The Elder Scrolls V: Skyrim a reçu trois extensions officielles développées par Bethesda Game Studios : Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn.
Chacune enrichit le jeu d’une manière différente. Dawnguard développe le conflit entre les vampires et leurs chasseurs, Hearthfire permet de construire plusieurs maisons, tandis que Dragonborn ajoute l’île de Solstheim et une nouvelle aventure consacrée au premier Enfant de Dragon.
Ces trois extensions sont directement intégrées à la Special Edition et à l’Anniversary Edition de Skyrim.
Dawnguard
![]()
Dawnguard est la première grande extension de Skyrim.
Elle introduit une nouvelle série de quêtes opposant la Garde de l’Aube, un ordre de chasseurs de vampires, au puissant clan Volkihar dirigé par le seigneur Harkon.
Informations générales
Nom : The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
Type : extension scénarisée
Sortie initiale : 2012
Lieu principal : Bordeciel
Factions principales : la Garde de l’Aube et le clan Volkihar
Personnage important : Sérana
Nouveaux territoires : le Cairn de l’âme et le Val oublié
L’histoire de Dawnguard
Une ancienne organisation de chasseurs de vampires vient d’être reformée dans le fort de la Garde de l’Aube.
Le personnage est invité à rejoindre ses rangs afin d’enquêter sur le retour des vampires. Cette mission conduit rapidement à la découverte de Sérana, une mystérieuse vampire transportant un Parchemin des Anciens.
Le seigneur Harkon cherche à accomplir une ancienne prophétie permettant de mettre fin à l’influence du soleil sur les vampires. Le joueur doit alors choisir entre deux camps :
- rejoindre la Garde de l’Aube et combattre les vampires ;
- accepter le don d’Harkon et intégrer le clan Volkihar.
Ce choix modifie plusieurs quêtes, personnages, récompenses et services accessibles, même si une partie importante de l’histoire reste commune aux deux factions.
La Garde de l’Aube
La Garde de l’Aube est installée dans un ancien fort accessible depuis le canyon du Levant.
Ses membres sont spécialisés dans la chasse aux vampires et disposent de plusieurs équipements particuliers :
- des arbalètes ;
- des carreaux améliorés ;
- des armures de la Garde de l’Aube ;
- des trolls cuirassés ;
- des chiens de guerre ;
- différentes armes efficaces contre les morts-vivants.
La progression permet également de restaurer le fort et de recruter de nouveaux spécialistes.
Le clan Volkihar
Le clan Volkihar vit dans un immense château situé sur une île au nord-ouest de Bordeciel.
En rejoignant le clan, le joueur peut devenir un seigneur vampire et accéder à une nouvelle forme de transformation possédant son propre arbre de compétences.
Le seigneur vampire dispose notamment :
- de puissants sorts vampiriques ;
- d’attaques drainant la santé ;
- de capacités de téléportation ;
- de pouvoirs permettant de contrôler ou d’invoquer des créatures ;
- d’améliorations débloquées en éliminant des ennemis sous cette forme.
Le Cairn de l’âme
Le Cairn de l’âme est un plan d’Oblivion contrôlé par de mystérieuses entités appelées les Maîtres Idéaux.
Ce territoire désolé contient des âmes prisonnières, des constructions étranges et plusieurs ennemis exclusifs. Il permet également de rencontrer le dragon Durnehviir et d’obtenir de nouveaux pouvoirs.
Le Val oublié
Le Val oublié est une vaste vallée isolée de Bordeciel.
Autrefois occupée par les Elfes des neiges, elle abrite plusieurs sanctuaires anciens, des falmers, des dragons et une architecture unique. Le lieu joue un rôle majeur dans la dernière partie de l’histoire de Dawnguard.
Les principales nouveautés de Dawnguard
L’extension ajoute notamment :
- une nouvelle quête principale ;
- deux factions opposées ;
- Sérana comme compagnon ;
- la transformation en seigneur vampire ;
- un arbre de compétences vampiriques ;
- un arbre de compétences améliorant le loup-garou ;
- les arbalètes et leurs carreaux ;
- le Cairn de l’âme ;
- le Val oublié ;
- de nouveaux dragons ;
- de nouveaux cris ;
- de nouveaux sorts, armes et armures ;
- plusieurs quêtes secondaires ;
- la possibilité de modifier l’apparence du personnage.
Hearthfire
![]()
Hearthfire est une extension principalement consacrée à la construction de maisons et à la vie familiale.
Elle ne possède pas de grande quête principale comparable à Dawnguard ou Dragonborn. Son objectif est de permettre au personnage d’acheter un terrain, de construire sa propre demeure et d’y installer sa famille.
