Depuis sa sortie en 2002, The Elder Scrolls III: Morrowind bénéficie d’une communauté de moddeurs particulièrement active.
Les modifications disponibles permettent de corriger les problèmes du jeu, d’améliorer les graphismes, de moderniser l’interface, d’ajouter de nouvelles quêtes ou encore d’explorer des régions entièrement créées par la communauté.
Les mods sont principalement destinés à la version PC de Morrowind. Les versions Xbox ne disposent pas d’un système officiel permettant de les installer.
Avant de commencer
Il est fortement conseillé d’utiliser Morrowind Game of the Year Edition, qui comprend le jeu de base ainsi que les extensions Tribunal et Bloodmoon.
Avant toute installation :
- effectuez une sauvegarde de vos parties ;
- consultez les prérequis de chaque mod ;
- vérifiez la compatibilité avec la version française ;
- respectez l’ordre de chargement indiqué ;
- évitez de supprimer un mod important au milieu d’une partie ;
- ne mélangez pas plusieurs correctifs remplissant la même fonction.
La plupart des problèmes proviennent d’une dépendance manquante, d’un mauvais ordre de chargement ou de l’utilisation simultanée de mods incompatibles.
Choisir son moteur
Avant de commencer à modifier Morrowind, il faut choisir entre deux grandes configurations.
OpenMW
OpenMW est une recréation libre et moderne du moteur de Morrowind. Il utilise les fichiers du jeu original, qui reste donc indispensable.
OpenMW apporte notamment :
- une meilleure compatibilité avec les systèmes récents ;
- une plus grande stabilité ;
- la prise en charge des résolutions modernes ;
- une gestion améliorée des sauvegardes ;
- des options graphiques supplémentaires ;
- un lanceur permettant d’organiser les fichiers et les extensions ;
- une compatibilité avec Windows, Linux et macOS.
La majorité des mods traditionnels utilisant des fichiers ESM ou ESP, des textures et des modèles peuvent fonctionner avec OpenMW.
En revanche, les mods nécessitant Morrowind Script Extender, MGE XE ou Morrowind Code Patch ne sont pas compatibles avec OpenMW, car ces outils modifient ou étendent le moteur original.
Consulter : le site officiel d’OpenMW
Le moteur original amélioré
La seconde solution consiste à conserver l’exécutable original de Morrowind et à lui ajouter plusieurs outils communautaires.
Cette configuration permet notamment d’utiliser :
- Morrowind Code Patch ;
- MGE XE ;
- Morrowind Script Extender ;
- les mods développés avec MWSE-Lua.
Elle offre un très grand choix de modifications avancées, mais demande généralement davantage de précautions lors de l’installation.
Les correctifs essentiels
Morrowind Code Patch
Morrowind Code Patch, souvent abrégé MCP, corrige de nombreux problèmes directement dans l’exécutable original.
Ses différentes corrections peuvent être sélectionnées depuis son programme d’installation. Les changements affectant le gameplay sont normalement facultatifs.
Morrowind Code Patch fonctionne uniquement avec le moteur original et ne doit pas être installé avec OpenMW.
Patch for Purists
Patch for Purists est un correctif communautaire destiné à résoudre les erreurs laissées dans Morrowind, Tribunal et Bloodmoon.
Il corrige notamment :
- des problèmes de quêtes ;
- des scripts défectueux ;
- des dialogues incorrects ;
- des objets mal placés ;
- des erreurs dans les cellules ;
- différents problèmes graphiques ou sonores.
Son objectif est de rester aussi fidèle que possible au jeu original sans modifier profondément son équilibrage.
Avant de l’installer sur une version française, il faut vérifier que la traduction utilisée correspond bien à la version du correctif.
Morrowind Optimization Patch
Morrowind Optimization Patch optimise différents modèles du jeu afin d’améliorer les performances sans transformer sa direction artistique.
Il peut être particulièrement utile lorsque de nombreux mods graphiques ou de nouvelles régions sont installés.
Les améliorations graphiques
MGE XE
Morrowind Graphics Extender XE, généralement appelé MGE XE, améliore le moteur graphique original.
Il permet notamment d’ajouter :
- l’affichage des paysages lointains ;
- des ombres améliorées ;
- des effets visuels modernes ;
- des shaders ;
- une meilleure gestion des hautes résolutions ;
- une interface adaptée aux écrans modernes.
MGE XE comprend également les composants nécessaires à de nombreux mods utilisant MWSE.
