibliothèques infinies, de livres interdits et de connaissances dangereuses.

Hermaeus Mora considère les mortels comme des instruments lui permettant d’acquérir de nouveaux secrets. Il joue un rôle central dans l’histoire de Miraak et dans le destin de l’Enfant de Dragon.

Frea

Frea est une guerrière du village Skaal et la fille de Storn Gardien-des-Roches.

Protégée contre l’influence de Miraak, elle enquête sur les événements touchant son peuple et accompagne le personnage dans le Temple de Miraak.

Frea peut devenir un compagnon après l’accomplissement de l’histoire principale de Dragonborn.

Storn Gardien-des-Roches

Storn Gardien-des-Roches est le chaman et chef spirituel des Skaals.

Il protège les traditions de son peuple et possède une profonde connaissance de la nature, de Solstheim et des anciennes forces présentes sur l’île.

Neloth

Neloth est un puissant mage dunmer appartenant à la maison Telvanni.

Déjà présent dans The Elder Scrolls III: Morrowind, il réside désormais dans la tour de Tel Mithryn, au sud-est de Solstheim.

Arrogant, brillant et entièrement absorbé par ses recherches, Neloth s’intéresse aux Livres noirs et aux pouvoirs d’Hermaeus Mora. Il confie plusieurs missions à l’Enfant de Dragon.

Les personnages emblématiques

M’aiq le Menteur

M’aiq le Menteur est un Khajiit mystérieux pouvant être rencontré aléatoirement sur les routes.

Présent dans plusieurs épisodes de la série, il partage des remarques humoristiques faisant souvent référence aux mécanismes du jeu, aux choix des développeurs ou aux demandes des joueurs.

Barbas

Barbas est le compagnon de Clavicus Vile.

Il prend généralement l’apparence d’un chien capable de parler. Sa relation avec le prince Daedra est aussi ancienne que conflictuelle.

Shéogorath

Shéogorath est le prince Daedra de la folie.

L’Enfant de Dragon le rencontre dans l’esprit de l’empereur Pélagius III. Imprévisible et excentrique, il conserve la personnalité développée dans les précédents épisodes de la série.

Sam Guevenne

Sam Guevenne est un mystérieux Breton proposant au personnage de participer à un concours de boisson.

Cette rencontre déclenche une aventure particulièrement chaotique à travers Bordeciel. Sa véritable identité est liée à l’un des princes Daedra.

Septimus Signus

Septimus Signus est un ancien érudit vivant dans un poste isolé au nord de l’Académie de Fortdhiver.

Obsédé par les Parchemins des Anciens et les secrets dwemers, il poursuit des recherches qui le rapprochent progressivement d’Hermaeus Mora.

À retenir

Skyrim possède une galerie de personnages particulièrement variée.

Les principales figures de l’aventure se répartissent notamment entre :

  • les dragons et les maîtres du Thu’um ;
  • les Grises-Barbes et les Lames ;
  • les dirigeants des différentes châtellenies ;
  • les chefs de la guerre civile ;
  • les vampires de Dawnguard ;
  • les habitants de Solstheim ;
  • les princes Daedra ;
  • les nombreux personnages rencontrés pendant les quêtes.