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Fiche technique
| Informations | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
|---|---|
| Titre complet | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
| Développeur | Bethesda Softworks |
| Éditeur | Bethesda Softworks |
| Date de sortie | 20 septembre 1996 |
| Plateforme d’origine | PC / MS-DOS |
| Genre | Action-RPG / RPG en monde ouvert |
| Mode de jeu | Solo |
| Vue | Première personne |
| Univers | Tamriel |
| Région principale | Baie d’Illiaque |
| Provinces concernées | Hauteroche et Lenclume |
| Époque | Troisième Ère |
| Empereur | Uriel Septim VII |
| Personnage du joueur | Agent envoyé par l’Empereur |
| Épisode précédent | The Elder Scrolls: Arena |
| Épisode suivant | The Elder Scrolls III: Morrowind |
| Particularité | L’un des plus vastes mondes jamais proposés dans un RPG grâce à la génération procédurale |
Daggerfall est sorti le 20 septembre 1996 et est aujourd’hui disponible gratuitement sur Steam.
Configuration PC minimale
Version originale
| Composant | Configuration minimale |
|---|---|
| Système d’exploitation | PC / MS-DOS 6.0 |
| Processeur | Intel i486 DX2 |
| Mémoire vive | 8 Mo |
| Espace disque | 25 Mo disponibles |
Il s’agit de la configuration minimale actuellement indiquée pour la version originale de Daggerfall distribuée sur Steam.
Configuration PC optimale
Pour jouer confortablement aujourd’hui à la version originale via DOSBox, il n’est évidemment pas nécessaire de disposer d’une machine particulièrement puissante.
Configuration recommandée aujourd’hui
| Composant | Configuration conseillée |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 10 / Windows 11 64 bits |
| Processeur | Double cœur 2 GHz ou supérieur |
| Mémoire vive | 4 Go |
| Carte graphique | GPU compatible DirectX / OpenGL |
| Espace disque | 500 Mo disponibles |
| Autre | DOSBox ou environnement compatible DOS |
Cette configuration optimale est une recommandation d’ElderScrolls-fr.com, et non une configuration officielle Bethesda. Elle laisse simplement une marge confortable pour DOSBox, les sauvegardes et les outils nécessaires au fonctionnement du jeu sur un PC moderne.
La naissance de Daggerfall
Après la sortie de The Elder Scrolls: Arena en 1994, Bethesda souhaite aller beaucoup plus loin avec son deuxième épisode.
Arena avait déjà introduit plusieurs éléments qui deviendront caractéristiques de la série : exploration en vue à la première personne, création de personnage, magie, combats, donjons et grande liberté d’action.
Avec Daggerfall, Bethesda cherche à approfondir presque tous ces systèmes.
Le développement se concentre notamment sur une création de personnage plus poussée, davantage de compétences, des factions plus nombreuses, un système de réputation, la possibilité d’acheter des propriétés, l’accès aux guildes, aux banques et à de nombreuses activités secondaires.
Le monde est également conçu à une échelle beaucoup plus importante.
Contrairement à Arena, qui permettait de voyager à travers l’ensemble de Tamriel, Daggerfall se concentre sur une région plus précise : la baie d’Illiaque.
Bethesda utilise cependant massivement la génération procédurale afin de donner au joueur l’impression d’évoluer dans un territoire gigantesque.
C’est ainsi qu’en 1996, The Elder Scrolls II: Daggerfall devient l’un des jeux de rôle les plus ambitieux de son époque.
Le contexte du jeu
L’histoire de The Elder Scrolls II: Daggerfall se déroule durant la Troisième Ère, quelques années après les événements d’Arena.
L’empereur Uriel Septim VII règne toujours sur l’Empire.
Il envoie le personnage incarné par le joueur dans la région de la baie d’Illiaque afin d’accomplir plusieurs missions importantes.
La première concerne le roi Lysandus de Daggerfall, mort lors d’un conflit mais dont l’esprit continue de hanter la région.
L’empereur souhaite comprendre les raisons de cette situation et permettre au roi défunt de trouver enfin le repos.
Une seconde affaire concerne une lettre impériale qui n’est jamais arrivée à son destinataire et dont le contenu pourrait avoir d’importantes conséquences politiques.
Le joueur se retrouve ainsi mêlé à une vaste intrigue impliquant les royaumes de la baie d’Illiaque, différentes factions, des familles nobles et plusieurs puissances cherchant à accroître leur influence.
Au fil de l’aventure, ces événements conduisent également à l’un des éléments les plus importants de l’histoire de Tamriel : le Numidium, gigantesque golem dwemer dont le pouvoir peut bouleverser l’équilibre politique de la région.
Le principe du jeu
The Elder Scrolls II: Daggerfall est un jeu de rôle en vue à la première personne dans lequel le joueur crée entièrement son personnage avant de partir explorer la baie d’Illiaque.
Le jeu repose sur plusieurs grands principes : exploration, combats, magie, progression du personnage, quêtes, réputation, factions et liberté d’action.
Daggerfall pousse beaucoup plus loin le système de création de personnage qu’Arena.
Le joueur peut choisir sa classe ou créer sa propre classe personnalisée, définir ses compétences principales et secondaires, ainsi que plusieurs avantages et désavantages.
Ces choix influencent fortement la manière de jouer.
Le monde est immense et comprend un très grand nombre de villes, villages, temples, cimetières, donjons et autres lieux.
Comme dans Arena, les déplacements entre les grandes destinations s’effectuent principalement grâce à une carte de voyage.
En revanche, une fois arrivé sur place, le joueur peut explorer librement les villes, entrer dans les bâtiments, visiter les commerces, rejoindre des guildes ou partir à la recherche de nouvelles quêtes.
Daggerfall propose également de nombreux systèmes rarement présents avec autant de profondeur dans les épisodes suivants :
- réputation auprès des factions ;
- banques et prêts ;
- achat de maisons ;
- achat de navires ;
- guildes ;
- création de sorts ;
- maladies ;
- vampirisme ;
- lycanthropie ;
- tribunaux et crimes ;
- nombreux types de quêtes générées.
La quête principale n’est donc qu’une partie de l’expérience.
Le joueur peut passer énormément de temps à vivre sa propre aventure dans la baie d’Illiaque sans progresser dans l’histoire principale.
Pour un jeu sorti en 1996, cette liberté et cette profondeur étaient particulièrement impressionnantes.