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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Quêtes

The Elder Scrolls IV: Oblivion propose de nombreuses quêtes réparties entre l’histoire principale, les grandes guildes, les villes de Cyrodiil et les différents contenus additionnels.

Cette rubrique regroupera progressivement les cheminements détaillés, les objectifs facultatifs, les récompenses et les conséquences des principaux choix proposés au joueur.

QUÊTE PRINCIPALE

Après l’assassinat de l’empereur Uriel Septim VII, le prisonnier doit retrouver son dernier héritier et empêcher les forces de Mehrunes Dagon d’envahir Tamriel.

Cette partie présentera notamment :

  • l’évasion des prisons impériales ;
  • la remise de l’Amulette des Rois à Jauffre ;
  • l’attaque de Kvatch ;
  • la fermeture de la première porte d’Oblivion ;
  • la recherche de Martin Septim ;
  • l’arrivée au prieuré de Weynon ;
  • le voyage jusqu’au temple du Maître des Nuages ;
  • l’intégration éventuelle aux Lames ;
  • l’enquête menée sur l’Aube mythique ;
  • les quatre volumes des Commentaires sur le Mysterium Xarxes ;
  • l’infiltration du sanctuaire de l’Aube mythique ;
  • la récupération des objets nécessaires pour ouvrir un portail ;
  • la défense de Bruma ;
  • la Grande Porte d’Oblivion ;
  • l’accès au Paradis de Mankar Camoran ;
  • la bataille finale dans la Cité impériale ;
  • les récompenses accordées au Champion de Cyrodiil.

Guide : Cheminement complet de la quête principale d’Oblivion


GUILDE DES GUERRIERS

La Guilde des Guerriers propose des contrats de protection, d’escorte et d’élimination à travers les différentes régions de Cyrodiil.

Cette section regroupera :

  • les conditions nécessaires pour rejoindre la guilde ;
  • les maisons de guilde d’Anvil, Cheydinhal et Chorrol ;
  • les premiers contrats confiés au personnage ;
  • les missions proposées par Azzan et Burz gro-Khash ;
  • les enquêtes menées par Modryn Oreyn ;
  • la disparition de plusieurs membres ;
  • la rivalité avec la Compagnie de Boinoir ;
  • les secrets de la sève d’Hist ;
  • la progression dans les différents rangs ;
  • les récompenses accordées ;
  • les conséquences d’une exclusion de la guilde.

Guide : Toutes les quêtes de la Guilde des Guerriers


GUILDE DES MAGES

La Guilde des Mages permet au personnage de rejoindre les différentes maisons de guilde et d’accéder progressivement à l’Université des Arcanes.

Cette partie détaillera :

  • l’inscription à la Guilde des Mages ;
  • les recommandations d’Anvil, Bravil et Bruma ;
  • les recommandations de Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin et Skingrad ;
  • les conditions d’accès à l’Université des Arcanes ;
  • la création du bâton du mage ;
  • les missions confiées par Raminus Polus ;
  • l’interdiction de la nécromancie ;
  • les attaques menées contre les membres de la guilde ;
  • le rôle de l’archimage Hannibal Traven ;
  • la lutte contre l’Ordre du Ver noir ;
  • l’affrontement avec Mannimarco ;
  • les différents rangs et récompenses ;
  • les privilèges obtenus par l’archimage.

Guide : Toutes les quêtes de la Guilde des Mages


GUILDE DES VOLEURS

La Guilde des Voleurs agit secrètement sous l’autorité du Renard Gris et protège les mendiants de Cyrodiil.

Sa progression repose sur les cambriolages, la revente des objets volés et l’accomplissement de missions de plus en plus importantes.

Cette section présentera :

  • les différentes méthodes permettant de trouver la guilde ;
  • l’épreuve de recrutement ;
  • les règles imposées aux membres ;
  • les receleurs disponibles ;
  • les montants d’objets volés à écouler ;
  • les missions confiées par Armand Christophe ;
  • les contrats proposés par S’Krivva ;
  • la lutte contre Hieronymus Lex ;
  • les missions personnelles du Renard Gris ;
  • la recherche de la Flèche d’extraction ;
  • l’infiltration de lieux fortement protégés ;
  • le vol d’un Parchemin des Anciens ;
  • l’histoire de la Capuche grise de Nocturne ;
  • la dernière grande mission de la guilde ;
  • les récompenses et privilèges du nouveau Renard Gris.

