Dans The Elder Scrolls Online, la classe détermine les trois lignes de compétences principales du personnage et influence son style de combat.
Le jeu propose actuellement sept classes jouables :
- le Chevalier-dragon ;
- le Sorcier ;
- la Lame noire ;
- le Templier ;
- le Gardien ;
- le Nécromancien ;
- l’Arcaniste.
Toutes les classes peuvent combattre en utilisant la Magie ou la Vigueur et remplir les rôles de tank, de soigneur ou de DPS. Certaines disposent toutefois de compétences qui les rendent naturellement plus accessibles dans un rôle particulier.
Fonctionnement des classes
Chaque classe possède trois lignes de compétences qui lui sont propres. Elles comprennent :
- des compétences actives ;
- des compétences passives ;
- plusieurs compétences ultimes ;
- des évolutions permettant de spécialiser les capacités.
La classe ne limite pas le choix des armes, des armures ou des autres lignes de compétences. Un même personnage peut notamment apprendre à utiliser :
- les armes à deux mains ;
- deux armes ;
- les armes à une main et un bouclier ;
- les arcs ;
- les bâtons de destruction ;
- les bâtons de rétablissement ;
- les armures légères, intermédiaires et lourdes ;
- les compétences des guildes ;
- le vampirisme ou la lycanthropie.
La race et l’alliance sont également indépendantes de la classe choisie.
Chevalier-dragon
Le Chevalier-dragon utilise le feu, la pierre et des pouvoirs inspirés des dragons.
Résistant et capable de contrôler efficacement ses adversaires, il constitue l’une des classes les plus populaires pour jouer un tank. Ses nombreuses compétences de dégâts persistants lui permettent également d’être efficace comme DPS.
Lignes de compétences
- Flamme ardente : attaques de feu, dégâts persistants et effets de brûlure ;
- Pouvoir draconique : protection, contrôle des ennemis et capacités défensives ;
- Cœur terrestre : pouvoirs de pierre, boucliers et soutien du groupe.
Styles de jeu
Le Chevalier-dragon convient particulièrement :
- aux tanks ;
- aux DPS combattant au corps à corps ;
- aux personnages utilisant de nombreux dégâts persistants ;
- aux joueurs appréciant les pouvoirs de feu et les armures lourdes.
Il peut également devenir soigneur, même si ce rôle est moins naturel que pour certaines autres classes.
Sorcier
Le Sorcier maîtrise la foudre, la magie noire et l’invocation de créatures daedriques.
Il peut combattre à distance, invoquer plusieurs familiers et utiliser de puissants boucliers protecteurs. Sa mobilité et ses capacités offensives en font une classe particulièrement efficace pour l’exploration solitaire.
Lignes de compétences
- Magie noire : contrôle des ennemis, malédictions et magie défensive ;
- Invocation daedrique : familiers, armures liées et protections magiques ;
- Appel de la tempête : attaques électriques, mobilité et améliorations offensives.
Styles de jeu
Le Sorcier convient particulièrement :
- aux DPS magiques ;
- aux personnages utilisant des familiers ;
- aux joueurs solitaires ;
- aux amateurs d’attaques à distance ;
- aux personnages recherchant une grande mobilité.
Il peut également remplir les rôles de tank ou de soigneur grâce à ses invocations et à ses compétences de protection.
Lame noire
La Lame noire utilise les ombres, l’assassinat et le vol de vie pour éliminer ses adversaires.
Rapide et mobile, elle peut infliger d’importants dégâts en peu de temps. Plusieurs de ses compétences permettent également de devenir invisible, de se soigner en attaquant ou d’affaiblir les ennemis.
Lignes de compétences
- Assassinat : attaques rapides, coups critiques et exécution des ennemis affaiblis ;
- Ombre : invisibilité, contrôle et protections magiques ;
- Siphon : vol de vie, récupération de ressources et soutien.
Styles de jeu
La Lame noire convient particulièrement :
- aux DPS ;
- aux joueurs appréciant la furtivité ;
- aux combats rapides ;
- à l’exploration solitaire ;
- aux affrontements entre joueurs.
Elle peut également devenir un tank ou un soigneur efficace, mais ces spécialisations demandent généralement une meilleure maîtrise de ses compétences.
Templier
Le Templier utilise la lumière aedrique pour attaquer ses ennemis, protéger ses alliés et soigner les blessures.