Il ne fonctionne pas avec OpenMW.
Les textures en haute définition
De nombreux packs remplacent les textures originales par des versions plus détaillées.
Ils peuvent améliorer :
- les sols ;
- les bâtiments ;
- les créatures ;
- les armes et armures ;
- les vêtements ;
- les objets ;
- le ciel et les effets météorologiques.
Certains packs cherchent à conserver fidèlement les couleurs et l’atmosphère du jeu original, tandis que d’autres proposent une transformation graphique beaucoup plus importante.
Les modèles et animations
D’autres mods améliorent les modèles des personnages, les visages, les corps, les créatures ou les animations.
Ces modifications peuvent considérablement moderniser l’apparence du jeu, mais elles doivent être choisies avec attention afin de conserver une direction artistique cohérente.
La végétation
Les mods de végétation ajoutent de l’herbe, densifient les paysages ou remplacent les plantes par des modèles plus détaillés.
Ces ajouts peuvent demander davantage de ressources et nécessitent parfois la génération de paysages lointains ou l’utilisation d’une option spéciale dans OpenMW.
Les améliorations de confort
Graphic Herbalism
Dans le jeu original, les plantes fonctionnent comme des conteneurs qu’il faut ouvrir pour récupérer leurs ingrédients.
Graphic Herbalism permet de récolter directement les plantes. Leur apparence peut également changer après la récolte.
Des versions adaptées au moteur original et à OpenMW sont disponibles.
Expansion Delay
Expansion Delay modifie le déclenchement de certains contenus de Tribunal et Bloodmoon.
Il évite notamment que les événements liés aux extensions commencent trop tôt dans la partie et améliore ainsi la progression d’un nouveau personnage.
Les interfaces modernisées
Plusieurs mods améliorent les menus de Morrowind en ajoutant :
- une meilleure adaptation aux hautes résolutions ;
- des fenêtres redimensionnables ;
- des filtres supplémentaires ;
- une recherche dans l’inventaire ;
- une carte améliorée ;
- des informations plus détaillées sur les objets et les sorts.
Certaines interfaces nécessitent MWSE et ne sont donc pas compatibles avec OpenMW.
Les améliorations du journal
Le journal de Morrowind peut devenir difficile à consulter lorsque de nombreuses quêtes sont actives.
Des mods permettent d’améliorer son organisation, d’ajouter des filtres ou de faciliter la recherche des personnages, des lieux et des objectifs.
Les mods de gameplay
Les modifications de gameplay peuvent changer profondément l’expérience de jeu.
Elles peuvent notamment retravailler :
- le système de combat ;
- la progression des compétences ;
- l’économie ;
- la difficulté ;
- la magie ;
- l’alchimie ;
- l’enchantement ;
- les voyages ;
- la discrétion ;
- les besoins de survie.
Il est préférable de ne pas cumuler plusieurs refontes modifiant les mêmes mécanismes.
Morrowind Rebirth
Morrowind Rebirth est une refonte générale de Morrowind.
Elle modifie notamment :
- les villes et les villages ;
- les paysages ;
- les donjons ;
- l’équilibrage ;
- les armes et les armures ;
- les créatures ;
- certains aspects de la progression.
Le projet propose une nouvelle interprétation de Vvardenfell tout en conservant l’univers et l’histoire générale de Morrowind.
En raison de ses très nombreuses modifications, Morrowind Rebirth peut entrer en conflit avec les mods transformant les mêmes villes, régions ou mécanismes. Sa compatibilité avec Tamriel Rebuilt doit également être vérifiée avec attention.
Ce type de refonte convient davantage à une nouvelle partie qu’à une sauvegarde déjà avancée.
Les nouvelles quêtes et factions
De nombreux mods ajoutent :
- des quêtes secondaires ;
- de nouveaux personnages ;
- des compagnons ;
- des factions ;
- des maisons de joueur ;
- des donjons ;
- des armes et armures ;
- de nouvelles histoires.
Certains développent les factions existantes, tandis que d’autres proposent des aventures entièrement indépendantes.
La qualité et la compatibilité peuvent varier fortement d’un projet à l’autre. Il reste donc conseillé de consulter la documentation et les commentaires récents avant l’installation.
Tamriel Rebuilt
Tamriel Rebuilt est l’un des projets communautaires les plus importants jamais créés pour Morrowind.
