The Elder Scrolls III: Morrowind possède de nombreux personnages marquants dont les histoires sont étroitement liées aux conflits politiques, religieux et historiques de Vvardenfell.
Le joueur rencontre notamment les membres du Tribunal, les agents de l’Empire, les chefs des Grandes Maisons dunmers, les tribus cendrais et les serviteurs de la mystérieuse Sixième Maison.
Attention : cette page contient des révélations concernant l’histoire principale de Morrowind et ses extensions.
Le Nérévarine
Le Nérévarine est le personnage incarné par le joueur.
Son identité, sa race, son sexe, sa classe et son apparence sont entièrement personnalisables. Au début du jeu, il s’agit d’un prisonnier envoyé sur l’île de Vvardenfell sur ordre de l’empereur Uriel Septim VII.
Le personnage découvre progressivement qu’il pourrait être lié aux prophéties annonçant le retour d’Indoril Nérévar, ancien héros du peuple dunmer.
Pour accomplir sa destinée, le Nérévarine doit notamment :
- enquêter sur la Sixième Maison ;
- comprendre les prophéties des tribus cendrais ;
- obtenir la reconnaissance des Grandes Maisons ;
- devenir Hortator ;
- être reconnu comme Nérévarine par les tribus ;
- affronter Dagoth Ur.
Les choix, les compétences et les affiliations du personnage restent entièrement entre les mains du joueur.
Indoril Nérévar
Indoril Nérévar était un grand héros chimer ayant vécu durant la Première Ère.
Époux d’Almalexia et ami de Vivec, Sotha Sil et Voryn Dagoth, il participa à la formation du Premier Conseil réunissant les Chimers et les Dwemers.
Nérévar devint l’Hortator, le chef militaire chargé d’unir les Grandes Maisons en période de guerre. Il trouva la mort après la bataille du Mont Écarlate dans des circonstances qui restent controversées.
Les tribus cendrais affirment que Nérévar doit revenir sous la forme du Nérévarine afin de libérer Morrowind de la Sixième Maison et des faux dieux du Tribunal.
Uriel Septim VII
Uriel Septim VII est l’empereur de Tamriel au début de Morrowind.
Convaincu que le prisonnier peut jouer un rôle important dans les événements à venir, il ordonne sa libération et son transfert vers Vvardenfell.
Le personnage doit remettre un paquet à Caïus Cosadès, maître espion des Lames installé à Balmora. Cette décision impériale constitue le point de départ de la quête principale.
Uriel Septim VII n’apparaît pas directement dans le jeu, mais son influence demeure importante tout au long de l’aventure.
Caïus Cosadès
Caïus Cosadès est un agent impérial et le maître espion des Lames à Vvardenfell.
Il vit discrètement dans une petite maison de Balmora. Malgré son apparence négligée et son comportement parfois étrange, il possède un vaste réseau d’informateurs et une excellente connaissance de la situation politique de l’île.
Caïus accueille le joueur au sein des Lames et lui confie ses premières missions.
Ses enquêtes portent principalement sur :
- le culte du Nérévarine ;
- les tribus cendrais ;
- la Sixième Maison ;
- le Fléau ;
- les activités de Dagoth Ur.
Il devient rapidement l’un des principaux mentors du personnage.
Azura
Azura est la princesse daédrique du crépuscule et de l’aube.
Elle occupe une place fondamentale dans l’histoire des Chimers, des Dunmers et du Nérévarine. Après les événements du Mont Écarlate, elle aurait prononcé une malédiction transformant les Chimers en Dunmers.
Azura guide le Nérévarine à travers plusieurs visions et intervient aux moments décisifs de sa quête.
Elle est également associée à l’Étoile d’Azura, une gemme spirituelle réutilisable pouvant être obtenue au cours d’une quête daédrique.
Le Tribunal
Le Tribunal, également appelé ALMSIVI, est composé de trois dieux vivants : Almalexia, Sotha Sil et Vivec.
Ils règnent sur Morrowind et sont vénérés par le Temple du Tribunal.
Vivec
Vivec est à la fois un dieu-roi, un guerrier et un poète.
Il réside dans son palais au sud de la grande cité qui porte son nom. Son apparence représente sa double nature, avec une moitié chimer et une moitié dunmer.
