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The Elder Scrolls III: Morrowind - Astuces/Aides

Bien débuter dans The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind offre une liberté exceptionnelle, mais ses mécaniques peuvent surprendre les joueurs habitués aux épisodes plus récents. Les attaques peuvent manquer leur cible, les quêtes n’affichent aucun marqueur et les déplacements demandent une véritable préparation.

Ces conseils vous permettront de faire vos premiers pas sur l’île de Vvardenfell, de quitter Seyda Neen correctement équipé et d’éviter les erreurs les plus fréquentes.

 

Avant de commencer

Morrowind repose sur des règles proches du jeu de rôle traditionnel. Les caractéristiques, les compétences et la fatigue influencent directement la réussite de nombreuses actions.

Le jeu récompense avant tout :

  • la préparation ;
  • la spécialisation du personnage ;
  • l’observation de l’environnement ;
  • la lecture des dialogues ;
  • l’exploration ;
  • la patience.

Il ne faut pas chercher à tout maîtriser immédiatement. Les premières heures servent à découvrir Vvardenfell et à construire progressivement son personnage.

1. Créer un personnage cohérent

La création du personnage détermine les compétences qui progresseront le plus rapidement.

Pour une première partie, choisissez :

  • une race adaptée au style de jeu recherché ;
  • une classe prédéfinie ou personnalisée cohérente ;
  • une compétence d’arme principale ;
  • un type d’armure correspondant à votre personnage ;
  • quelques compétences utilitaires ;
  • un signe astrologique réellement utile à votre spécialisation.

Un guerrier utilisant principalement les lames longues ne doit pas commencer avec cette compétence parmi les moins développées. De la même manière, un mage a besoin d’une réserve de magie suffisante et de compétences correspondant aux sorts qu’il souhaite employer.

Évitez de sélectionner uniquement des compétences difficiles à utiliser. Votre personnage progressera lorsqu’il pratiquera régulièrement ses compétences principales et secondaires.

2. Utiliser une arme que votre personnage maîtrise

Dans Morrowind, toucher visuellement un adversaire ne garantit pas que l’attaque réussira.

Les chances de toucher dépendent notamment :

  • de la compétence associée à l’arme ;
  • de l’Agilité ;
  • de la Chance ;
  • du niveau de fatigue ;
  • des capacités défensives de l’adversaire.

Si votre personnage possède une bonne compétence en lame longue, équipez une épée longue. Utiliser une dague avec une compétence Lame courte très faible provoquera de nombreux échecs, même si l’arme semble atteindre l’ennemi à l’écran.

Au début de l’aventure, conservez une seule famille d’armes afin d’améliorer rapidement la compétence correspondante.

3. Toujours surveiller la fatigue

La barre verte représente la fatigue. Elle diminue lorsque le personnage court, saute, nage ou combat.

Une fatigue trop faible réduit les chances de réussir de nombreuses actions :

  • toucher un adversaire ;
  • lancer un sort ;
  • crocheter une serrure ;
  • utiliser certaines compétences ;
  • convaincre un personnage ;
  • préparer des potions.

Évitez de courir jusqu’à l’épuisement avant d’engager un combat. Arrêtez-vous quelques instants pour récupérer ou utilisez une potion de regain de fatigue.

Cette règle est fondamentale : un personnage compétent mais épuisé peut devenir beaucoup moins efficace.

4. Prendre son temps à Seyda Neen

Seyda Neen constitue la première étape de l’aventure. Ne quittez pas immédiatement le village après avoir reçu vos ordres.

Prenez le temps de :

  • parler aux habitants ;
  • visiter les commerces ;
  • découvrir les premières missions secondaires ;
  • acheter une arme correspondant à votre compétence ;
  • récupérer quelques potions ;
  • vendre les objets inutiles ;
  • vous familiariser avec l’inventaire et le journal.

Les environs proposent également plusieurs occasions de gagner de l’expérience et de récupérer du matériel. Restez toutefois prudent : certaines zones proches du village peuvent déjà contenir des adversaires dangereux pour un personnage débutant.

5. Effectuer plusieurs sauvegardes

Morrowind laisse au joueur une grande liberté, y compris celle d’attaquer un personnage essentiel, de perdre un objet important ou d’entrer dans une zone trop dangereuse.

Utilisez plusieurs sauvegardes distinctes :

  • avant d’accepter une mission importante ;
  • avant d’entrer dans un tombeau ou une grotte ;
  • avant de tenter un vol ;
  • avant de provoquer un personnage ;
  • avant un long voyage ;
  • après avoir terminé une étape majeure.

Ne remplacez pas systématiquement la même sauvegarde. Une erreur peut n’apparaître que plusieurs heures plus tard.

Conservez au moins une sauvegarde réalisée dans une ville ou un endroit sûr.

6. Lire attentivement le journal

Morrowind ne possède pas les marqueurs de quête modernes de Skyrim ou de The Elder Scrolls Online.

Les personnages donnent généralement des indications précises :

  • le nom d’une région ;
  • une direction ;
  • une route à suivre ;
  • un bâtiment à repérer ;
  • une intersection ;
  • un élément particulier du paysage.

Toutes ces informations sont inscrites dans le journal. Relisez-les avant de partir et prêtez attention aux panneaux placés le long des routes.

Si un personnage vous demande de prendre la route vers le nord, puis de tourner après un pont ou une mine, ces indications doivent être suivies réellement. L’exploration et l’orientation font partie intégrante de l’expérience.

7. Comprendre les moyens de transport

Il n’existe pas de déplacement rapide utilisable librement depuis la carte. Pour parcourir Vvardenfell, plusieurs réseaux doivent être combinés.

