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The Elder Scrolls V: Skyrim - Quêtes

The Elder Scrolls V: Skyrim propose une grande variété de quêtes permettant de découvrir Bordeciel, ses habitants et ses nombreuses factions.

En plus de la quête principale consacrée au retour des dragons, le joueur peut participer à la guerre civile, rejoindre plusieurs organisations, servir les princes Daedra ou explorer les aventures ajoutées par les extensions.

Cette rubrique regroupera progressivement les cheminements complets, les choix possibles, les récompenses et les conséquences des principales quêtes du jeu.

QUÊTE PRINCIPALE

L’apparition des dragons en Bordeciel révèle la véritable nature du personnage : celui-ci est l’Enfant de Dragon annoncé par les anciennes prophéties.

Cette partie présentera notamment :

  • l’évasion d’Helgen ;
  • l’arrivée à Rivebois et à Blancherive ;
  • le premier combat contre un dragon ;
  • la rencontre avec les Grises-Barbes ;
  • la recherche de la Corne de Jurgen Parlevent ;
  • la rencontre avec Delphine et Esbern ;
  • l’infiltration de l’ambassade du Thalmor ;
  • la découverte du Mur d’Alduin ;
  • la rencontre avec Paarthurnax ;
  • la recherche d’un Parchemin des Anciens ;
  • l’apprentissage du cri Fendragon ;
  • le voyage jusqu’à Sovngarde ;
  • l’affrontement final contre Alduin ;
  • les choix liés aux Lames et aux Grises-Barbes.

Guide : Cheminement complet de la quête principale de Skyrim


GUERRE CIVILE

Bordeciel est déchirée par une guerre opposant la Légion impériale aux rebelles Sombrages.

Le joueur peut soutenir l’un des deux camps ou décider de ne pas participer directement au conflit.

Cette section détaillera :

  • les raisons de la guerre civile ;
  • le choix entre l’Empire et les Sombrages ;
  • l’engagement dans la Légion impériale ;
  • l’engagement auprès d’Ulfric Sombrage ;
  • la récupération de la Couronne d’os ;
  • les batailles organisées dans les différentes châtellenies ;
  • la défense et la prise de Blancherive ;
  • l’évolution du contrôle des villes ;
  • les changements de jarls ;
  • les récompenses accordées par chaque camp ;
  • les conséquences de la victoire finale ;
  • la négociation d’une trêve pendant la quête principale.

Guide : Toutes les quêtes de la guerre civile de Skyrim


LES COMPAGNONS

Les Compagnons forment une ancienne confrérie de guerriers installée à Jorrvaskr, dans la ville de Blancherive.

Cette partie regroupera :

  • les conditions pour rejoindre les Compagnons ;
  • les premières missions confiées au personnage ;
  • les épreuves permettant d’intégrer le Cercle ;
  • le secret de la lycanthropie ;
  • la guerre contre la Main d’argent ;
  • l’histoire de Kodlak Blancrin ;
  • les quêtes permettant de soigner la lycanthropie ;
  • les missions personnelles de certains membres ;
  • les contrats renouvelables ;
  • les récompenses et compagnons disponibles.

Guide : Toutes les quêtes des Compagnons de Skyrim


L’ACADÉMIE DE FORTDHIVER

L’Académie de Fortdhiver accueille les mages souhaitant étudier et développer leurs connaissances des arts magiques.

Cette section présentera :

  • les conditions d’entrée à l’Académie ;
  • les premiers cours de magie ;
  • l’exploration de Saarthal ;
  • la découverte de l’Œil de Magnus ;
  • les recherches menées auprès des Augures ;
  • l’expédition dans les ruines de Mzulft ;
  • le rôle d’Ancano et du Thalmor ;
  • la recherche du Bâton de Magnus ;
  • la conclusion de l’histoire de l’Académie ;
  • les quêtes des maîtres de chaque école de magie ;
  • les sorts et récompenses pouvant être obtenus.

