Guide de la Champignonnière I dans TESO
La Champignonnière I est un donjon de groupe situé dans les Éboulis. Principalement occupée par des gobelins, des dreughs et des vasards, elle constitue l’une des meilleures introductions aux donjons de The Elder Scrolls Online.
Ses mécaniques sont relativement simples, mais permettent déjà d’apprendre plusieurs principes importants : interrompre une attaque, éviter les zones au sol, contrôler les ennemis supplémentaires et maintenir un bon placement.
Informations générales
Nom anglais : Fungal Grotto I
Abréviation : FG1
Zone : Les Éboulis
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran : ★☆☆☆☆
Quête associée : Les rois de la Champignonnière
Boss final : Kra’gh le roi dreugh
Ensemble de monstre : Kra’gh
La quête du donjon peut être accomplie une fois par personnage et permet notamment d’obtenir un point de compétence.
Composition conseillée
Une composition classique comprend :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
La Champignonnière I reste cependant suffisamment accessible pour être terminée avec une composition moins conventionnelle. Des joueurs expérimentés peuvent également la parcourir seuls ou en petit groupe.
Les boss de la Champignonnière I
Le donjon comporte cinq boss principaux :
- Tazkad le maître de meute ;
- le chef de guerre Ozozai ;
- Gestenuée ;
- Cliquegriffe ;
- Kra’gh le roi dreugh.
Tazkad le maître de meute
Tazkad est accompagné de plusieurs gobelins et durzogs.
Le tank doit regrouper les ennemis afin de permettre aux DPS de les éliminer rapidement avec leurs attaques de zone.
Mécaniques principales
- Tazkad utilise une attaque magique pouvant être interrompue.
- Ses attaques principales doivent être dirigées vers le tank.
- Les archers et les autres ennemis doivent être regroupés puis éliminés rapidement.
Ce premier combat ne présente pas de difficulté majeure, mais constitue une bonne occasion d’apprendre à reconnaître les attaques interruptibles.
Chef de guerre Ozozai
Le chef de guerre Ozozai est accompagné de plusieurs gardes gobelins.
Mécaniques principales
- Ozozai peut effectuer de puissantes attaques contre le tank.
- Un joueur peut être ciblé par un lien faisant apparaître une zone grandissante sous ses pieds.
- Le joueur ciblé doit s’écarter temporairement du groupe.
- Les gardes peuvent placer des bannières renforçant les ennemis ou créant des zones dangereuses.
- Lorsque la santé du boss devient faible, une zone de dégâts apparaît autour de lui.
Le tank doit maintenir Ozozai dos au groupe. Les DPS peuvent commencer par éliminer ses gardes avant de se concentrer sur le boss.
Gestenuée
Gestenuée commande plusieurs créatures et utilise des attaques de foudre.
Mécaniques principales
- Le boss peut attirer un joueur vers lui.
- Une attaque de foudre doit être bloquée ou esquivée.
- Des créatures supplémentaires peuvent rejoindre le combat.
- Les attaques de zone permettent de contrôler facilement les ennemis invoqués.
Le combat reste simple si le groupe demeure rassemblé et évite les zones électriques.
Cliquegriffe
Cliquegriffe est un immense vasard entouré de plusieurs créatures plus petites.
Mécaniques principales
- Cliquegriffe invoque régulièrement des nuées de vasards.
- Les ennemis supplémentaires peuvent rapidement devenir nombreux.
- Le tank doit les regrouper près du boss.
- Les DPS doivent utiliser leurs attaques de zone pour les éliminer.
Il est possible de concentrer les dégâts sur Cliquegriffe si le groupe possède une puissance suffisante. Pour un groupe débutant, il reste préférable de contrôler régulièrement les vasards.
Kra’gh le roi dreugh
Kra’gh est le dernier boss de la Champignonnière I. Il est accompagné de vasards et utilise plusieurs attaques électriques.
Le tank doit placer Kra’gh dos au groupe afin de limiter les risques pour les autres joueurs.
Les vasards
Kra’gh invoque régulièrement plusieurs vasards.
Ils possèdent peu de résistance et peuvent généralement être éliminés avec les attaques de zone utilisées contre le boss. Si le groupe manque de dégâts, il est préférable de les éliminer avant qu’ils deviennent trop nombreux.
L’attraction
Kra’gh peut attirer un joueur jusqu’à lui.
Le joueur concerné doit immédiatement surveiller le sol, car cette attaque est généralement suivie par une importante zone électrique.
La zone de foudre
Kra’gh crée une grande zone de foudre autour de lui.