Le joueur peut utiliser :

  • les échassiers des marais ;
  • les bateaux ;
  • les guides de la Guilde des mages ;
  • le sort Marque suivi de Rappel ;
  • l’Intervention d’Almsivi ;
  • l’Intervention divine.

Chaque moyen de transport dessert des destinations différentes. Il peut être nécessaire de prendre successivement un échassier, un bateau puis un guide magique pour atteindre une région éloignée.

Mémorisez progressivement les principales correspondances. Les sorts d’intervention sont également très utiles pour quitter rapidement un donjon ou échapper à une situation dangereuse.

8. Entretenir et organiser son équipement

Les armes et les armures se détériorent lorsqu’elles sont utilisées. Un équipement fortement endommagé devient moins efficace et peut finir par être inutilisable.

Emportez quelques marteaux de réparation ou faites appel à un forgeron lorsque vous revenez en ville.

Surveillez également votre encombrement. Un inventaire trop lourd ralentit le personnage et augmente sa consommation de fatigue.

Conservez en priorité :

  • votre arme principale ;
  • une armure adaptée ;
  • quelques potions de soin et de fatigue ;
  • des parchemins d’urgence ;
  • des outils de réparation ;
  • un moyen de guérir les maladies ;
  • les objets nécessaires aux quêtes en cours.

Ne ramassez pas automatiquement toutes les armes et toutes les armures. Comparez leur valeur avec leur poids avant de les transporter.

9. Ne pas affronter tous les ennemis immédiatement

Vvardenfell ne garantit pas que chaque adversaire rencontré soit adapté à votre niveau.

Certains tombeaux ancestraux, sanctuaires daedriques et cavernes contiennent des créatures particulièrement dangereuses. Si vos attaques échouent constamment ou si l’ennemi vous élimine en quelques coups, quittez les lieux.

Vous pourrez revenir avec :

  • un meilleur équipement ;
  • une compétence d’arme plus élevée ;
  • davantage de potions ;
  • de nouveaux sorts ;
  • quelques niveaux supplémentaires.

La fuite n’est pas un échec. Elle permet de conserver les objets récupérés et d’éviter de perdre une longue période de progression.

10. Rejoindre des organisations sans se précipiter

Les guildes et les différentes organisations permettent d’obtenir des missions, des entraînements, des services et des récompenses.

Selon votre personnage, vous pourrez notamment rejoindre :

  • la Guilde des guerriers ;
  • la Guilde des mages ;
  • la Guilde des voleurs ;
  • la Morag Tong ;
  • le Temple du Tribunal ;
  • le Culte impérial ;
  • la Légion impériale ;
  • l’une des trois Grandes Maisons.

Il est possible d’appartenir à plusieurs organisations, mais leurs intérêts peuvent parfois entrer en conflit. Certaines missions peuvent modifier votre réputation auprès d’une autre faction.

Le choix d’une Grande Maison est particulièrement important : Hlaalu, Redoran et Telvanni proposent des philosophies, des quêtes et des récompenses très différentes.

Prenez le temps de les découvrir avant de vous engager définitivement.

11. Faire attention aux vols et aux objets appartenant à quelqu’un

La majorité des objets visibles dans les maisons, les commerces et les bâtiments publics possèdent un propriétaire.

Prendre un objet sous le regard d’un témoin est considéré comme un vol. Cela peut entraîner :

  • une prime ;
  • l’intervention des gardes ;
  • la confiscation des objets volés ;
  • une baisse de disposition ;
  • des difficultés avec certains marchands.

Ne revendez jamais un objet volé au commerçant auquel il appartenait. Même si vous possédez ensuite un objet identique obtenu légalement, le système de propriété du jeu peut provoquer une accusation de vol.

Sauvegardez avant de manipuler un objet lorsque vous avez un doute.

12. Se préparer avant chaque exploration

Avant de quitter une ville, vérifiez votre équipement et votre destination.

Prévoyez :

  • une arme en bon état ;
  • des potions de soin ;
  • de quoi restaurer la fatigue ;
  • un sort ou un parchemin de retour ;
  • un moyen de guérir les maladies ;
  • quelques outils pour les serrures et les pièges ;
  • suffisamment d’espace dans l’inventaire.

Les maladies communes peuvent être soignées dans les temples ou à l’aide d’un sort adapté. Les maladies du Fléau nécessitent des soins particuliers.

Lorsque votre santé, votre magie ou votre fatigue sont trop faibles, reposez-vous dans un lit ou dans une zone sûre. Il est impossible de dormir librement dans les rues des villes.

13. Accepter le rythme particulier de Morrowind

Morrowind commence lentement. Le personnage marche peu rapidement, manque souvent ses attaques et ne possède presque aucun équipement.

Cette difficulté diminue naturellement avec la progression :

  • l’Athlétisme améliore les déplacements ;
  • les compétences d’armes augmentent les chances de toucher ;
  • les entraînements accélèrent certaines progressions ;
  • les nouveaux sorts facilitent l’exploration ;
  • l’équipement devient plus puissant ;
  • les réseaux de transport deviennent familiers.

Ne cherchez pas à rejoindre immédiatement la quête principale. Caius Cosades encourage lui-même le personnage à acquérir de l’expérience, à rejoindre des guildes et à découvrir Vvardenfell.

Morrowind dévoile progressivement ses qualités à ceux qui prennent le temps d’explorer son monde.

Les 5 règles à retenir

  1. Utilisez une arme correspondant à vos meilleures compétences.
  2. Commencez toujours un combat avec une barre de fatigue suffisamment remplie.
  3. Conservez plusieurs sauvegardes et ne remplacez pas toujours la même.
  4. Lisez le journal et suivez précisément les indications données.
  5. Préparez votre équipement et un moyen de retour avant chaque exploration.