Vivec est associé à de nombreux récits religieux, notamment les Trente-Six Leçons de Vivec. Il maintient également le ministère de la Vérité, une immense lune suspendue au-dessus de la cité.
Contrairement aux autres membres du Tribunal, Vivec accepte de rencontrer le Nérévarine et de lui révéler une partie de la vérité concernant le Mont Écarlate, Dagoth Ur et les outils de Kagrénac.
Almalexia
Almalexia est l’épouse d’Indoril Nérévar et l’un des trois membres du Tribunal.
Également appelée Mère Morrowind, elle est particulièrement vénérée à Longsanglot, la capitale de la province.
Almalexia se présente comme une protectrice du peuple dunmer. Elle joue un rôle central dans l’extension Tribunal, au cours de laquelle le Nérévarine peut directement entrer à son service.
Sotha Sil
Sotha Sil est le membre le plus mystérieux du Tribunal.
Mage, inventeur et philosophe, il s’est progressivement éloigné du monde extérieur afin de se consacrer à la création de la Cité mécanique.
Sotha Sil apparaît principalement dans l’extension Tribunal. Ses travaux, ses créations mécaniques et ses relations avec les Princes Daedra possèdent une grande importance dans l’histoire générale de The Elder Scrolls.
Dagoth Ur
Dagoth Ur est le principal adversaire de Morrowind.
Autrefois appelé Voryn Dagoth, il était un ami et un fidèle compagnon d’Indoril Nérévar. Après les événements du Mont Écarlate, il devint le maître de la Sixième Maison.
Depuis sa citadelle située sous le Mont Écarlate, Dagoth Ur cherche à étendre son influence sur Vvardenfell.
Il est notamment responsable :
- de la propagation du Fléau ;
- du développement du Culte de la Sixième Maison ;
- de la création des créatures cendreuses ;
- de la corruption de nombreux habitants ;
- des attaques contre le Temple et l’Empire.
Dagoth Ur ne se considère pas comme un simple conquérant. Il affirme vouloir libérer Morrowind de l’Empire et du Tribunal, tout en restaurant la grandeur de son peuple selon sa propre vision.
Les tribus cendrais
Les tribus cendrais conservent les anciennes traditions dunmers et accordent une grande importance aux prophéties du Nérévarine.
Nibani Maesa
Nibani Maesa est la sage-femme de la tribu des Urshilakus.
Elle connaît les anciennes prophéties et aide le joueur à déterminer s’il peut véritablement être reconnu comme le Nérévarine.
Son rôle ne consiste pas à désigner immédiatement le héros. Elle demande au personnage d’étudier les prophéties, de comprendre leurs contradictions et d’accomplir les différentes épreuves annoncées.
Sul-Matuul
Sul-Matuul est l’Ashkhan, le chef, de la tribu des Urshilakus.
Avant d’autoriser le joueur à rencontrer Nibani Maesa, il lui demande de prouver sa valeur et de respecter les traditions de la tribu.
Il joue ensuite un rôle important dans la reconnaissance du personnage comme Nérévarine des Urshilakus.
Mehra Milo
Mehra Milo est une prêtresse du Temple du Tribunal vivant dans la cité de Vivec.
Elle appartient secrètement aux Prêtres dissidents, un groupe remettant en question certains enseignements officiels du Temple.
Mehra Milo aide le joueur à découvrir les Prophéties oubliées et les récits censurés concernant Nérévar, le Tribunal et la bataille du Mont Écarlate.
Gilvas Barelo
Gilvas Barelo est le dirigeant spirituel des Prêtres dissidents.
Réfugié dans le monastère d’Holamayan, il conserve des textes interdits par le Temple et fournit au Nérévarine des informations essentielles sur les Prophéties perdues.
Divayth Fyr
Divayth Fyr est un puissant mage telvanni vivant dans la tour de Tel Fyr.
Âgé de plusieurs millénaires, il est considéré comme l’un des plus anciens et des plus puissants sorciers dunmers encore en vie.
Il dirige également le Corprusarium, un refuge souterrain dans lequel sont isolées les victimes du Corprus.
Malgré son immense puissance, Divayth Fyr se montre davantage intéressé par ses recherches et ses expériences que par la politique de la Grande Maison Telvanni.
Yagrum Bagarn
Yagrum Bagarn est le dernier Dwemer vivant connu.
