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Chronologie de The Elder Scrolls : les grandes dates de l’histoire de Tamriel

L’histoire de The Elder Scrolls s’étend sur plusieurs milliers d’années, depuis les récits mythologiques de la création de Mundus jusqu’au retour d’Alduin en 4E 201. Guerres, empires, invasions daedriques, disparition des Dwemers, ascension de Tiber Septim ou encore Crise d’Oblivion : retrouvez les principales dates qui permettent de replacer TESO, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion et Skyrim dans la chronologie de Tamriel.


Comment fonctionne le calendrier de Tamriel ?

L’histoire connue de Tamriel est divisée en plusieurs grandes périodes appelées Ères.

On distingue principalement :

l’Ère de l’Aube, période mythologique précédant le calendrier classique ;

l’Ère Méréthique, qui précède la Première Ère ;

la Première Ère, extrêmement longue et marquée par la naissance des premiers grands empires ;

la Deuxième Ère, époque de The Elder Scrolls Online et de l’ascension de Tiber Septim ;

la Troisième Ère, correspondant principalement à l’Empire Septim et aux événements d’Arena, Daggerfall, Morrowind et Oblivion ;

et enfin la Quatrième Ère, durant laquelle se déroule Skyrim.

Les dates utilisent généralement les abréviations 1E, 2E, 3E et 4E.

Ainsi, 4E 201 désigne la 201e année de la Quatrième Ère.


L’Ère de l’Aube

Avant le temps historique

L’Ère de l’Aube appartient en grande partie à la mythologie.

Le temps n’aurait pas encore fonctionné de manière linéaire, ce qui rend impossible l’établissement d’une chronologie traditionnelle.

C’est durant cette période que les différentes religions situent généralement la création de Mundus.

Lorkhan convainc plusieurs esprits originels de participer à la création du monde mortel.

Les esprits qui sacrifient une partie de leur puissance dans ce processus seront plus tard associés aux Aedra.

Magnus et plusieurs Magna-Ge abandonnent la création. Selon la cosmologie traditionnelle, leur départ crée les ouvertures vers Aetherius correspondant au Soleil et aux étoiles.

Création de Nirn

Au sein de Mundus apparaît Nirn, la planète sur laquelle se trouve Tamriel.

La véritable nature de sa création varie énormément suivant les traditions.

La Convention

La fin de cette période est associée à la Convention.

Les puissances divines se réunissent à la Tour Adamantine.

Lorkhan est jugé pour son rôle dans la création du monde.

Son cœur est arraché puis lancé à travers Tamriel.

Il finira sous la future Montagne Rouge en Morrowind.

Cet événement marque symboliquement le passage vers un monde dont le temps devient progressivement plus stable.


L’Ère Méréthique

L’Ère Méréthique est encore très mal documentée.

Son nom vient du mot Mer, utilisé pour désigner les Elfes.

Contrairement aux ères suivantes, ses dates sont traditionnellement comptées à rebours.

Installation des anciennes civilisations elfiques

Les descendants des anciens Aldmers se dispersent progressivement à travers Tamriel.

Plusieurs civilisations apparaissent :

les Altmers dans l’Archipel de l’Automne ;

les Bosmers dans le Val-Boisé ;

les Dwemers dans différentes régions ;

les Chimers dans l’actuelle Morrowind ;

les Ayléides en Cyrodiil ;

et les Elfes des neiges en Bordeciel.

Veloth et les Chimers

Le prophète Veloth conduit un groupe d’Elfes vers l’est.

Ils deviennent les Chimers, ancêtres des Dunmers.

Ils s’installent dans la région alors appelée Resdayn.

Arrivée des humains d’Atmora

Des populations humaines venues d’Atmora s’installent progressivement dans le nord de Tamriel.

L’un des personnages majeurs de cette époque est Ysgramor.

Après les événements de Saarthal, il revient d’Atmora accompagné des célèbres Cinq-Cents Compagnons.

Cette migration participe à l’établissement des ancêtres des Nordiques en Bordeciel.

Le culte des dragons

Les dragons dominent une partie de Bordeciel.

