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Fiche technique – Skyrim (2011)
| Informations | The Elder Scrolls V: Skyrim |
|---|---|
| Titre complet | The Elder Scrolls V: Skyrim |
| Développeur | Bethesda Game Studios |
| Éditeur | Bethesda Softworks |
| Date de sortie | 11 novembre 2011 |
| Plateformes d’origine | PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Genre | Action-RPG / RPG en monde ouvert |
| Mode de jeu | Solo |
| Vue | Première ou troisième personne |
| Moteur | Creation Engine |
| Univers | Tamriel |
| Province principale | Bordeciel |
| Époque | Quatrième Ère |
| Année | 4E 201 |
| Personnage du joueur | Le Dernier Enfant de Dragon |
| Antagoniste principal | Alduin |
| Épisode précédent | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
| Épisode suivant | The Elder Scrolls VI |
| Extensions | Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn |
Skyrim est sorti mondialement le 11 novembre 2011 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Configuration PC minimale – Skyrim (2011)
| Composant | Configuration minimale |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows XP / Vista / 7, 32 ou 64 bits |
| Processeur | Double cœur 2 GHz ou équivalent |
| Mémoire vive | 2 Go |
| Carte graphique | Compatible DirectX 9.0c avec 512 Mo de mémoire |
| Espace disque | 6 Go |
| Carte son | Compatible DirectX |
Configuration PC recommandée – Skyrim (2011)
| Composant | Configuration recommandée |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows XP / Vista / 7 |
| Processeur | Quad-core Intel ou AMD |
| Mémoire vive | 4 Go |
| Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon 4890 ou supérieure avec 1 Go |
| DirectX | DirectX 9.0c |
| Espace disque | 6 Go |
Il s’agit des configurations officielles communiquées pour la version PC originale.
Skyrim Special Edition
Fiche technique – Special Edition
| Informations | Skyrim Special Edition |
|---|---|
| Titre complet | The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
| Développeur | Bethesda Game Studios |
| Éditeur | Bethesda Softworks |
| Date de sortie | 28 octobre 2016 |
| Plateformes initiales | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Base | Skyrim et ses trois extensions |
| Architecture PC | 64 bits |
| Améliorations | Graphismes et effets remasterisés |
| Mods consoles | Oui |
| Édition suivante | Anniversary Edition |
La Special Edition remastérise notamment les graphismes et effets, ajoute l’éclairage volumétrique, une profondeur de champ dynamique, de nouveaux shaders et introduit la prise en charge des mods sur consoles.
Configuration PC minimale – Special Edition
| Composant | Configuration minimale |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 7 / 8.1 / 10 64 bits |
| Processeur | Intel Core i5-750 / AMD Phenom II X4-945 |
| Mémoire vive | 8 Go |
| Carte graphique | NVIDIA GTX 470 1 Go / AMD HD 7870 2 Go |
| Espace disque | 12 Go |
Configuration PC recommandée – Special Edition
| Composant | Configuration recommandée |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 7 / 8.1 / 10 64 bits |
| Processeur | Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 |
| Mémoire vive | 8 Go |
| Carte graphique | NVIDIA GTX 780 3 Go / AMD R9 290 4 Go |
| Espace disque | 12 Go |
Ces configurations sont celles communiquées par Bethesda pour Skyrim Special Edition. Sur Steam aujourd’hui, le client lui-même nécessite désormais Windows 10 ou une version ultérieure.
Skyrim Anniversary Edition
Fiche technique – Anniversary Edition
| Informations | Skyrim Anniversary Edition |
|---|---|
| Titre complet | The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition |
| Date de sortie | 11 novembre 2021 |
| Base technique | Skyrim Special Edition |
| Jeu principal | Inclus |
| Dawnguard | Inclus |
| Hearthfire | Inclus |
| Dragonborn | Inclus |
| Contenu Creation Club | Inclus jusqu’au lancement de l’Anniversary Edition |
| Particularité | Édition célébrant les 10 ans de Skyrim |
L’Anniversary Edition n’est pas un nouveau remaster indépendant : elle repose sur Skyrim Special Edition et y ajoute le contenu du Creation Club disponible lors de son lancement, notamment de nouvelles quêtes, armes, armures, donjons, sorts et modes de jeu.
Configuration PC
La base technique étant celle de Skyrim Special Edition, les configurations PC minimales et recommandées restent les mêmes. L’espace réellement occupé peut toutefois augmenter en fonction des créations et contenus installés.