Guide : Toutes les quêtes de l’Académie de Fortdhiver


LA GUILDE DES VOLEURS

La Guilde des voleurs de Faillaise traverse une période difficile lorsque l’Enfant de Dragon rencontre Brynjolf.

Cette partie détaillera :

  • la première rencontre avec Brynjolf ;
  • l’entrée dans la Souricière ;
  • les missions organisées contre les adversaires de la Guilde ;
  • les relations avec Maven Roncenoir ;
  • l’histoire de Mercer Frey ;
  • le rôle de Karliah ;
  • le pacte conclu avec Nocturne ;
  • les Rossignols ;
  • la restauration de la Guilde des voleurs ;
  • les missions spéciales dans les grandes villes ;
  • les contrats renouvelables de Vex et Delvin ;
  • les récompenses et équipements uniques ;
  • les améliorations apportées à la Cruche percée.

Guide : Toutes les quêtes de la Guilde des voleurs de Skyrim


LA CONFRÉRIE NOIRE

La Confrérie noire poursuit ses activités depuis un sanctuaire dissimulé près d’Épervine.

Cette section regroupera :

  • la rencontre avec Aventus Aretino ;
  • les conditions permettant d’être contacté par la Confrérie ;
  • l’entrée dans le sanctuaire ;
  • les premiers contrats d’assassinat ;
  • les relations avec Astrid et Cicéron ;
  • l’arrivée de la Mère de la Nuit ;
  • le complot visant l’empereur ;
  • les principaux choix de l’histoire ;
  • la possibilité de détruire la Confrérie noire ;
  • les récompenses uniques ;
  • les contrats renouvelables.

Guide : Toutes les quêtes de la Confrérie noire de Skyrim


QUÊTES DAEDRIQUES

Les princes Daedra peuvent confier à l’Enfant de Dragon des missions dangereuses en échange de puissants artefacts.

Cette partie présentera :

  • les conditions nécessaires pour commencer chaque quête ;
  • les sanctuaires et personnages à rencontrer ;
  • les objectifs confiés par les princes Daedra ;
  • les choix possibles ;
  • les conséquences de certaines décisions ;
  • les différentes récompenses ;
  • les artefacts daedriques ;
  • les objets nécessaires au succès Promeneur d’Oblivion ;
  • les quêtes pouvant être manquées ;
  • les solutions permettant parfois d’obtenir plusieurs récompenses.

Les quêtes concernent notamment Azura, Boéthia, Clavicus Vile, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath, Mehrunes Dagon, Méphala, Méridia, Molag Bal, Namira, Peryite, Sanghin, Shéogorath et Vaermina.

Guide : Toutes les quêtes daedriques et leurs récompenses


QUÊTES SECONDAIRES

Les habitants des villes, des villages et des régions sauvages peuvent confier de nombreuses aventures au personnage.

Cette partie regroupera :

  • les grandes quêtes secondaires possédant leur propre histoire ;
  • les enquêtes menées dans les différentes villes ;
  • les quêtes des jarls ;
  • les services permettant de devenir thane ;
  • les missions liées aux prêtres et aux temples ;
  • les histoires des habitants de Bordeciel ;
  • les quêtes se déroulant dans les ruines nordiques ;
  • les explorations des constructions dwemers ;
  • les objets uniques pouvant être obtenus ;
  • les différents choix et conclusions ;
  • les quêtes susceptibles d’être manquées.

Guide : Toutes les quêtes secondaires de Skyrim


QUÊTES DIVERSES ET OBJECTIFS MINEURS

Le journal comporte également une rubrique consacrée aux objectifs divers.

Ces missions plus courtes peuvent être obtenues en discutant avec les habitants, en lisant certains livres ou en découvrant des lieux particuliers.

Cette section détaillera :

  • les livraisons d’objets ;
  • les recherches de personnes disparues ;
  • les primes placées sur des bandits ou des dragons ;
  • les services demandés par les habitants ;
  • les objets perdus à retrouver ;
  • les petites énigmes ;
  • les missions permettant de gagner la confiance d’une ville ;
  • les récompenses possibles ;
  • les objectifs pouvant rester bloqués dans le journal.

