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Les objets légendaires de The Elder Scrolls : artefacts, armes et reliques de Tamriel

L’univers de The Elder Scrolls est rempli d’artefacts capables de changer le destin d’un royaume, d’un empire ou parfois du monde entier. Certains ont été forgés par des dieux, d’autres appartiennent aux Princes Daedra, tandis que quelques-uns proviennent de civilisations disparues comme les Dwemers. De l’Amulette des Rois aux Parchemins des Anciens, en passant par le Bâton de Magnus, Aubéclat, Wabbajack, Umbra, le Numidium ou encore le Cœur de Lorkhan, découvrez les objets les plus légendaires de Tamriel.


Des artefacts qui traversent les âges

Dans The Elder Scrolls, les objets légendaires ne sont pas de simples armes particulièrement puissantes.

Beaucoup possèdent une histoire s’étendant sur plusieurs siècles, voire plusieurs millénaires.

Certains ont appartenu à plusieurs héros successifs.

D’autres ont changé de forme, disparu avant de réapparaître ou semblent même choisir leur propre propriétaire.

Les artefacts daedriques constituent l’exemple le plus évident.

Une arme comme Aubéclat, le Wabbajack ou la Masse de Molag Bal peut apparaître à différentes époques et être confiée à plusieurs champions.

Cela montre que ces objets ne fonctionnent pas nécessairement comme des armes ordinaires.

Ils peuvent être liés directement à la puissance de leur créateur.


Les Parchemins des Anciens

Les Parchemins des Anciens, ou Elder Scrolls, donnent leur nom à toute la série.

Pourtant, ils restent parmi les objets les plus mystérieux de l’univers.

Ils ne sont pas simplement des livres contenant des textes.

Les Parchemins semblent exister en dehors du fonctionnement normal du temps.

Ils peuvent révéler des événements passés, présents ou futurs, mais leur contenu n’est pas fixe de la même manière qu’un document ordinaire.

Deux personnes peuvent interpréter différemment le même Parchemin.

Une connaissance dangereuse

Lire directement un Elder Scroll peut avoir de graves conséquences.

Les membres du Culte de la Phalène Ancêtre, spécialisés dans leur étude, développent des méthodes particulières permettant de limiter les dégâts provoqués par leur lecture.

Même ainsi, une exposition répétée peut conduire à la cécité.

Les Parchemins semblent contenir une quantité de connaissances dépassant ce qu’un esprit mortel peut normalement comprendre.

Alduin et le Parchemin des Anciens

Dans Skyrim, un Elder Scroll joue un rôle majeur dans l’histoire d’Alduin.

Durant l’ancienne Guerre draconique, les héros nordiques utilisent un Parchemin afin de projeter Alduin à travers le temps.

Des milliers d’années plus tard, le Dernier Enfant de Dragon utilise ce même Parchemin à la Gorge du Monde.

Il peut ainsi observer une vision du passé et apprendre le Cri Fendragon.

Auriel et les Elder Scrolls de Dawnguard

L’extension Dawnguard met également plusieurs Elder Scrolls au centre de son intrigue.

Ils permettent notamment de comprendre la prophétie entourant l’Arc d’Auri-El, les vampires Volkihar et le projet du seigneur Harkon.

Les Parchemins des Anciens sont donc à la fois des objets, des sources de connaissance et des éléments capables d’influencer directement le temps.


L’Amulette des Rois

L’Amulette des Rois est l’un des symboles les plus importants de l’Empire.

Selon la tradition impériale, elle fut créée à la suite du pacte conclu entre Alessia et Akatosh.

Elle contient une immense pierre rouge connue sous le nom de Chim-el Adabal.

Pendant des siècles, l’Amulette est associée aux empereurs possédant le Sang du Dragon.

Le pacte avec Akatosh

Tant qu’un souverain Dragonborn légitime portait l’Amulette et maintenait les Feux de Dragon, les barrières protégeant Mundus des forces d’Oblivion restaient solides.