The Elder Scrolls V: Skyrim est le cinquième épisode principal de la saga The Elder Scrolls. Sorti en 2011, cinq ans après Oblivion, il transporte le joueur dans la province nordique de Bordeciel, environ deux siècles après la Crise d’Oblivion.
Bethesda conserve le principe du vaste monde ouvert propre à la série tout en simplifiant plusieurs systèmes de jeu. Les classes traditionnelles disparaissent, la progression devient plus intuitive et chaque compétence possède désormais son propre arbre d’atouts.
Skyrim introduit également les dragons comme élément majeur de l’aventure et donne au personnage principal la capacité d’utiliser les légendaires Cris de dragon, ou Thu’um.
Le jeu connaît un succès considérable et devient l’épisode de The Elder Scrolls le plus largement diffusé, donnant naissance au fil des années à plusieurs éditions et adaptations.
La naissance de Skyrim
Après le succès commercial d’Oblivion, Bethesda Game Studios commence à travailler sur un nouvel épisode capable de conserver la liberté de la série tout en rendant ses mécanismes plus directs.
Pour ce cinquième jeu principal, le studio choisit Bordeciel, terre ancestrale des Nordiques.
La province avait déjà été évoquée et représentée dès Arena, mais Skyrim permet pour la première fois de l’explorer dans un jeu entièrement consacré à cette région.
Bethesda cherche à créer un monde plus sauvage que Cyrodiil.
Montagnes enneigées, forêts, plaines, glaciers, ruines nordiques et anciennes forteresses composent une province volontairement plus rude.
Le studio développe également une nouvelle version de sa technologie : le Creation Engine.
Ce moteur permet notamment d’améliorer :
- les environnements ;
- la gestion de la météo ;
- les animations ;
- les effets visuels ;
- l’intelligence artificielle ;
- la génération dynamique de certains événements.
L’un des principaux changements concerne cependant la progression.
Bethesda abandonne le système traditionnel de classes au profit d’une approche plus libre : le personnage devient progressivement ce que le joueur décide d’en faire en utilisant ses compétences.
Le 11 novembre 2011, Skyrim est lancé mondialement et devient rapidement l’un des titres les plus emblématiques de Bethesda.
Le contexte du jeu
L’histoire de The Elder Scrolls V: Skyrim se déroule en 4E 201, environ deux cents ans après les événements d’Oblivion.
L’Empire n’est plus la puissance incontestée qu’il était sous la dynastie Septim.
Après plusieurs conflits, notamment la Grande Guerre contre le Domaine aldmeri, l’Empire a signé le Concordat de l’Or blanc.
Cet accord interdit notamment le culte de Talos, une décision particulièrement mal acceptée par une partie de la population nordique.
Bordeciel est alors plongée dans une guerre civile.
D’un côté se trouve la Légion impériale, qui souhaite maintenir la province au sein de l’Empire.
De l’autre, les Sombrages, dirigés par Ulfric Sombrage, veulent obtenir l’indépendance de Bordeciel et restaurer notamment la liberté de pratiquer le culte de Talos.
C’est dans ce contexte déjà instable qu’un événement bien plus ancien survient.
Les dragons, disparus depuis des siècles, commencent à réapparaître.
Parmi eux se trouve Alduin, le Dévoreur de Mondes, dragon légendaire dont le retour est annoncé par d’anciennes prophéties.
Le personnage incarné par le joueur découvre rapidement qu’il possède une capacité extrêmement rare : il peut absorber l’âme des dragons vaincus.
Il est un Enfant de Dragon, ou Dovahkiin.
Son destin va progressivement le conduire à comprendre le retour des dragons et le rôle qu’il doit jouer face à Alduin.
Le principe du jeu
The Elder Scrolls V: Skyrim est un RPG en monde ouvert jouable à la première ou à la troisième personne.
Comme dans les épisodes précédents, le joueur commence par créer son propre personnage.
Il choisit notamment :
- sa race ;
- son sexe ;
- son apparence.
En revanche, Skyrim supprime le choix traditionnel d’une classe.
Il n’est donc plus nécessaire de décider dès le début si le personnage sera guerrier, mage ou voleur.
La spécialisation se fait naturellement en utilisant les différentes compétences.
Un joueur utilisant régulièrement une épée améliorera ses capacités martiales, tandis qu’un personnage utilisant fréquemment la magie progressera dans les différentes écoles correspondantes.
