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Guide : Créer son personnage et choisir sa classe dans Arena

Dans The Elder Scrolls: Arena, la classe détermine les armes et armures accessibles au personnage, ses aptitudes et sa capacité à lancer des sorts. La race influence aussi ses caractéristiques de départ.

Le jeu propose 18 classes et 8 races. Il est donc utile de choisir un personnage qui correspond à la façon dont vous souhaitez explorer Tamriel et combattre ses ennemis.

LES ÉTAPES DE CRÉATION

Au début de l’aventure, vous choisissez le nom et le sexe de votre personnage, puis sa classe et sa race. Vous pouvez laisser le jeu vous orienter vers une classe à l’aide d’un questionnaire ou sélectionner directement celle que vous voulez.

Le questionnaire pose dix questions sur vos réactions à différentes situations. Il propose une classe selon vos réponses, mais ce choix reste indicatif : vous pouvez sélectionner une autre classe si vous le souhaitez.

Après ces choix, Arena génère les caractéristiques et les ressources de départ. Vous pouvez relancer cette génération avant de valider le personnage. Prenez le temps de vérifier les résultats et de répartir les points bonus selon votre style de jeu.

LES TROIS FAMILLES DE CLASSES

Les classes d’Arena se répartissent en trois grandes familles : guerriers, mages et voleurs. Chaque famille comprend six classes.

Les guerriers

Les guerriers privilégient le combat physique et l’équipement. La plupart ne peuvent pas lancer de sorts, mais plusieurs classes ont accès à un large choix d’armes ou d’armures.

  • Guerrier (Warrior) : classe polyvalente, avec un accès très large aux armes, armures et boucliers.
  • Chevalier (Knight) : combattant protégé, immunisé à la paralysie et capable de réparer automatiquement son équipement transporté.
  • Rôdeur (Ranger) : combattant polyvalent, avantagé lors des voyages entre les villes.
  • Archer (Archer) : spécialiste des armes à distance et des coups critiques à l’arc.
  • Moine (Monk) : combattant agile qui compte sur ses capacités spéciales plutôt que sur l’armure ou le bouclier.
  • Barbare (Barbarian) : combattant robuste, doté d’une grande réserve de santé et d’une résistance naturelle au poison.

Les mages

Les mages utilisent les sorts pour attaquer, se défendre ou résoudre certaines situations. Leurs restrictions d’équipement et la gestion des points de magie varient selon leur classe.

  • Mage (Mage) : spécialiste de la magie, mais très limité dans le choix des armes et des protections.
  • Sorcier (Sorcerer) : absorbe certains sorts dirigés contre lui pour récupérer des points de magie ; il ne les régénère pas normalement.
  • Guérisseur (Healer) : privilégie les sorts défensifs et les soins.
  • Mage de bataille (Battlemage) : orienté vers la magie offensive et capable d’utiliser davantage d’équipement qu’un mage classique.
  • Épéiste-magicien (Spellsword) : mélange combat physique et magie.
  • Lame noire (Nightblade) : associe magie, discrétion et aptitudes de voleur.

Les voleurs

Les voleurs sont agiles et disposent d’aptitudes liées aux serrures, aux poches et aux coups critiques. Leurs protections sont généralement plus légères. Le Barde est l’exception de la famille : il peut aussi lancer des sorts.

  • Voleur (Thief) : rapide, doué pour les coups critiques et les serrures.
  • Cambrioleur (Burglar) : spécialisé dans l’ouverture des serrures et l’infiltration.
  • Assassin (Assassin) : mise sur les coups critiques, mais porte peu de protections.
  • Fripouille (Rogue) : combine des aptitudes de voleur et de combattant.
  • Acrobate (Acrobat) : mise sur la mobilité, l’escalade et l’esquive.
  • Barde (Bard) : classe polyvalente capable d’utiliser des armes, des aptitudes de voleur et un peu de magie.

CHOISIR SA CLASSE

Pour une première partie, le Guerrier est un choix simple à comprendre : il peut utiliser une grande variété d’équipements et repose principalement sur le combat physique. En contrepartie, il ne lance pas de sorts.

Le Chevalier convient aussi à un personnage orienté vers le combat. Son immunité à la paralysie et la réparation automatique de son équipement sont utiles au fil de l’aventure.

Si vous voulez manier des armes et utiliser la magie, l’Épéiste-magicien est une option hybride. Il est plus polyvalent qu’un mage spécialisé, mais dispose de moins de points de magie.

Le Mage offre un style de jeu centré sur les sorts, tandis que le Sorcier demande de bien comprendre son fonctionnement particulier : ses points de magie dépendent de l’absorption de sorts ennemis.

Les classes de voleur sont intéressantes si vous souhaitez profiter des serrures, de la mobilité et des coups critiques. Elles demandent toutefois d’accepter des restrictions d’armure ou d’équipement.

CHOISIR SA RACE

Dans Arena, le choix de la race passe par la sélection de la province d’origine. Les huit choix disponibles sont :

  • Haute-Roche : Breton
  • Bordeciel : Nordique
  • Martelfell : Rougegarde
  • Morrowind : Elfe noir
  • Archipel de l’Automne : Haut-Elfe
  • Val-Boisé : Elfe des bois
  • Elsweyr : Khajiit
  • Marais Noir : Argonien

Chaque race possède des caractéristiques de départ différentes. Choisissez celle dont les avantages correspondent le mieux au personnage que vous souhaitez créer. Si vous hésitez, privilégiez d’abord la classe et le style de jeu : ce sont eux qui définissent les grandes possibilités du personnage.

RÉPARTIR LES POINTS BONUS

Après la sélection de la classe et de la race, Arena affiche la fiche de personnage et ses caractéristiques. Vous pouvez répartir les points bonus proposés par le jeu, puis relancer la génération si le résultat ne vous convient pas encore.

Pour un combattant, privilégiez les caractéristiques qui soutiennent sa résistance et ses performances physiques. Pour un personnage qui lance des sorts, concentrez-vous sur celles qui déterminent son efficacité magique. Les caractéristiques ont des effets précis : consultez leur fonctionnement avant de valider si vous voulez optimiser votre personnage.

À RETENIR

  • La classe détermine les aptitudes, les restrictions d’équipement et l’accès à la magie.
  • Le questionnaire de classe donne une suggestion, mais vous pouvez choisir librement.
  • La race est sélectionnée à partir de la province d’origine et influe sur les caractéristiques de départ.
  • Vous pouvez relancer la génération du personnage avant de l’accepter.
  • Pour une première partie axée sur le combat, le Guerrier ou le Chevalier sont des choix accessibles.