Au début d’Oblivion, l’empereur Uriel Septim VII est assassiné.

La dynastie semble alors condamnée.

Le héros de Kvatch découvre cependant l’existence de Martin Septim, fils illégitime d’Uriel.

Le sacrifice de Martin Septim

À la fin de la Crise d’Oblivion, Mehrunes Dagon apparaît directement dans la Cité impériale.

Martin comprend alors que les anciennes protections ne suffisent plus.

Il brise l’Amulette des Rois et libère son pouvoir.

Martin devient alors l’avatar gigantesque d’Akatosh et affronte Mehrunes Dagon.

L’Amulette est détruite, mais son sacrifice crée une nouvelle barrière permanente entre Mundus et Oblivion.


Le Cœur de Lorkhan

Le Cœur de Lorkhan est probablement l’un des objets les plus puissants jamais apparus dans la saga.

Selon les mythes, après la création de Mundus, le cœur de Lorkhan fut arraché.

Il aurait ensuite été projeté à travers Tamriel.

Il finit dans la région qui deviendra Morrowind.

La Montagne Rouge se serait formée autour de lui.

Kagrenac et les Dwemers

Des milliers d’années plus tard, les Dwemers découvrent le Cœur.

Le grand architecte tonal Kagrenac développe alors plusieurs outils capables d’interagir avec sa puissance.

Ces outils sont :

Keening,
Sunder,
et le Gantelet Spectral, ou Wraithguard.

Kagrenac souhaite utiliser le Cœur dans le cadre d’un projet gigantesque impliquant le Numidium.

Mais durant la bataille de la Montagne Rouge en 1E 700, presque toute la civilisation dwemer disparaît mystérieusement.

Le rôle exact du Cœur dans cette disparition reste inconnu.

Le Tribunal

Après la bataille, Vivec, Almalexia et Sotha Sil utilisent à leur tour les outils de Kagrenac.

Ils puisent dans la puissance du Cœur et deviennent les dieux vivants du Tribunal.

Pendant des millénaires, ils retournent régulièrement à la Montagne Rouge afin de renouveler leur pouvoir.

Dagoth Ur

Dagoth Ur exploite également le Cœur.

Il cherche à construire Akulakhan, une nouvelle version du Numidium.

Dans Morrowind, le Nérévarine finit par utiliser les outils de Kagrenac pour rompre les enchantements maintenant le Cœur lié au monde.

Le Cœur disparaît alors du plan physique.

La puissance du Tribunal disparaît progressivement avec lui.


Les outils de Kagrenac

Les trois outils de Kagrenac sont devenus eux-mêmes des artefacts légendaires.

Sunder

Sunder est un puissant marteau dwemer.

Il servait à manipuler certaines propriétés du Cœur de Lorkhan.

Sans protection appropriée, son utilisation pouvait être mortelle.

Keening

Keening est une lame dwemer particulière.

Elle complète le rôle de Sunder dans la manipulation du Cœur.

Dans Skyrim, Keening réapparaît plusieurs siècles après les événements de Morrowind.

Cela montre encore une fois que certains artefacts peuvent traverser plusieurs ères.

Wraithguard

Wraithguard est un gantelet magique créé pour protéger son porteur de l’immense puissance libérée par Sunder et Keening.

Il fut notamment porté par Vivec.


Le Numidium

Le Numidium est l’une des constructions les plus extraordinaires jamais créées par les Dwemers.

Il s’agit d’un gigantesque golem ou dieu mécanique.

Le projet aurait été conçu dans le cadre des recherches de Kagrenac sur le Cœur de Lorkhan.

Après la disparition des Dwemers, le Numidium finit par tomber entre les mains de Tiber Septim.

Tiber Septim et le Numidium

Tiber Septim utilise le Numidium dans ses campagnes de conquête.