Guide : Tous les objectifs divers de Skyrim


QUÊTES RENOUVELABLES

Plusieurs organisations proposent des missions générées de manière renouvelable.

Elles permettent de poursuivre les activités d’une faction après son histoire principale ou d’obtenir régulièrement de l’or et différents objets.

Cette partie présentera :

  • les contrats des Compagnons ;
  • les cambriolages de la Guilde des voleurs ;
  • les missions de Vex et Delvin Mallory ;
  • les assassinats de la Confrérie noire ;
  • les recherches de livres de l’Académie ;
  • les missions des Lames ;
  • les primes contre les bandits, les géants et les dragons ;
  • les objectifs pouvant être répétés indéfiniment ;
  • les problèmes pouvant survenir avec certaines destinations.

Guide : Les quêtes renouvelables de Skyrim


DAWNGUARD

L’extension Dawnguard oppose la Garde de l’Aube au puissant clan de vampires Volkihar.

Le joueur peut choisir de combattre les vampires ou de rejoindre le seigneur Harkon.

Cette section détaillera :

  • le recrutement par la Garde de l’Aube ;
  • la découverte de Sérana ;
  • le choix entre la Garde de l’Aube et les vampires Volkihar ;
  • la recherche des Parchemins des Anciens ;
  • l’exploration du Cairn de l’âme ;
  • la rencontre avec Valerica et Durnehviir ;
  • la traversée de la Vallée oubliée ;
  • la prophétie de la Tyrannie du Soleil ;
  • les différentes conclusions ;
  • les quêtes propres à chaque camp ;
  • les missions renouvelables ;
  • les armes, sorts et récompenses disponibles.

Guide : Cheminement complet des quêtes de Dawnguard


DRAGONBORN

L’extension Dragonborn conduit l’Enfant de Dragon sur l’île de Solstheim.

Un mystérieux adversaire nommé Miraak cherche à étendre son influence sur les habitants de l’île.

Cette partie présentera :

  • l’arrivée à Corberoc ;
  • l’enquête sur le culte de Miraak ;
  • la rencontre avec Frea et les Skaals ;
  • la libération des Pierres sacrées ;
  • l’exploration du Temple de Miraak ;
  • les Livres noirs ;
  • les voyages dans le royaume d’Apocrypha ;
  • les recherches menées avec Neloth ;
  • l’apprentissage du cri Asservissement ;
  • l’affrontement contre Miraak ;
  • les quêtes secondaires de Solstheim ;
  • les missions de la maison Telvanni ;
  • les nouvelles récompenses et nouveaux pouvoirs.

Guide : Cheminement complet des quêtes de Dragonborn


HEARTHFIRE

L’extension Hearthfire permet d’acheter des terrains et de construire plusieurs propriétés en Bordeciel.

Cette section regroupera :

  • les conditions pour acheter chaque terrain ;
  • les missions confiées par les jarls ;
  • la construction du Manoir du lac ;
  • la construction du Manoir d’Heljarchen ;
  • la construction du Manoir de Bourduvent ;
  • le recrutement d’un chambellan ;
  • l’achat de matériaux ;
  • l’aménagement des différentes ailes ;
  • l’installation du conjoint ;
  • l’adoption des enfants ;
  • les événements pouvant toucher les propriétés.

Guide : Toutes les quêtes et maisons de Hearthfire


À retenir

Les quêtes de Skyrim seront réparties entre plusieurs grandes catégories :

  • la quête principale ;
  • la guerre civile ;
  • les Compagnons ;
  • l’Académie de Fortdhiver ;
  • la Guilde des voleurs ;
  • la Confrérie noire ;
  • les quêtes daedriques ;
  • les quêtes secondaires ;
  • les objectifs divers et renouvelables ;
  • Dawnguard ;
  • Dragonborn ;
  • Hearthfire.