Ses compétences sont simples à comprendre et couvrent efficacement les trois principaux rôles. Il constitue ainsi une excellente classe pour découvrir le jeu.
Lignes de compétences
- Lance aedrique : attaques rapprochées, contrôle et protection ;
- Courroux de l’aube : dégâts de lumière, attaques à distance et capacités d’exécution ;
- Rétablissement lumineux : soins, purification et soutien du groupe.
Styles de jeu
Le Templier convient particulièrement :
- aux soigneurs ;
- aux DPS magiques ou physiques ;
- aux joueurs débutants ;
- aux personnages solitaires ;
- aux joueurs recherchant une classe polyvalente.
Il peut également jouer tank grâce à ses soins, ses protections et les compétences provenant des armes et des armures.
Gardien
Le Gardien fait appel aux animaux, aux plantes et à la magie du froid.
Très polyvalent, il dispose de compétences adaptées aux dégâts, aux soins et à la protection. Il peut notamment invoquer un ours de guerre qui combat à ses côtés.
Depuis la mise à jour 49, le Gardien est inclus dans le jeu de base.
Lignes de compétences
- Compagnons animaux : invocations animales et attaques offensives ;
- Équilibre vert : soins, régénération et soutien des alliés ;
- Étreinte de l’hiver : magie du froid, boucliers et capacités défensives.
Styles de jeu
Le Gardien convient particulièrement :
- aux soigneurs ;
- aux tanks ;
- aux personnages utilisant la magie du froid ;
- aux joueurs solitaires ;
- aux amateurs de nature et d’invocations animales.
Sa polyvalence permet de modifier facilement son rôle sans devoir créer un nouveau personnage.
Nécromancien
Le Nécromancien manipule les cadavres, invoque les morts et utilise des armures constituées d’ossements.
Plusieurs de ses compétences produisent ou consomment des cadavres. Leur bon positionnement joue donc un rôle important dans l’efficacité du personnage.
Certaines pratiques nécromantiques sont considérées comme des crimes. Les utiliser devant des témoins peut attirer l’attention des gardes.
Lignes de compétences
- Seigneur des tombes : invocations offensives et dégâts magiques ;
- Tyran d’os : armures d’ossements, contrôle et protection ;
- Mort incarnée : soins, résurrection et exploitation des cadavres.
Styles de jeu
Le Nécromancien convient particulièrement :
- aux tanks ;
- aux soigneurs ;
- aux groupes organisés ;
- aux joueurs appréciant la gestion de ressources particulières ;
- aux amateurs de magie noire et d’invocations temporaires.
Il peut également infliger d’importants dégâts, mais sa rotation demande généralement davantage d’attention que celle des classes les plus accessibles.
L’accès au Nécromancien doit être débloqué séparément et n’est pas automatiquement accordé par l’abonnement ESO Plus.
Arcaniste
L’Arcaniste utilise les connaissances interdites d’Hermaeus Mora, les runes et les pouvoirs d’Apocrypha.
Son fonctionnement repose notamment sur les Crux, des ressources générées par certaines compétences puis consommées pour renforcer d’autres capacités.
Lignes de compétences
- Héraut du Tome : attaques offensives, rayons magiques et génération de Crux ;
- Soldat d’Apocrypha : protections, boucliers et contrôle des ennemis ;
- Runes curatives : soins, soutien et protection du groupe.
Styles de jeu
L’Arcaniste convient particulièrement :
- aux DPS ;
- aux tanks ;
- aux soigneurs ;
- aux joueurs débutants ;
- aux amateurs de compétences canalisées et de magie runique.
Son système de Crux lui permet de renforcer ses attaques, ses protections ou ses soins selon les compétences utilisées.
L’accès à l’Arcaniste doit être débloqué séparément.
Quelle classe choisir ?
Toutes les classes peuvent participer à l’ensemble des activités du jeu. Le choix dépend donc principalement du rôle recherché et du style de combat préféré.
Pour débuter
Le Templier, le Sorcier et l’Arcaniste proposent des compétences offensives et défensives relativement faciles à prendre en main.
Le Gardien constitue également un excellent choix pour découvrir plusieurs rôles avec un seul personnage.
Pour jouer tank
Le Chevalier-dragon reste une référence traditionnelle pour apprendre le rôle de tank.
Le Gardien, le Nécromancien et l’Arcaniste disposent également de nombreuses compétences défensives et utilitaires adaptées aux groupes.