La puissance de la machine lui permet notamment de vaincre ses derniers grands adversaires et d’unifier Tamriel.

Son utilisation est toutefois liée à des événements extrêmement étranges affectant le temps lui-même.

Le Totem de Tiber Septim

Dans Daggerfall, plusieurs factions recherchent le Totem de Tiber Septim.

Cet artefact est nécessaire pour contrôler le Numidium.

Les événements conduisent au phénomène appelé Voile de l’Ouest, durant lequel plusieurs résultats contradictoires semblent s’être produits simultanément.

Cette rupture temporelle est souvent considérée comme un Dragon Break.


Akulakhan

Akulakhan est une tentative de recréer le Numidium.

Il est construit par Dagoth Ur sous la Montagne Rouge.

Contrairement au premier Numidium, Akulakhan doit être alimenté directement grâce au Cœur de Lorkhan.

Dagoth Ur souhaite utiliser cette gigantesque machine pour expulser les étrangers de Morrowind et imposer sa propre vision au peuple dunmer.

Le Nérévarine empêche finalement son activation.


Le Bâton de Magnus

Le Bâton de Magnus est un artefact extrêmement ancien associé au dieu Magnus.

Ses propriétés varient légèrement selon les épisodes, mais il est généralement lié à l’absorption ou à la manipulation de la magie.

Dans Skyrim, le Bâton devient essentiel durant la quête du Collège de Fortdhiver.

L’Œil de Magnus devient instable après l’intervention d’Ancano.

Le Bâton est alors utilisé pour neutraliser les protections entourant l’Œil.

Après la crise, l’Ordre Psijique emporte finalement l’Œil de Magnus dans un endroit inconnu.


L’Œil de Magnus

L’Œil de Magnus est probablement l’un des objets les plus énigmatiques de Skyrim.

Il est découvert dans les ruines de Saarthal.

Son apparence est celle d’une gigantesque sphère couverte de motifs lumineux.

Sa puissance semble immense.

Même l’Ordre Psijique considère l’objet comme suffisamment dangereux pour intervenir directement.

Sa véritable nature n’est jamais totalement expliquée.

Il pourrait être lié à Magnus, mais son origine exacte demeure mystérieuse.


L’Arc d’Auri-El

L’Arc d’Auri-El est une arme sacrée associée au dieu elfique Auri-El.

Il joue un rôle central dans Dawnguard.

Le seigneur vampire Harkon cherche à utiliser l’arc avec les Flèches elfiques consacrées et le sang de Serana afin d’accomplir la prophétie de la Tyrannie du Soleil.

Le joueur peut au contraire utiliser l’arc pour combattre les vampires.

L’arme représente l’une des reliques les plus importantes de l’ancienne civilisation des Elfes des neiges.


Le Bouclier d’Auri-El

Le Bouclier d’Auri-El est une autre relique associée au dieu elfique.

Il apparaît notamment dans Skyrim.

Le bouclier absorbe l’énergie des attaques reçues avant de la libérer sous forme de force lors d’un coup de bouclier.

Il constitue l’un des rares artefacts directement associés à Auri-El disponibles pour le joueur.


Aubéclat

Aubéclat, ou Dawnbreaker, est l’artefact de Méridia.

Cette épée est particulièrement efficace contre les morts-vivants.

Elle peut déclencher une explosion d’énergie lumineuse lorsqu’un mort-vivant est vaincu.

Dans Skyrim, le joueur obtient Aubéclat après avoir récupéré la Balise de Méridia et nettoyé son temple.

L’arme symbolise parfaitement l’aversion profonde de Méridia pour la nécromancie et les morts-vivants.


La Masse de Molag Bal

La Masse de Molag Bal est l’un des artefacts les plus reconnaissables du Prince de la Domination.

Elle apparaît dans plusieurs épisodes.

Dans Skyrim, Molag Bal demande au joueur de briser la volonté d’un prêtre de Boéthia avant d’offrir la masse comme récompense.