Guide : Toutes les quêtes de la Guilde des Voleurs


CONFRÉRIE NOIRE

La Confrérie noire recrute les personnages ayant commis un meurtre et leur confie différents contrats d’assassinat.

Cette partie regroupera :

  • les conditions permettant d’attirer l’attention de la Confrérie ;
  • la rencontre avec Lucien Lachance ;
  • le premier assassinat demandé ;
  • l’accès au sanctuaire de Cheydinhal ;
  • les contrats confiés par Vicente Valtieri ;
  • les missions proposées par Ocheeva ;
  • les objectifs facultatifs ;
  • les récompenses bonus ;
  • les méthodes permettant d’éliminer discrètement les cibles ;
  • la progression dans les rangs ;
  • les ordres transmis par les caches secrètes ;
  • la recherche d’un traître au sein de l’organisation ;
  • le fonctionnement de la Main Noire ;
  • la rencontre avec la Mère de la Nuit ;
  • les contrats disponibles après la fin de la série principale.

Guide : Toutes les quêtes de la Confrérie noire


ARÈNE DE LA CITÉ IMPÉRIALE

L’Arène permet au personnage d’affronter différents combattants et de progresser jusqu’au titre de Grand Champion.

Cette section détaillera :

  • l’inscription dans l’équipe bleue ;
  • le choix de la tenue de combat ;
  • les règles de l’Arène ;
  • les différents adversaires ;
  • la progression dans les rangs ;
  • les récompenses obtenues après chaque victoire ;
  • l’histoire du Prince Gris ;
  • l’enquête sur ses origines ;
  • le combat pour le titre de Grand Champion ;
  • les affrontements organisés après la fin de la compétition.

Guide : Tous les combats et toutes les quêtes de l’Arène


QUÊTES DAEDRIQUES

Les princes Daedra possèdent différents sanctuaires cachés à travers Cyrodiil.

Chaque prince peut confier une mission au personnage en échange d’un puissant artefact. Certains sanctuaires imposent toutefois un niveau minimal ou une offrande particulière.

Cette partie présentera :

  • l’emplacement des différents sanctuaires daedriques ;
  • les niveaux nécessaires pour obtenir les missions ;
  • les offrandes demandées ;
  • les objectifs confiés par chaque prince ;
  • les choix possibles pendant certaines quêtes ;
  • les créatures et adversaires rencontrés ;
  • les conséquences d’un échec ;
  • les artefacts daedriques disponibles ;
  • la quête particulière d’Hermaeus Mora ;
  • l’utilisation éventuelle d’un artefact pendant la quête principale.

Les missions concerneront notamment :

  • Azura ;
  • Boéthia ;
  • Clavicus Vile ;
  • Hermaeus Mora ;
  • Hircine ;
  • Malacath ;
  • Méphala ;
  • Méridia ;
  • Molag Bal ;
  • Namira ;
  • Nocturne ;
  • Peryite ;
  • Sanghin ;
  • Shéogorath ;
  • Vaermina.

Guide : Toutes les quêtes daedriques et leurs récompenses


QUÊTES DES VILLES

Chaque grande ville de Cyrodiil possède ses propres habitants, problèmes et histoires secondaires.

Cette section regroupera notamment :

  • les quêtes de la Cité impériale ;
  • les missions proposées à Anvil ;
  • les événements de Bravil ;
  • les quêtes de Bruma ;
  • les affaires de Cheydinhal ;
  • les missions de Chorrol ;
  • les quêtes de Leyawiin ;
  • les histoires de Skingrad ;
  • les demandes des comtes et comtesses ;
  • les enquêtes menées par les gardes ;
  • les récompenses particulières ;
  • les conséquences des décisions prises.

Guide : Toutes les quêtes des villes de Cyrodiil


QUÊTES SECONDAIRES

Les aubergistes, fermiers, marchands, nobles et voyageurs rencontrés à travers Cyrodiil peuvent confier différentes missions au personnage.