- Le tank peut généralement rester au contact en se protégeant.
- Les autres joueurs doivent sortir rapidement de la zone.
- En mode Vétéran, rester à proximité du boss peut provoquer des dégâts mortels.
Le groupe peut reprendre ses positions dès que la zone disparaît.
Mode Difficile
Le mode Difficile est activé grâce au parchemin des Glorieuses batailles situé avant l’affrontement contre Kra’gh.
Les mécaniques générales restent identiques, mais les dégâts reçus sont plus importants et les erreurs de placement deviennent davantage pénalisantes.
Pour réussir :
- le tank maintient Kra’gh dos au groupe ;
- les DPS éliminent les vasards avec leurs attaques de zone ;
- les joueurs attirés s’éloignent immédiatement ;
- tous les joueurs, à l’exception éventuelle du tank, sortent de la zone de foudre ;
- le soigneur conserve ses soins de zone autour du groupe.
La réussite du combat en mode Difficile débloque le succès Pêche du jour.
Conseils selon les rôles
Tank
- Maintenez les boss dos au groupe.
- Regroupez les gobelins et les vasards.
- Bloquez les attaques lourdes.
- Interrompez les attaques signalées par des lignes rouges.
- Évitez de déplacer inutilement les boss.
Soigneur
- Placez vos soins persistants autour du groupe.
- Surveillez les joueurs ciblés par Ozozai.
- Préparez des soins importants pendant les attaques électriques de Kra’gh.
- Fournissez des ressources au tank et aux DPS lorsque cela est nécessaire.
DPS
- Restez derrière ou sur les côtés des boss.
- Évitez les zones de dégâts.
- Utilisez des attaques de zone contre les groupes de gobelins et de vasards.
- Interrompez les attaques dangereuses si le tank ne peut pas le faire.
- Ne restez pas au contact de Kra’gh pendant sa grande zone de foudre.
Les ensembles d’équipement
La Champignonnière I permet d’obtenir trois ensembles de donjon. Ces ensembles sont également disponibles dans la Champignonnière II.
Les valeurs indiquées correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion.
Capuchon de l’adepte de l’Araignée
Type : armure légère
- 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique ;
- 3 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale ;
- 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts ;
- 5 pièces : ajoute 600 dégâts physiques et magiques aux compétences de bâton de destruction.
Morsure de la vipère
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique ;
- 3 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale ;
- 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique ;
- 5 pièces : les attaques martiales au corps à corps infligent 929 dégâts de Poison supplémentaires en 4 secondes.
Tueur du roi dreugh
Type : armure lourde
- 2 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts ;
- 3 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts ;
- 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique ;
- 5 pièces : confère en permanence Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, augmentant les dégâts physiques et magiques de 20 %.
L’ensemble de monstre : Kra’gh
Kra’gh est l’ensemble de monstre associé à la Champignonnière I.
- 1 pièce : ajoute 1 487 Pénétration offensive ;
- 2 pièces : lorsque le personnage inflige des dégâts, il possède 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh devant lui.
Les principaux succès
Vainqueur de la Champignonnière I
Vaincre le chef de guerre Ozozai et Kra’gh le roi dreugh.
Conquérant de la Champignonnière I
Vaincre les cinq boss dans la Champignonnière I en mode Vétéran.
Assassin de la Champignonnière I
Terminer le donjon vétéran en moins de quinze minutes. Le chronomètre commence lorsqu’un joueur entre dans le tunnel situé après le premier groupe de gobelins.
Survivant de la Champignonnière I
Terminer la Champignonnière I en mode Vétéran sans qu’aucun membre du groupe ne meure.
Pêche du jour
Vaincre Kra’gh après avoir activé le parchemin des Glorieuses batailles.
Tueur de gobelins vétéran
Éliminer 450 gobelins dans la Champignonnière I en mode Vétéran.
Tueur de dreughs vétéran
Éliminer 50 dreughs dans la Champignonnière I en mode Vétéran.
À retenir
La Champignonnière I est l’un des donjons les plus accessibles de TESO.
Les principales mécaniques à retenir sont :
- interrompre Tazkad ;
- s’écarter du groupe lorsque Ozozai vous cible ;
- éliminer les vasards invoqués ;
- surveiller l’attraction de Kra’gh ;
- sortir immédiatement de sa grande zone de foudre.
Grâce à sa courte durée et à ses mécaniques simples, ce donjon constitue un excellent point de départ pour découvrir le rôle de tank, de soigneur ou de DPS.