L’arme est capable d’absorber différentes énergies de sa victime.

Elle reflète parfaitement la philosophie de son créateur : domination et soumission.


Wabbajack

Le Wabbajack est l’artefact emblématique de Sheogorath.

Il prend généralement la forme d’un bâton.

Mais son fonctionnement est complètement imprévisible.

Un tir peut infliger des dégâts, transformer une créature, déclencher un sort puissant ou produire un effet totalement inattendu.

Le Wabbajack représente directement la folie et le chaos associés à Sheogorath.

Dans Skyrim, le joueur peut l’obtenir durant la quête se déroulant dans l’esprit de l’empereur Pelagius III, dit Pelagius le Fou.


L’Étoile d’Azura

L’Étoile d’Azura est l’un des artefacts daedriques les plus connus.

Elle fonctionne comme une pierre d’âme extrêmement puissante.

Contrairement aux pierres d’âme classiques, elle peut être réutilisée.

Dans Skyrim, le joueur peut choisir de restaurer l’Étoile pour Azura ou de la transformer en Étoile Noire.

Cette seconde version permet notamment d’emprisonner les âmes noires des mortels.


La Rose de Sanguine

La Rose de Sanguine est un bâton associé au Prince Daedra Sanguine.

Elle permet généralement d’invoquer un Daedra pour combattre aux côtés de son porteur.

Dans Skyrim, elle est obtenue après la quête Une nuit mémorable.

Cette aventure commence après une simple compétition de boisson avec un personnage nommé Sam Guevenne.

Celui-ci se révèle finalement être Sanguine lui-même.


La Lame d’Ébonite

La Lame d’Ébonite est associée à Méphrala.

Cette arme possède une caractéristique particulièrement sombre.

Dans Skyrim, elle devient plus puissante lorsque son propriétaire tue des personnes qui lui faisaient confiance.

L’arme représente ainsi parfaitement les domaines de Méphrala : trahison, manipulation et relations secrètes.


La Lame d’Ébène / Ebony Blade

Attention à ne pas la confondre avec diverses autres armes en ébonite présentes dans Tamriel.

La véritable Ebony Blade est un artefact daedrique.

Son histoire varie selon les jeux et elle possède plusieurs apparitions à travers les âges.


Umbra

Umbra est une épée extrêmement puissante dont l’histoire est particulièrement complexe.

Elle est liée à Clavicus Vile.

L’arme possède une volonté propre et semble progressivement influencer son porteur.

Plusieurs personnages ayant possédé l’épée ont fini par adopter eux-mêmes le nom « Umbra ».

Dans Morrowind, un guerrier orque nommé Umbra possède l’arme.

Dans Oblivion, elle appartient à une Bosmer portant également ce nom.

L’histoire d’Umbra démontre que certains artefacts peuvent presque fonctionner comme des êtres conscients.


Le Masque de Clavicus Vile

Le Masque de Clavicus Vile est un autre artefact du Prince des pactes.

Il améliore généralement les capacités sociales et commerciales de son porteur.

Son apparence évoque un masque ou un casque ornementé.

Dans Skyrim, il peut être obtenu après avoir résolu la quête impliquant Barbas, le compagnon de Clavicus Vile.


Volendrung

Volendrung est un immense marteau de guerre.

À l’origine, il serait une création dwemer.

Mais il devient ensuite associé à Malacath.

L’arme apparaît dans plusieurs jeux.

Elle possède généralement des propriétés permettant à son utilisateur de récupérer de l’endurance ou d’absorber l’énergie de ses adversaires.

Volendrung illustre parfaitement la manière dont un artefact peut changer de signification au cours des siècles.


Le Brise-Sorts

Brise-Sorts, ou Spellbreaker, est un bouclier associé à Peryite.

Il aurait des origines dwemers.

Lorsqu’il est utilisé, il peut créer une barrière magique protégeant son porteur contre les sorts.