Atteint par le Corprus, il réside dans le Corprusarium de Divayth Fyr. Il affirme avoir échappé à la disparition de son peuple parce qu’il se trouvait dans un autre royaume au moment de l’événement.
Ses connaissances permettent au Nérévarine de comprendre l’utilisation des outils de Kagrénac :
- Lamentation ;
- Broyeur ;
- Garde spectrale.
Yagrum constitue l’une des rares sources directes d’informations sur les Dwemers.
Kagrénac
Kagrénac était le grand architecte tonal des Dwemers.
Il étudia le Cœur de Lorkhan découvert sous le Mont Écarlate et conçut plusieurs outils permettant de manipuler son pouvoir.
Ses expériences sont étroitement liées à la guerre entre les Chimers et les Dwemers ainsi qu’à la disparition mystérieuse de son peuple.
Kagrénac n’apparaît pas directement dans Morrowind, mais son héritage occupe une place centrale dans l’histoire principale.
Les dirigeants de Vvardenfell
Duc Vedam Dren
Vedam Dren est le duc de Vvardenfell et le représentant de l’autorité impériale sur l’île.
Membre de la Grande Maison Hlaalu, il réside au palais du Grand Conseil de Coeurébène. Son soutien peut devenir nécessaire pour obtenir la reconnaissance politique du Nérévarine.
Orvas Dren
Orvas Dren est le frère du duc Vedam Dren et le chef de la Camonna Tong.
Il dirige ses activités depuis la plantation Dren. Hostile à l’Empire et aux étrangers, il possède une grande influence sur certains membres de la Grande Maison Hlaalu.
Crassius Curio
Crassius Curio est un conseiller de la Grande Maison Hlaalu installé dans le canton Hlaalu de Vivec.
Personnage excentrique, écrivain et amateur de théâtre, il peut aider le joueur à progresser au sein de la Maison Hlaalu.
Son comportement très entreprenant et ses dialogues particuliers en ont fait l’un des personnages les plus mémorables du jeu.
Bolvyn Venim
Bolvyn Venim est l’archimaître de la Grande Maison Rédoran.
Guerrier fier et traditionaliste, il réside au manoir du Conseil d’Ald’ruhn. Il défend farouchement l’honneur de sa Maison et se montre hostile à ceux qu’il considère comme indignes.
Athyn Sarethi
Athyn Sarethi est un conseiller respecté de la Grande Maison Rédoran.
Plus modéré que Bolvyn Venim, il peut devenir un allié important du joueur. Il souhaite préserver les traditions rédoranes tout en protégeant les intérêts de son peuple.
Archimage Gothren
Gothren est l’archimage de la Grande Maison Telvanni.
Il réside à Tel Aruhn et dirige officiellement le conseil telvanni. Comme de nombreux seigneurs mages, il se montre méfiant, ambitieux et peu disposé à abandonner son pouvoir.
Les chefs de factions
Trebonius Artorius
Trebonius Artorius est l’archimage de la Guilde des Mages à Vvardenfell.
Il réside dans le quartier étranger de Vivec. Bien qu’il occupe le rang le plus élevé de la guilde, plusieurs de ses subordonnés remettent en question ses décisions et ses capacités de dirigeant.
Eno Hlaalu
Eno Hlaalu est le grand maître de la Morag Tong.
Installé dans les quartiers secrets de l’arène de Vivec, il confie les missions les plus importantes aux assassins ayant suffisamment progressé dans la faction.
Tholer Saryoni
Tholer Saryoni est l’archicanon du Temple du Tribunal.
Il dirige les affaires religieuses depuis le Haut Sanctuaire de Vivec. Il peut reconnaître l’importance du Nérévarine lorsque la menace représentée par Dagoth Ur devient impossible à ignorer.
Personnages de Tribunal
Roi Hlaalu Helseth
Hlaalu Helseth est le roi de Morrowind au cours de l’extension Tribunal.
Fils de la reine Barenziah, il règne depuis le palais royal de Longsanglot. Intelligent et particulièrement ambitieux, Helseth cherche à renforcer son autorité dans un royaume partagé entre l’Empire, les Grandes Maisons et le Temple.
Ses méthodes politiques et les activités de sa garde royale suscitent cependant de nombreuses interrogations.
Barenziah
Barenziah est l’ancienne reine de Morrowind et la mère du roi Helseth.