Pour jouer soigneur
Le Templier et le Gardien possèdent des lignes de compétences particulièrement adaptées aux soins.
Le Nécromancien et l’Arcaniste proposent également d’excellentes capacités de soutien. Toutes les autres classes peuvent devenir soigneurs en utilisant notamment un bâton de rétablissement.
Pour jouer DPS
Toutes les classes peuvent devenir DPS en utilisant la Magie ou la Vigueur.
Le Sorcier, le Templier et l’Arcaniste proposent des rotations accessibles, tandis que le Chevalier-dragon, la Lame noire et le Nécromancien demandent souvent une gestion plus précise des dégâts persistants, des ressources ou des cadavres.
Pour jouer seul
Le Sorcier, le Templier, le Gardien et l’Arcaniste disposent facilement de dégâts, de soins et de protections dans une même configuration.
Les autres classes peuvent également être très efficaces en solitaire avec un équipement et des compétences adaptés.
Magie ou Vigueur ?
Le choix d’une classe n’oblige pas le personnage à utiliser uniquement la Magie ou la Vigueur.
De nombreuses compétences peuvent évoluer vers une version consommant une ressource différente. Il est ainsi possible de créer, par exemple :
- un Chevalier-dragon utilisant la Vigueur ;
- un Sorcier combattant avec deux armes ;
- une Lame noire utilisant la Magie ;
- un Templier équipé d’un arc ;
- un Gardien spécialisé dans les dégâts de froid ;
- un Nécromancien utilisant une arme à deux mains ;
- un Arcaniste combattant au corps à corps.
Le choix entre Magie et Vigueur dépend principalement des compétences, des armes et de l’équipement utilisés.
Le système de sous-classes
Le système de sous-classes permet de remplacer certaines lignes de compétences natives par celles d’autres classes.
Un personnage doit toujours conserver au moins une ligne appartenant à sa classe d’origine. Il peut ensuite sélectionner jusqu’à deux lignes provenant de deux autres classes différentes.
La sous-classe concerne une ligne complète et non une compétence individuelle. Les compétences actives et passives provenant d’une autre classe demandent également davantage de points de compétence.
Ce système permet notamment de créer des associations originales, comme :
- un Chevalier-dragon utilisant des soins de Templier ;
- un Sorcier exploitant les pouvoirs défensifs du Gardien ;
- une Lame noire utilisant les runes de l’Arcaniste ;
- un Nécromancien combinant ses invocations avec des pouvoirs daedriques.
La progression des lignes utilisées comme sous-classes est partagée au niveau du compte. Les configurations peuvent également être enregistrées dans l’Armurerie.
La maîtrise de classe
La maîtrise de classe récompense les personnages qui développent pleinement les trois lignes de compétences de leur classe d’origine.
Elle devient accessible après avoir atteint le rang maximal dans chacune de ces trois lignes et permet de renforcer davantage l’identité de la classe.
La maîtrise de classe et les sous-classes représentent deux formes de spécialisation différentes. Un personnage utilisant activement des lignes de sous-classes ne peut pas profiter simultanément de sa maîtrise de classe.
Peut-on changer de classe ?
La classe d’origine est choisie pendant la création du personnage et ne peut pas être remplacée par un jeton de changement de classe.
Le système de sous-classes permet d’utiliser certaines compétences provenant d’autres classes, mais il ne modifie pas la classe d’origine du personnage.
Il est donc conseillé de choisir avant tout une classe dont l’univers, les animations et les compétences principales correspondent au style recherché.
À retenir
The Elder Scrolls Online propose sept classes possédant chacune trois lignes de compétences :
- le Chevalier-dragon maîtrise le feu, la pierre et les pouvoirs draconiques ;
- le Sorcier utilise la foudre et les invocations daedriques ;
- la Lame noire combat grâce aux ombres et au siphon de vie ;
- le Templier manie la lumière aedrique et les soins ;
- le Gardien fait appel à la nature, aux animaux et au froid ;
- le Nécromancien exploite les cadavres et invoque les morts ;
- l’Arcaniste utilise les runes, les Crux et les pouvoirs d’Apocrypha.
Toutes les classes peuvent devenir tank, soigneur ou DPS. Le meilleur choix dépend donc principalement du style de jeu, du rôle recherché et de l’univers que le joueur souhaite incarner.