Sa combinaison entre technologie dwemer et puissance daedrique en fait un artefact particulièrement inhabituel.


Le Crâne de Corruption

Le Crâne de Corruption appartient à Vaermina.

Il est lié aux rêves et aux cauchemars.

Dans Skyrim, il se trouve dans le temple de l’Appelant de la Nuit près d’Aubétoile.

Le joueur doit alors choisir entre détruire l’artefact ou trahir Erandur afin de le récupérer.

Le Crâne peut devenir plus puissant en absorbant l’énergie des rêves de personnes endormies.


L’Anneau d’Hircine

L’Anneau d’Hircine est directement lié au Prince de la Chasse.

Il possède un lien particulièrement fort avec la lycanthropie.

Dans Skyrim, l’anneau peut permettre à un loup-garou d’effectuer davantage de transformations.

Mais lorsqu’il est maudit, il peut au contraire provoquer des transformations incontrôlables.


La Peau du Sauveur

La Peau du Sauveur est également associée à Hircine.

Il s’agit d’une armure fabriquée à partir de la peau d’une créature exceptionnelle.

Elle possède généralement une résistance particulièrement importante à la magie.

Dans Skyrim, le joueur peut obtenir soit la Peau du Sauveur, soit l’Anneau d’Hircine selon ses choix durant la quête du Prince.


L’Anneau de Namira

L’Anneau de Namira est un artefact particulièrement macabre.

Dans Skyrim, il est lié à un groupe de cannibales.

L’anneau permet à son porteur de tirer des avantages du fait de se nourrir de cadavres.

Il représente parfaitement les aspects de répulsion et de transgression associés à Namira.


La Lame de Mehrunes

La Lame de Mehrunes, ou Mehrunes’ Razor, est une dague appartenant à Mehrunes Dagon.

Elle est connue pour sa capacité à tuer presque instantanément certains adversaires.

Dans Skyrim, l’arme a été divisée en plusieurs morceaux.

Le joueur peut rassembler les fragments et demander à Dagon de restaurer l’artefact.


Oghma Infinium

L’Oghma Infinium est un livre de connaissance associé à Hermaeus Mora.

Il aurait été rédigé par le sage Xarxes à partir de connaissances fournies par Mora.

Lire l’Oghma peut accorder une immense quantité de connaissances à son propriétaire.

Dans Skyrim, il permet notamment d’augmenter plusieurs compétences.

Une fois lu, le livre disparaît.


Le Livre Noir

Les Livres Noirs ne constituent pas un seul artefact mais toute une catégorie d’ouvrages liés à Hermaeus Mora.

Ils apparaissent principalement dans Dragonborn.

Lire un Livre Noir transporte l’esprit du lecteur dans Apocrypha.

Ces livres contiennent des connaissances interdites et peuvent accorder de puissantes capacités.

Miraak utilisait notamment les connaissances d’Hermaeus Mora pour accroître sa puissance.


Le Squelette passe-partout

La Clé Squelette, ou Skeleton Key, appartient à Nocturne.

Elle peut ouvrir presque n’importe quelle serrure.

Mais sa nature va au-delà d’un simple outil de crochetage.

Certaines traditions suggèrent que la clé peut également « ouvrir » des possibilités plus abstraites.

Dans Skyrim, elle joue un rôle central dans l’histoire de la Guilde des voleurs et des Rossignols.

Le joueur peut choisir de la conserver temporairement ou de la rendre à Nocturne.


Le Cotte de la Peste / Spellbreaker etc.

De nombreux Princes Daedra possèdent plusieurs reliques à travers l’histoire.

La liste complète serait immense.

Certaines changent même de propriétaire ou de forme selon les époques.

Le plus important est donc de comprendre qu’un artefact daedrique reste avant tout une extension de la volonté de son Prince.

Un mortel peut l’utiliser pendant plusieurs années, mais le véritable propriétaire reste généralement la puissance qui l’a créé ou revendiqué.