Informations générales
Nom : The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire
Type : extension de construction et de gestion
Sortie initiale : 2012
Nouveaux terrains : trois
Maisons constructibles : trois
Enfants adoptables : jusqu’à deux
Construire une maison
Le joueur peut acheter un terrain dans trois châtelleries de Bordeciel.
Le manoir du Lac
Le manoir du Lac est situé dans la châtellerie d’Épervine, près du lac Ilinalta.
Son emplacement boisé et sa vue sur le lac en font l’une des résidences les plus appréciées de l’extension.
Le manoir de Bourduvent
Le manoir de Bourduvent se trouve dans la châtellerie de Hjaalmarche, au nord de Morthal.
Installé dans une région marécageuse, il possède un environnement plus isolé et peut accueillir une écloserie destinée à l’élevage de poissons.
Le manoir d’Heljarchen
Le manoir d’Heljarchen est construit dans la châtellerie du Clos, entre Blancherive et Aubétoile.
Son emplacement central facilite les déplacements à travers Bordeciel. Il permet également d’installer un moulin à grain.
Les différentes parties de la maison
Chaque demeure commence par une petite construction pouvant ensuite être agrandie.
Le joueur peut ajouter :
- un hall principal ;
- une aile orientale ;
- une aile occidentale ;
- une aile septentrionale ;
- une cave ;
- des chambres ;
- une cuisine ;
- une bibliothèque ;
- une armurerie ;
- une serre ;
- une salle des trophées ;
- un laboratoire d’alchimie ;
- une tour d’enchantement ;
- des espaces de stockage.
Certaines extensions de la maison sont incompatibles entre elles. Il est donc nécessaire de choisir les pièces correspondant le mieux aux besoins du personnage.
Les matériaux de construction
La construction nécessite différents matériaux :
- des rondins de bois ;
- des pierres extraites ;
- de l’argile ;
- des lingots de fer ;
- des ferrures ;
- des serrures ;
- des clous ;
- du verre ;
- de la paille ;
- des cornes de chèvre.
Certains matériaux peuvent être récoltés directement près du terrain, tandis que d’autres doivent être fabriqués ou achetés auprès de marchands.
Les intendants
Un compagnon peut être nommé intendant de la propriété.
L’intendant peut notamment :
- acheter des matériaux ;
- commander du mobilier ;
- recruter un barde ;
- engager un conducteur de chariot ;
- acheter des animaux ;
- faciliter l’aménagement de la propriété.
Le choix de l’intendant est généralement définitif pour la maison concernée.
L’adoption
Hearthfire permet d’adopter jusqu’à deux enfants.
Le personnage doit disposer d’une maison équipée de chambres adaptées. Les enfants peuvent ensuite recevoir des cadeaux, adopter certains animaux et interagir avec les autres membres de la famille.
Le conjoint et les enfants peuvent également être déplacés vers certaines autres résidences compatibles.
Les principales nouveautés de Hearthfire
L’extension ajoute notamment :
- trois terrains constructibles ;
- la construction personnalisée de maisons ;
- l’adoption de deux enfants ;
- la possibilité de nommer des intendants ;
- des bardes et conducteurs de chariot ;
- des animaux domestiques ;
- de nouveaux objets artisanaux ;
- des fours permettant de préparer de nouvelles recettes ;
- des ruches, jardins, serres et élevages ;
- plusieurs événements pouvant toucher les propriétés.
Dragonborn
![]()
Dragonborn est la troisième et dernière grande extension de Skyrim.
Elle permet de quitter Bordeciel pour rejoindre Solstheim, une île située au nord de Morrowind déjà visitée dans l’extension Bloodmoon de The Elder Scrolls III: Morrowind.
Informations générales
Nom : The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn
Type : extension scénarisée
Sortie initiale : 2012
Territoire principal : Solstheim
Ville principale : Corberoc
Adversaire principal : Miraak
Prince Daedra important : Hermaeus Mora
L’histoire de Dragonborn
Après avoir été reconnu comme Enfant de Dragon, le personnage est attaqué par des cultistes affirmant servir un autre Dovahkiin.
L’enquête conduit jusqu’à Solstheim, où la population est influencée par de mystérieuses pierres dispersées à travers l’île.
Le responsable de ces événements est Miraak, un ancien prêtre-dragon considéré comme le premier Enfant de Dragon. Retenu dans le royaume d’Hermaeus Mora, il cherche à retrouver sa liberté et à étendre son influence sur Solstheim.
Solstheim
Solstheim présente des paysages très différents de ceux de Bordeciel.