Des Prêtres-Dragons gouvernent des communautés humaines en leur nom.

Alduin occupe une place centrale dans ce système.

Guerre draconique

Les humains se révoltent contre les dragons.

Avec notamment l’aide de Paarthurnax, certains mortels apprennent à utiliser le Thu’um.

Les héros nordiques développent finalement le Cri Fendragon.

Alduin est projeté dans le futur grâce à l’utilisation d’un Parchemin des Anciens.

Il ne réapparaîtra qu’en 4E 201.


La Première Ère

La Première Ère couvre près de trois mille ans.

Elle constitue l’une des périodes les plus riches de l’histoire de Tamriel.

1E 0 — Fondation de la dynastie Camoran

La fondation de la dynastie Camoran au Val-Boisé sert traditionnellement de point de départ à la Première Ère.

1E 143 — Fondation de Fortdhiver

Selon certaines chronologies nordiques, Fortdhiver devient l’un des grands centres de Bordeciel.

Durant cette période, le royaume nordique poursuit son expansion.

1E 240 — Début de l’Empire nordique

Sous le règne du roi Vrage le Doué, Bordeciel connaît une importante expansion militaire.

Les Nordiques contrôlent à différentes périodes des territoires situés en Hauteroche et en Morrowind.

1E 242 — Rébellion d’Alessia

L’esclave Alessia mène une révolte contre la domination ayléide de Cyrodiil.

Aidée notamment par les Nordiques et par certains Ayléides rebelles, elle remporte la guerre.

Elle fonde le Premier Empire cyrodiilien.

Le pacte traditionnel entre Alessia et Akatosh devient l’un des fondements religieux et politiques de l’Empire.

1E 243 — Début de l’Empire alessien

Le nouvel Empire humain commence à consolider son pouvoir en Cyrodiil.

La religion impériale se développe progressivement en mélangeant plusieurs traditions humaines et elfiques.

Vers 1E 361 — Ordre alessien

Le mouvement religieux connu sous le nom d’Ordre alessien prend une importance considérable.

Son influence dépassera largement Cyrodiil.

1E 416 — Les Chimers et Dwemers repoussent les Nordiques

En Resdayn, les Chimers et les Dwemers s’allient temporairement contre l’occupation nordique.

Cette coopération reste fragile.

1E 700 — Bataille de la Montagne Rouge

C’est l’une des dates les plus importantes de toute l’histoire de Tamriel.

Les tensions entre Chimers et Dwemers culminent autour de la Montagne Rouge.

Le Dwemer Kagrenac utilise ou tente d’utiliser ses outils sur le Cœur de Lorkhan.

Presque tous les Dwemers disparaissent alors mystérieusement.

La cause exacte de leur disparition demeure inconnue.

Nerevar disparaît également au cours des événements entourant la bataille.

Peu après, Vivec, Almalexia et Sotha Sil utilisent le Cœur de Lorkhan et deviennent le Tribunal.

Les Chimers deviennent les Dunmers.

1E 792 — Début de la guerre de la Vertu

L’Empire alessien entre progressivement dans une période de crise qui conduira à sa chute.

1E 2331 — Fin de l’Empire alessien

L’Empire alessien s’effondre après plusieurs siècles de domination.

Cyrodiil connaît une nouvelle période de fragmentation politique.

1E 2703 — Invasion akaviroise et Reman Cyrodiil

Une armée venue d’Akavir envahit Tamriel.

Reman Cyrodiil rassemble les forces de Cyrodiil et repousse les envahisseurs.

Il fonde ensuite le Second Empire.

1E 2714 — Début des guerres de Reman contre Morrowind

Le Second Empire tente d’étendre son influence vers Morrowind.

Les conflits dureront plusieurs décennies.

1E 2920 — Fin de la Première Ère

L’empereur Reman III est assassiné.

La dynastie Reman disparaît.

Les Akavirois ayant servi l’Empire prennent alors le pouvoir sous la forme du Potentat akavirois.

La Première Ère s’achève après 2 920 années.


La Deuxième Ère

2E 1 — Début de la Deuxième Ère

Le Potentat akavirois dirige l’Empire après la disparition des Reman.