Chaque montée de niveau permet également d’obtenir un point d’atout, utilisable dans les arbres de compétences.
Cette approche permet de modifier progressivement son style de jeu au cours de l’aventure.
Les compétences
Skyrim dispose de 18 compétences, réparties autour de trois grandes orientations : guerrier, mage et voleur.
On retrouve notamment :
- Armes à une main ;
- Armes à deux mains ;
- Archerie ;
- Armure lourde ;
- Armure légère ;
- Parade ;
- Forgeage ;
- Destruction ;
- Guérison ;
- Invocation ;
- Illusion ;
- Altération ;
- Enchantement ;
- Furtivité ;
- Crochetage ;
- Vol à la tire ;
- Éloquence ;
- Alchimie.
Le joueur reste libre de mélanger ces différentes disciplines pour créer son propre style de personnage.
Les dragons et le Thu’um
Les dragons représentent l’une des principales nouveautés de Skyrim.
Ils peuvent apparaître à différents endroits de Bordeciel et certains affrontements surviennent directement lors de l’exploration.
Lorsque le Dovahkiin terrasse un dragon, il peut absorber son âme.
Ces âmes servent notamment à débloquer les pouvoirs associés aux Cris de dragon.
Le Thu’um repose sur des mots de puissance appartenant à la langue draconique.
Chaque cri peut posséder plusieurs mots permettant d’en augmenter l’efficacité.
Parmi les plus célèbres figure Fus Ro Dah, la Force implacable, devenue l’un des symboles du jeu.
Un monde ouvert
Après l'introduction, le joueur est libre de parcourir Bordeciel dans pratiquement n’importe quelle direction.
La province contient :
- grandes villes ;
- villages ;
- forts ;
- grottes ;
- ruines nordiques ;
- ruines dwemers ;
- camps ;
- sanctuaires ;
- tombeaux ;
- montagnes ;
- forêts et plaines.
Le joueur peut suivre immédiatement la quête principale ou l’ignorer pendant des dizaines d’heures pour explorer le monde et accomplir d’autres activités.
Le voyage rapide permet de retourner dans les lieux déjà découverts, tandis que des diligences permettent également de rejoindre certaines grandes villes.
Les factions
Plusieurs organisations peuvent être rejointes au cours de l’aventure.
Parmi les principales figurent :
- les Compagnons ;
- l’Académie de Fortdhiver ;
- la Guilde des voleurs ;
- la Confrérie noire ;
- les Bardes ;
- la Légion impériale ;
- les Sombrages.
Chaque organisation possède ses propres personnages et séries de quêtes.
La guerre civile permet également au joueur de choisir entre les forces impériales et les Sombrages.
Les détails de ces factions et de leurs quêtes pourront rester dans les rubriques dédiées afin de ne pas surcharger la page Le Jeu.
Artisanat et équipement
Skyrim développe également plusieurs systèmes permettant au joueur de créer et améliorer son équipement.
Le forgeage permet de fabriquer et renforcer armes et armures.
L’enchantement permet d’appliquer des effets magiques aux objets.
L’alchimie permet de fabriquer potions et poisons en combinant différents ingrédients.
Ces systèmes permettent de personnaliser fortement son personnage et constituent une partie importante de sa progression.
Les extensions
Skyrim a reçu trois extensions principales :
Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn.
Elles ajoutent de nouvelles histoires, mécaniques, régions et possibilités au jeu.
Comme ton site possède déjà une rubrique Extensions dédiée à Skyrim, je resterais volontairement bref ici afin d’éviter de faire doublon. Les trois extensions pourront être présentées en détail dans cette rubrique.
Skyrim Special Edition
En 2016, Bethesda publie Skyrim Special Edition.
Cette nouvelle version regroupe le jeu et ses extensions et apporte différentes améliorations graphiques et techniques.
Elle repose notamment sur une architecture 64 bits plus moderne et devient la principale version utilisée sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Elle introduit également officiellement la prise en charge des mods sur consoles.
Skyrim Anniversary Edition
Pour célébrer le dixième anniversaire du jeu, Bethesda publie en 2021 la Skyrim Anniversary Edition.
Cette édition reprend la Special Edition et ajoute un ensemble important de contenus issus du Creation Club.
Elle ne remplace donc pas Skyrim par un nouveau jeu : elle constitue l’édition la plus complète de la version modernisée.