La partie septentrionale de l’île conserve un climat froid et montagneux, tandis que le sud a été transformé par les cendres provenant du mont Écarlate.
Le joueur peut notamment visiter :
- Corberoc ;
- le village Skaal ;
- Tel Mithryn ;
- plusieurs tertres nordiques ;
- des ruines dwemers ;
- des camps de bandits ;
- des mines ;
- des grottes de rieklins ;
- les temples consacrés à Miraak.
Corberoc
Corberoc est la principale colonie de Solstheim.
Autrefois fondée par l’Empire, elle est désormais administrée par la Maison Redoran. Son architecture, ses gardes et sa population témoignent de la forte influence dunmer sur la région.
Le village Skaal
Le village Skaal est occupé par un peuple nordique vivant selon d’anciennes traditions.
Les Skaals entretiennent une relation particulière avec la nature et les esprits de Solstheim. Ils résistent également à l’influence exercée par Miraak sur les habitants de l’île.
Tel Mithryn
Tel Mithryn est une colonie construite autour d’une immense tour-champignon.
Elle est dirigée par Neloth, un puissant mage de la Maison Telvanni déjà présent dans Morrowind. Le lieu propose plusieurs quêtes consacrées à la magie et aux recherches du mage dunmer.
Apocrypha
Apocrypha est le royaume d’Hermaeus Mora, prince Daedra de la connaissance et de la mémoire.
Le joueur peut y accéder grâce aux Livres noirs trouvés sur Solstheim. Chaque exploration prend la forme d’un parcours composé de couloirs mouvants, de pages, de tentacules et de créatures au service d’Hermaeus Mora.
Les Livres noirs permettent d’obtenir de puissants bonus et pouvoirs particuliers.
Les principales nouveautés de Dragonborn
L’extension ajoute notamment :
- l’île de Solstheim ;
- une nouvelle quête principale ;
- Miraak et son équipement ;
- Hermaeus Mora et Apocrypha ;
- les Livres noirs ;
- de nouveaux cris ;
- de nouveaux sorts ;
- la possibilité de chevaucher temporairement certains dragons ;
- les armures de chitine et d’ossements ;
- les armes et armures nordiques ;
- l’équipement en stalhrim ;
- de nouveaux masques de prêtres-dragons ;
- les rieklins, les engeances des cendres et d’autres créatures ;
- plusieurs quêtes secondaires ;
- une nouvelle maison pouvant être obtenue à Corberoc.
La Special Edition
Sortie en 2016, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition n’est pas une extension, mais une nouvelle édition du jeu.
Elle contient directement :
- Skyrim ;
- Dawnguard ;
- Hearthfire ;
- Dragonborn.
Elle améliore également les graphismes, les effets visuels, la stabilité et la prise en charge des machines modernes. Elle introduit aussi l’accès aux mods sur consoles compatibles.
Les trois extensions sont donc déjà présentes pour les joueurs possédant la Special Edition.
Le Creation Club
Le Creation Club a été introduit après la sortie de la Special Edition.
Il regroupe des contenus supplémentaires réalisés par Bethesda ou par des créateurs externes avec l’encadrement de l’éditeur.
Ces créations peuvent ajouter :
- des quêtes ;
- des armes ;
- des armures ;
- des maisons ;
- des compagnons ;
- des sorts ;
- des créatures ;
- de nouvelles mécaniques de jeu.
Les contenus historiques du Creation Club sont considérés séparément des mods communautaires classiques. Leur utilisation ne désactive pas les succès ou les trophées.
Les contenus gratuits de la Special Edition
À l’occasion du dixième anniversaire de Skyrim, quatre créations ont été ajoutées gratuitement à la Special Edition.
Pêche
La création Pêche permet de capturer différentes espèces dans les rivières, les lacs et les zones côtières.
Elle ajoute également :
- des cannes à pêche ;
- de nouvelles quêtes ;
- des aquariums ;
- plusieurs objets ;
- des poissons utilisables en cuisine ou en alchimie.
Mode Survie
Le Mode Survie ajoute plusieurs contraintes destinées à rendre l’aventure plus exigeante.
Le personnage doit notamment gérer :
- la faim ;
- la fatigue ;
- le froid ;
- les maladies ;
- la réduction du poids transportable ;
- l’absence de voyage rapide classique.
Ce mode peut être activé ou désactivé depuis les paramètres de jeu.
Saints et Séducteurs
Saints et Séducteurs ajoute une série de quêtes consacrée à des bandits utilisant des équipements provenant des Îles Trémensides.