Elle possède une grande expérience politique et connaît personnellement plusieurs figures importantes de l’Empire. Elle conseille le Nérévarine lors des événements de Tribunal et l’aide à comprendre les intrigues entourant le palais royal.
Barenziah est également l’un des personnages les plus célèbres de la série The Elder Scrolls.
Tienius Delitian
Tienius Delitian est le capitaine de la garde royale de Longsanglot.
Fidèle au roi Helseth, il confie au Nérévarine plusieurs enquêtes concernant les menaces pesant sur le palais, les activités du Temple et la loyauté de certains habitants.
Personnages de Bloodmoon
Capitaine Falx Carius
Falx Carius commande la garnison impériale de Fort Molène, sur l’île de Solstheim.
Officier respecté, il tente de maintenir l’ordre malgré les conditions difficiles, les problèmes de ravitaillement et les tensions avec les populations locales.
Sa disparition après une attaque de loups-garous marque le début de l’intrigue principale de Bloodmoon.
Tharsten Cœur-Croc
Tharsten Cœur-Croc est le chef du village skaal.
Il se montre initialement méfiant envers les étrangers et l’Empire. Le joueur doit gagner sa confiance en respectant les coutumes des Skaals et en accomplissant plusieurs épreuves.
Korst Œil-Vent
Korst Œil-Vent est le chaman du village skaal.
Il connaît les anciennes traditions de son peuple et les signes annonçant la prophétie de la Lune Sanglante.
Korst guide le joueur durant une grande partie de l’histoire principale de Bloodmoon et l’aide à comprendre les intentions d’Hircine.
Hircine
Hircine est le Prince Daedra de la chasse.
Il organise périodiquement une Grande Chasse durant laquelle des mortels sont sélectionnés comme chasseurs ou comme proies.
Dans Bloodmoon, son arrivée est annoncée par plusieurs signes surnaturels et par l’apparition de la Lune Sanglante.
Karstaag
Karstaag est un puissant géant de givre vivant dans un château au nord de Solstheim.
Il règne sur une communauté de rickelins et fait partie des êtres choisis pour participer à la Grande Chasse d’Hircine.
Les personnages emblématiques
Jiub
Jiub est le prisonnier dunmer qui réveille le joueur à bord du navire conduisant vers Seyda Nihyn.
Bien que son rôle dans Morrowind soit très court, il est devenu l’un des personnages les plus reconnaissables du début du jeu.
Fargoth
Fargoth est un Bosmer vivant à Seyda Nihyn.
Le joueur peut retrouver son anneau peu après son arrivée. Cette petite quête sert d’introduction aux dialogues, à la disposition des personnages et aux premières activités du village.
M’Aiq le Menteur
M’Aiq le Menteur est un Khajiit mystérieux donnant des réponses humoristiques sur le jeu, ses mécanismes et certaines rumeurs de la communauté.
Différentes versions de M’Aiq apparaîtront ensuite dans plusieurs épisodes de la série.
Rampant
Rampant est un galopin installé dans le manoir Ghorak de Caldéra.
Contrairement aux autres galopins, il n’est pas hostile et exerce le métier de marchand. Il dispose d’une importante quantité d’or et achète certains objets à leur valeur réelle, ce qui le rend particulièrement utile.
Le vaseux marchand
Le vaseux marchand est une créature pacifique vivant sur une petite île isolée.
Comme Rampant, il peut acheter et vendre des objets. Sa réserve d’or particulièrement élevée en fait l’un des meilleurs marchands du jeu, malgré son emplacement difficile à découvrir.
À retenir
Les personnages de Morrowind reflètent les principaux conflits de Vvardenfell :
- le Nérévarine représente l’accomplissement d’une ancienne prophétie ;
- Dagoth Ur dirige la Sixième Maison ;
- Vivec, Almalexia et Sotha Sil composent le Tribunal ;
- Caïus Cosadès représente les intérêts secrets de l’Empire ;
- les tribus cendrais conservent la mémoire d’Indoril Nérévar ;
- les Grandes Maisons se disputent le pouvoir politique ;
- Hircine organise la Grande Chasse de Bloodmoon.
Des figures comme Divayth Fyr, Yagrum Bagarn, Barenziah, Jiub, Fargoth ou M’Aiq ont également contribué à faire de Morrowind l’un des épisodes les plus mémorables de la série.