2E 230 — Fondation de la Guilde des mages

Le célèbre mage Vanus Galérion participe à la fondation de la Guilde des mages.

L’organisation souhaite rendre la connaissance magique plus accessible à travers Tamriel.

2E 321 — Fondation de la Guilde des guerriers

Une organisation destinée à fournir des services militaires et à combattre différentes menaces se développe progressivement à travers Tamriel.

2E 430 — Fin du Potentat akavirois

L’assassinat du dernier Potentat provoque une nouvelle fragmentation politique.

Commence alors l’Interrègne.

De nombreux souverains tentent de prendre le contrôle de Cyrodiil.

Vers 2E 560 — Invasion akaviroise de l’est

Une nouvelle invasion venue d’Akavir frappe notamment Bordeciel et Morrowind.

Nordiques, Dunmers et Argoniens combattent ensemble.

Cette coopération contribue à la création du Pacte de Cœurébène.

2E 578 — Mannimarco et la Soulburst

Le nécromancien Mannimarco manipule l’empereur Varen Aquilarios.

Une tentative destinée à restaurer la légitimité impériale provoque la catastrophe appelée Soulburst.

Les barrières séparant Nirn d’Oblivion sont gravement affaiblies.

2E 582 — The Elder Scrolls Online

C’est l’année de référence principale de The Elder Scrolls Online.

Tamriel est plongé dans la Guerre des Trois Étendards.

Trois alliances s’affrontent :

le Pacte de Cœurébène ;

l’Alliance de Daguefilante ;

le Domaine aldmeri.

Parallèlement, Molag Bal tente de fusionner Nirn avec Havreglace au cours du Planemeld.

Les nombreuses extensions de TESO enrichissent considérablement cette période.

2E 852 — Montée en puissance de Tiber Septim

Le futur Tiber Septim apparaît durant les guerres entourant le royaume de Cuhlecain.

Il devient progressivement l’un des plus grands chefs militaires de Tamriel.

2E 854 — Début des conquêtes de Tiber Septim

Après la mort de Cuhlecain, Tiber Septim prend le pouvoir et poursuit l’unification de Tamriel.

2E 864 — Événements de Redguard

L’histoire de The Elder Scrolls Adventures: Redguard se déroule durant les conquêtes de Tiber Septim.

Le protagoniste Cyrus intervient notamment sur l’île de Stros M’Kai.

2E 896 — Unification de Tamriel

Tiber Septim achève la conquête de la majeure partie du continent.

Le Numidium joue un rôle crucial dans la soumission de l’Archipel de l’Automne.

La Deuxième Ère prend fin.


La Troisième Ère

3E 1 — Fondation du Troisième Empire

Tiber Septim inaugure officiellement une nouvelle Ère.

Le Troisième Empire domine une grande partie de Tamriel.

3E 38 — Mort de Tiber Septim

Tiber Septim meurt après un long règne.

Il est progressivement vénéré sous le nom de Talos.

3E 121-127 — Guerre du Diamant Rouge

Une importante guerre de succession frappe l’Empire Septim.

Plusieurs membres de la famille impériale s’affrontent pour le contrôle du trône.

3E 389 — Début du Simulacre Impérial

Le mage de guerre Jagar Tharn emprisonne l’empereur Uriel Septim VII dans une dimension magique.

Il prend son apparence et gouverne à sa place.

Commencent alors les événements de The Elder Scrolls: Arena.

3E 399 — Fin du Simulacre Impérial

Jagar Tharn est vaincu.

Uriel Septim VII retrouve son trône.

3E 405 — The Elder Scrolls II: Daggerfall

Uriel Septim VII envoie son agent dans la baie d’Illiaque.

L’intrigue tourne notamment autour de la mort du roi Lysandus et du contrôle du Numidium.

3E 417 — Le Voile de l’Ouest

Les événements de Daggerfall conduisent au Warp in the West, ou Voile de l’Ouest.

Plusieurs résultats contradictoires de la crise semblent devenir simultanément vrais.

Le phénomène est considéré comme un Dragon Break.