Cette partie présentera :

  • les recherches de personnes disparues ;
  • les enquêtes sur des crimes ;
  • les missions de sauvetage ;
  • les demandes des habitants ;
  • les explorations de grottes et de ruines ;
  • les histoires liées aux villages et aux auberges ;
  • les quêtes consacrées aux ruines ayléides ;
  • les missions d’Umbacano ;
  • la récolte des nirnroots pour Sinderion ;
  • les quêtes liées au vampirisme ;
  • les maisons pouvant être achetées ;
  • les objets uniques à récupérer ;
  • les choix et récompenses possibles.

Guide : Toutes les quêtes secondaires d’Oblivion


KNIGHTS OF THE NINE

L’extension Knights of the Nine introduit une série de quêtes consacrée aux reliques du Croisé divin et au retour d’Umaril le Dépouillé.

Cette section détaillera :

  • l’attaque de la chapelle d’Anvil ;
  • la rencontre avec le Prophète ;
  • le pèlerinage auprès des sanctuaires des Neuf Divins ;
  • la découverte du prieuré abandonné ;
  • l’histoire de Pélinal Blancserpent ;
  • la recherche des différentes reliques du Croisé ;
  • les épreuves imposées au héros ;
  • le recrutement de nouveaux chevaliers ;
  • la restauration de l’ordre ;
  • les conditions permettant de porter les reliques ;
  • les conséquences de l’infamie ;
  • l’affrontement avec Umaril ;
  • les récompenses obtenues à la fin de l’aventure.

Guide : Cheminement complet de Knights of the Nine


SHIVERING ISLES

L’extension Shivering Isles conduit le personnage dans le royaume de Shéogorath, menacé par le retour de la Marche grise.

Cette partie présentera :

  • l’apparition de l’étrange porte dans la baie de Niben ;
  • la rencontre avec Haskill ;
  • l’arrivée dans le Confins ;
  • l’affrontement contre le Gardien ;
  • l’ouverture des Portes de la Folie ;
  • la rencontre avec Shéogorath ;
  • la remise en fonctionnement de Xedilian ;
  • les différences entre Mania et Démentia ;
  • les missions confiées par Thadon et Syl ;
  • la lutte entre les Saints dorés et les Sombres séducteurs ;
  • la Flamme d’Agnon ;
  • le choix du duché à diriger ;
  • la reconstruction du Gardien ;
  • l’invasion des chevaliers de l’Ordre ;
  • la création du bâton de Shéogorath ;
  • l’affrontement contre Jyggalag ;
  • les quêtes secondaires des Shivering Isles ;
  • les récompenses et privilèges obtenus.

Guide : Cheminement complet de Shivering Isles


AUTRES CONTENUS ADDITIONNELS

Les contenus téléchargeables officiels ajoutent plusieurs petites quêtes, de nouveaux lieux et différentes récompenses.

Cette partie regroupera :

  • la réparation de l’Orrery impérial ;
  • l’exploration de Varsa Baalim dans Mehrunes’ Razor ;
  • la recherche du Rasoir de Mehrunes ;
  • l’acquisition de la tour de Rocheglacée ;
  • l’aménagement de l’Antre infâme ;
  • la restauration du château de Cornebataille ;
  • la prise de possession du repaire de Dunbarrow Cove ;
  • l’obtention des armures destinées aux chevaux ;
  • les sorts ajoutés par Spell Tomes ;
  • les équipements, serviteurs et services associés à chaque demeure.

Guide : Toutes les quêtes des contenus additionnels d’Oblivion


À RETENIR

Les quêtes d’Oblivion peuvent être réparties entre plusieurs grandes catégories :

  • la quête principale ;
  • la Guilde des Guerriers ;
  • la Guilde des Mages ;
  • la Guilde des Voleurs ;
  • la Confrérie noire ;
  • l’Arène ;
  • les quêtes daedriques ;
  • les quêtes des villes ;
  • les quêtes secondaires ;
  • Knights of the Nine ;
  • Shivering Isles ;
  • les autres contenus additionnels.