Chrysamère

Chrysamère, parfois appelée la Lame du Paladin, est une épée ancienne présente dans plusieurs épisodes.

Elle possède généralement de puissantes propriétés défensives, notamment contre la magie.

Son origine exacte reste entourée de mystère.

Sa présence dans différentes périodes montre cependant qu’elle fait partie des grandes armes légendaires de Tamriel.


Goldbrand

Goldbrand est une puissante lame associée à Boéthia.

Elle est connue pour ses dégâts de feu.

L’arme apparaît dans plusieurs jeux et est généralement obtenue après une épreuve particulièrement importante liée au Prince Daedra.

Dans Oblivion, elle est notamment récompensée à l’issue du tournoi organisé pour Boéthia.


L’Armure du Seigneur

L’Armure du Seigneur, ou Lord’s Mail, est une relique très ancienne.

Elle est traditionnellement associée aux héros impériaux.

Son histoire remonte aux premiers épisodes de la saga.

Elle possède généralement de puissantes propriétés de protection et de récupération.


Les artefacts des Croisés

L’extension Knights of the Nine d’Oblivion introduit plusieurs reliques du légendaire Croisé Pélinal Blancserpent.

Elles comprennent notamment son casque, son armure, ses bottes, ses gants, son bouclier, son épée et sa masse.

Pour pouvoir utiliser correctement ces reliques, le héros doit se montrer digne du rôle de Croisé.

Ces objets possèdent donc une dimension morale inhabituelle.


L’Anneau du Khajiit

L’Anneau du Khajiit est un ancien artefact apparaissant dans plusieurs épisodes.

Il est particulièrement associé à la discrétion et à la vitesse.

Son histoire est liée à différents personnages et puissances selon les époques.


Dragonbane et les armes anti-dragons

Certaines armes ne sont pas divines ou daedriques mais ont acquis une réputation légendaire.

Dragonbane, par exemple, est un katana akavirois conservé au Temple d’Havreciel.

Il possède des propriétés particulièrement efficaces contre les dragons.

Il témoigne de l’héritage des anciens chasseurs de dragons akavirois dont sont issues les Lames.


Les Masques des Prêtres-Dragons

Les Masques des Prêtres-Dragons constituent une autre grande famille d’artefacts.

Chaque masque appartenait à un puissant prêtre servant les dragons durant l’Ère Méréthique.

Dans Skyrim, plusieurs masques peuvent être récupérés après avoir vaincu leurs anciens propriétaires.

Parmi les plus connus figurent :

Krosis,
Morokei,
Nahkriin,
Otar,
Rahgot,
Vokun,
Volsung
et Hevnoraak.

En réunissant plusieurs masques, le joueur peut également obtenir Konahrik.

Chaque masque possède ses propres propriétés magiques.


La Couronne d’Étherium

La Couronne d’Étherium est un artefact pouvant être créé durant Dawnguard.

Elle utilise l’étherium, matériau extrêmement rare étudié par les Dwemers.

La couronne permet au joueur de bénéficier simultanément des effets de deux pierres gardiennes.

Deux autres objets peuvent également être créés :

le Bâton d’Étherium et le Bouclier d’Étherium.

Ces artefacts témoignent une nouvelle fois du niveau technologique exceptionnel atteint par la civilisation dwemer.


L’artefact le plus puissant de Tamriel ?

Il est presque impossible de désigner un seul objet comme étant le plus puissant.

Le Cœur de Lorkhan a permis à des mortels de devenir des dieux.

Le Numidium a participé à l’unification de Tamriel et provoqué des phénomènes temporels.

Les Parchemins des Anciens peuvent transcender le temps.

L’Amulette des Rois a permis de maintenir les barrières entre Mundus et Oblivion.

Et certains artefacts daedriques sont directement liés à des êtres quasi divins.

Leur puissance dépend donc énormément du contexte.