La géographie politique de la baie d’Illiaque est profondément transformée.

3E 427 — The Elder Scrolls III: Morrowind

L’empereur Uriel Septim VII envoie un prisonnier sur Vvardenfell.

Celui-ci pourrait être le Nérévarine, réincarnation prophétique de Nerevar.

Le Nérévarine affronte Dagoth Ur.

Les enchantements liés au Cœur de Lorkhan sont détruits.

Dagoth Ur est vaincu.

Le Tribunal perd progressivement sa puissance divine.

Tribunal

Les événements de l’extension Tribunal conduisent notamment à la mort de Sotha Sil et d’Almalexia.

Bloodmoon

Sur Solstheim, le Nérévarine est confronté à la chasse organisée par Hircine.

3E 433 — The Elder Scrolls IV: Oblivion

L’empereur Uriel Septim VII est assassiné.

L’Aube Mythique ouvre la voie à l’invasion de Mehrunes Dagon.

Des Portes d’Oblivion apparaissent à travers Tamriel.

Le héros de Kvatch retrouve Martin Septim.

Martin se sacrifie finalement dans la Cité impériale.

Il devient l’avatar d’Akatosh et bannit Mehrunes Dagon.

La dynastie Septim disparaît.

Fin de la Troisième Ère

Avec la mort de Martin Septim, la Troisième Ère prend fin après 433 années.


La Quatrième Ère

La Quatrième Ère est beaucoup plus proche de l’époque de Skyrim.

Tamriel connaît alors un profond bouleversement politique.

4E 1 — Début de la Quatrième Ère

La disparition de la dynastie Septim ouvre une période d’instabilité.

L’Empire perd progressivement son contrôle sur plusieurs provinces.

4E 5 — L’Année Rouge

Le Ministère de la Vérité, maintenu pendant des siècles au-dessus de Vivec, s’écrase.

La Montagne Rouge entre en éruption.

Une immense catastrophe frappe Morrowind.

Vvardenfell est ravagée.

De nombreux Dunmers fuient vers d’autres régions de Tamriel, notamment Bordeciel.

Début de la Quatrième Ère — Invasion argonienne de Morrowind

Profitant de l’affaiblissement de Morrowind, des forces venues du Marais Noir envahissent une partie du territoire dunmer.

Les relations entre les deux peuples restent profondément marquées par des siècles d’esclavage et de conflits.

4E 17 — Titus Mede Ier prend la Cité impériale

Titus Mede Ier s’empare de la capitale.

La dynastie Mede devient progressivement la nouvelle dynastie impériale.

L’Empire retrouve une certaine stabilité, mais il ne récupérera jamais complètement l’étendue du Troisième Empire.

4E 98-100 — Les Nuits du Vide

Les lunes Masser et Secunda disparaissent mystérieusement du ciel pendant environ deux années.

Le phénomène provoque une immense crise parmi les Khajiits.

Lorsque les lunes réapparaissent, les Thalmor affirment avoir joué un rôle dans leur retour.

Leur influence en Elsweyr augmente considérablement.

4E 115 — Prise de contrôle du Val-Boisé

Les Thalmor soutiennent un changement politique au Val-Boisé.

Le nouveau Domaine aldmeri renforce son influence.

4E 171 — Début de la Grande Guerre

Le Domaine aldmeri adresse un ultimatum à l’Empire.

Devant le refus de l’empereur Titus Mede II, les forces aldmeri attaquent.

Le conflit frappe notamment Cyrodiil et Lenclume.

4E 174 — Chute de la Cité impériale

Les forces du Domaine prennent temporairement la capitale.

L’empereur doit évacuer la ville.

4E 175 — Bataille de l’Anneau Rouge

L’Empire lance une contre-offensive majeure.

La Cité impériale est reprise après de violents combats.

Les deux camps sont cependant épuisés.

4E 175 — Concordat de l’Or Blanc

L’Empire signe un traité de paix avec le Domaine aldmeri.

Parmi les conditions imposées figure l’interdiction officielle du culte de Talos.

Lenclume refuse certains termes du traité et poursuit sa propre guerre contre le Domaine.