Alors que le jeu original permet principalement d’explorer l’île de Vvardenfell, Tamriel Rebuilt développe progressivement la partie continentale de la province de Morrowind.
Le projet ajoute notamment :
- de vastes régions ;
- de nouvelles villes ;
- des villages ;
- des donjons ;
- des personnages ;
- des factions ;
- des centaines de quêtes ;
- de nouvelles armes, armures et créatures.
Son contenu cherche à respecter la direction artistique, l’ambiance et le lore de Morrowind.
Tamriel Rebuilt nécessite plusieurs fichiers spécifiques, dont Tamriel_Data. Il faut suivre attentivement les instructions fournies par l’équipe du projet et utiliser les versions correspondantes.
Consulter : le site officiel de Tamriel Rebuilt
Project Tamriel
Project Tamriel regroupe plusieurs projets ayant pour objectif de recréer d’autres provinces de Tamriel dans le moteur de Morrowind.
Deux projets possèdent notamment des versions jouables :
Skyrim: Home of the Nords
Ce projet développe la province de Bordeciel telle qu’elle existait durant l’époque de Morrowind, bien avant les événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Project Cyrodiil
Ce projet recrée progressivement Cyrodiil en s’appuyant sur le lore et la vision artistique de l’époque de Morrowind.
Ces extensions communautaires partagent une partie de leurs ressources avec Tamriel Rebuilt afin de construire un monde cohérent.
Consulter : le site officiel de Project Tamriel
Installer un mod
La méthode d’installation dépend du moteur et des outils utilisés.
Un mod de Morrowind peut contenir :
- un fichier ESM ;
- un fichier ESP ;
- un fichier OMWADDON ;
- des scripts ;
- des textures ;
- des modèles ;
- des sons ;
- des archives BSA.
Avec le moteur original, les fichiers sont traditionnellement placés dans le dossier Data Files, puis les extensions sont activées depuis le lanceur.
L’utilisation d’un gestionnaire comme Mod Organizer 2, Wrye Mash ou Vortex facilite cependant l’organisation et la désinstallation des fichiers.
OpenMW permet d’enregistrer plusieurs dossiers de données séparés. Les mods peuvent ainsi rester isolés les uns des autres et être organisés depuis son lanceur sans remplacer directement les fichiers du jeu.
L’ordre de chargement
L’ordre de chargement détermine la priorité des extensions et des fichiers.
En règle générale :
- les fichiers maîtres ESM sont chargés avant les ESP ;
- les dépendances doivent précéder les mods qui les utilisent ;
- un fichier chargé plus tard peut remplacer les modifications d’un fichier précédent ;
- les correctifs de compatibilité doivent généralement être chargés après les mods concernés.
Les indications fournies par les créateurs restent toujours prioritaires.
La compatibilité des sauvegardes
Ajouter un petit pack de textures présente généralement peu de risques. En revanche, installer ou supprimer une grande extension, une refonte de région ou un mod de quêtes peut endommager une partie en cours.
Avant une modification importante :
- sauvegardez votre partie manuellement ;
- conservez une copie de votre ancienne configuration ;
- vérifiez si une nouvelle partie est recommandée ;
- ne mettez pas à jour plusieurs mods simultanément ;
- testez le lancement du jeu après chaque étape importante.
Où télécharger les mods ?
Les principales plateformes et communautés consacrées aux mods de Morrowind sont :
- Nexus Mods ;
- OpenMW ;
- Modding-OpenMW ;
- Tamriel Rebuilt ;
- Project Tamriel ;
- La Confrérie des Traducteurs ;
- Wiwiland.
Pour une installation française, La Confrérie des Traducteurs et Wiwiland peuvent proposer des traductions ou des versions adaptées de certains projets.
Il est préférable de télécharger les fichiers depuis leur page officielle ou depuis une plateforme reconnue.
À retenir
Avant d’installer des mods, il faut choisir entre deux configurations :
- OpenMW, pour disposer d’un moteur moderne, stable et facile à organiser ;
- le moteur original amélioré, pour accéder à MGE XE, MWSE et aux mods qui en dépendent.
Les correctifs et améliorations graphiques permettent de moderniser Morrowind, tandis que des projets comme Tamriel Rebuilt, Skyrim: Home of the Nords et Project Cyrodiil ajoutent de nouvelles régions et des centaines d’heures de contenu.
Une installation progressive, un ordre de chargement correct et des sauvegardes régulières restent indispensables pour profiter d’un jeu modifié stable.