Cette création introduit notamment :
- les Saints dorés ;
- les Sombres séducteurs ;
- de nouvelles armes et armures ;
- des ingrédients issus des Îles Trémensides ;
- plusieurs ennemis ;
- un accès limité aux égouts de Solitude.
Curiosités rares
Curiosités rares enrichit les inventaires des caravanes khajiits avec de nouveaux ingrédients et objets.
Une partie de ces éléments provient de Morrowind, d’Oblivion et des Îles Trémensides. Ils peuvent être utilisés pour fabriquer de nouvelles potions, poisons, flèches et autres équipements.
L’Anniversary Edition
L’Anniversary Edition est sortie en 2021 pour célébrer le dixième anniversaire de Skyrim.
Elle comprend :
- Skyrim Special Edition ;
- Dawnguard ;
- Hearthfire ;
- Dragonborn ;
- les quatre créations gratuites ;
- l’ensemble du catalogue historique du Creation Club inclus lors de sa sortie.
Au total, ce contenu représente des centaines de nouveaux éléments répartis entre des quêtes, des objets, des maisons, des sorts, des créatures et différentes fonctionnalités.
Les principaux contenus de l’Anniversary Edition
Parmi les créations les plus importantes figurent notamment :
- La Cause, consacrée à l’Aube mythique ;
- Fantômes du Tribunal, inspirée de Morrowind ;
- La Couronne rouge, consacrée à une révolte rougegarde ;
- Saints et Séducteurs ;
- le Mode Survie ;
- la Pêche ;
- plusieurs fermes et maisons ;
- de nouveaux compagnons ;
- des chevaux sauvages ;
- des sacs à dos ;
- des armures alternatives ;
- des armes et artefacts provenant des anciens jeux ;
- de nouveaux sorts de nécromancie ;
- différents familiers et animaux.
L’Anniversary Edition n’ajoute pas une nouvelle grande campagne comparable à Dawnguard ou Dragonborn. Elle rassemble surtout de nombreux contenus plus courts.
Les créations payantes publiées ultérieurement dans le menu Créations ne sont pas nécessairement incluses dans l’Anniversary Edition.
Quelle édition contient les extensions ?
Skyrim original
La version originale de 2011 ne contient aucune extension par défaut.
Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn doivent être installées séparément ou obtenues avec l’édition Legendary.
Legendary Edition
La Legendary Edition contient :
- le jeu original ;
- Dawnguard ;
- Hearthfire ;
- Dragonborn.
Elle utilise toutefois l’ancienne version 32 bits de Skyrim.
Special Edition
La Special Edition comprend automatiquement les trois extensions officielles.
Elle donne également accès aux quatre créations gratuites ajoutées lors du dixième anniversaire.
Anniversary Edition
L’Anniversary Edition comprend le contenu de la Special Edition ainsi que le pack de créations historiques du Creation Club.
Les possesseurs de la Special Edition peuvent obtenir ce contenu grâce à la mise à niveau Anniversary Upgrade.
Dans quel ordre jouer aux extensions ?
Les trois extensions peuvent être commencées indépendamment, mais un ordre progressif permet de conserver une évolution cohérente.
Hearthfire
Hearthfire peut être utilisé dès le début de l’aventure.
Construire une maison offre rapidement des espaces de stockage, des ateliers d’artisanat et un lieu où installer les compagnons et la famille.
Dawnguard
Dawnguard peut être commencée après avoir atteint un niveau intermédiaire.
Ses ennemis, ses zones particulières et certains de ses combats sont plus exigeants que ceux rencontrés au début du jeu principal.
Dragonborn
Dragonborn est généralement plus agréable après avoir bien progressé dans la quête principale.
L’histoire repose directement sur l’identité d’Enfant de Dragon du personnage et Solstheim contient des adversaires relativement puissants.
L’ordre conseillé est donc :
- commencer le jeu principal ;
- utiliser progressivement Hearthfire ;
- terminer Dawnguard ;
- avancer dans la quête principale de Skyrim ;
- partir pour Solstheim et accomplir Dragonborn.
Cet ordre reste facultatif et le joueur peut naturellement découvrir les contenus selon ses propres préférences.
À retenir
Skyrim possède trois véritables extensions officielles :
- Dawnguard, consacrée aux vampires et à la Garde de l’Aube ;
- Hearthfire, consacrée aux maisons et à l’adoption ;
- Dragonborn, consacrée à Solstheim et à Miraak.
La Special Edition contient automatiquement ces trois extensions. L’Anniversary Edition ajoute en plus un important ensemble de contenus provenant du Creation Club.
Les quatre créations Pêche, Mode Survie, Saints et Séducteurs et Curiosités rares sont également disponibles gratuitement pour les possesseurs de la Special Edition.