4E 180 — Traité de Stros M’Kai

Les Rougegardes parviennent à obtenir le retrait des forces aldmeri de Lenclume.

La province n’est cependant plus sous contrôle impérial.

Vers 4E 176 — Rébellion de Markarth

Durant les troubles suivant la Grande Guerre, les Parjures prennent Markarth.

Ulfric Sombrage participe à la reconquête de la ville.

L’affaire renforce les tensions entourant le culte de Talos.

4E 201 — Mort du Haut-Roi Torygg

Ulfric Sombrage affronte Torygg, Haut-Roi de Bordeciel.

Torygg est tué.

La guerre civile entre les Sombrages et l’Empire s’intensifie.


4E 201 — The Elder Scrolls V: Skyrim

C’est l’année durant laquelle se déroule l’histoire principale de Skyrim.

Le joueur est capturé près d’Helgen au milieu de la guerre civile.

Mais au moment de son exécution survient un événement que Tamriel n’avait plus connu depuis des millénaires.

Alduin est revenu.

Destruction d’Helgen

Alduin attaque Helgen.

Le retour des dragons commence.

Apparition du Dernier Enfant de Dragon

Après avoir tué un dragon près de Blancherive, le protagoniste absorbe son âme.

Il découvre qu’il est Dovahkiin.

Les Grises-Barbes l’appellent au Haut Hrothgar.

Retour des Lames

Delphine et Esbern émergent de leur clandestinité.

Les anciennes Lames reprennent leur rôle de chasseurs de dragons.

Découverte de Fendragon

Grâce à un Elder Scroll, le Dovahkiin observe le combat antique contre Alduin.

Il apprend le Cri Fendragon.

Sovngarde

La poursuite d’Alduin conduit finalement le héros jusqu’à Sovngarde.

Le Dovahkiin et plusieurs anciens héros nordiques affrontent le Dévoreur de Mondes.

Alduin est vaincu.

Sa disparition définitive reste toutefois sujette à interprétation.


Les événements de Dawnguard

Toujours autour de 4E 201, une puissante lignée vampirique menace Bordeciel.

Le seigneur Harkon, chef du clan Volkihar, cherche à accomplir la prophétie de la Tyrannie du Soleil.

Sa fille Serana joue un rôle central dans le conflit.

Le Dovahkiin peut rejoindre :

la Garde de l’Aube ;

ou les vampires Volkihar.

L’Arc d’Auri-El et plusieurs Parchemins des Anciens sont au centre de cette histoire.


Les événements de Dragonborn

Le Dovahkiin se rend ensuite sur Solstheim.

Il découvre l’existence de Miraak, considéré comme le premier Enfant de Dragon.

Miraak cherche à revenir dans le monde après avoir passé des millénaires dans le royaume d’Hermaeus Mora.

Le conflit conduit le Dovahkiin jusqu’à Apocrypha.

Miraak est finalement vaincu.

 

Chronologie simplifiée de Tamriel

Pour résumer les principales étapes :

Ère de l’Aube
→ création de Mundus et Nirn
→ Lorkhan et les Aedra
→ Convention

Ère Méréthique
→ anciennes civilisations elfiques
→ Ysgramor
→ culte des dragons
→ Guerre draconique
→ Alduin envoyé dans le futur

Première Ère
→ 1E 242 : Alessia
→ 1E 700 : disparition des Dwemers
→ Tribunal
→ Empire Reman
→ 1E 2920 : fin de l’Ère

Deuxième Ère
→ Interrègne
→ 2E 582 : TESO
→ Guerre des Trois Étendards
→ Planemeld
→ Tiber Septim
→ 2E 896 : unification de Tamriel

Troisième Ère
→ Empire Septim
→ Arena
→ Daggerfall
→ Morrowind
→ 3E 433 : Crise d’Oblivion
→ mort de Martin Septim

Quatrième Ère
→ 4E 5 : Année Rouge
→ montée des Thalmor
→ 4E 171-175 : Grande Guerre
→ Concordat de l’Or Blanc
→ guerre civile de Bordeciel
→ 4E 201 : Skyrim et retour d’Alduin