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The Elder Scrolls: Online - Races Jouables

The Elder Scrolls Online propose dix races jouables originaires de différentes régions de Tamriel.

Chaque race possède plusieurs compétences passives influençant légèrement ses caractéristiques, sa récupération de ressources, ses dégâts, ses soins ou sa résistance. Ces avantages peuvent faciliter certains rôles, mais toutes les races restent capables de jouer comme tank, soigneur ou DPS.

Les neuf races principales sont réparties entre trois alliances :

  • le Domaine aldmeri ;
  • l’Alliance de Daguefilante ;
  • le Pacte de Cœurébène.

Les Impériaux constituent une dixième race disponible séparément et peuvent rejoindre l’alliance de leur choix.

Le Domaine aldmeri

Le Domaine aldmeri rassemble les Hauts-Elfes, les Elfes des bois et les Khajiits.

Dirigée par la reine Ayrenn, cette alliance cherche à imposer sa vision de l’ordre en Tamriel et à prendre le contrôle du Trône de rubis.

Haut-Elfe

Nom anglais : High Elf
Autre nom : Altmer
Région d’origine : Archipel du Couchant
Alliance : Domaine aldmeri
Spécialités : Magie maximale, dégâts et récupération de ressources

Les Hauts-Elfes sont les descendants d’une ancienne civilisation elfique possédant une très importante tradition magique.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Magie maximale ;
  • les dégâts des armes et des sorts ;
  • la récupération de la ressource la plus faible après l’utilisation d’une compétence ;
  • la résistance pendant la canalisation de certaines capacités ;
  • la progression des compétences avec les bâtons de destruction.

Les Hauts-Elfes sont particulièrement adaptés aux DPS utilisant la Magie et aux soigneurs. Ils peuvent néanmoins remplir les autres rôles avec un équipement approprié.

Elfe des bois

Nom anglais : Wood Elf
Autre nom : Bosmer
Région d’origine : Val-Boisé
Alliance : Domaine aldmeri
Spécialités : Vigueur, mobilité et discrétion

Les Elfes des bois sont étroitement liés aux forêts de Val-Boisé et possèdent une grande maîtrise de la chasse, des déplacements rapides et du tir à l’arc.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Vigueur maximale ;
  • la récupération de Vigueur ;
  • la vitesse de déplacement ;
  • la pénétration offensive après une esquive ;
  • la détection des ennemis dissimulés ;
  • la résistance aux maladies ;
  • la progression des compétences avec les arcs.

Les Bosmers conviennent particulièrement aux DPS utilisant la Vigueur ainsi qu’aux personnages privilégiant la mobilité, l’arc et les esquives.

Khajiit

Nom anglais : Khajiit
Région d’origine : Elsweyr
Alliance : Domaine aldmeri
Spécialités : coups critiques, polyvalence et furtivité

Les Khajiits sont un peuple félin dont l’apparence dépend des phases des lunes Masser et Secunda au moment de leur naissance.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Santé, la Magie et la Vigueur maximales ;
  • la récupération des trois ressources ;
  • les dégâts critiques ;
  • les soins critiques ;
  • la discrétion ;
  • la progression des compétences avec les armures intermédiaires.

Grâce à leurs bonus équilibrés, les Khajiits peuvent facilement devenir DPS, soigneurs ou personnages hybrides. Leur aptitude aux coups critiques les rend particulièrement intéressants pour les configurations offensives.

L’Alliance de Daguefilante

L’Alliance de Daguefilante réunit les Bretons, les Rougegardes et les Orques.

Formée autour du roi Émeric, elle cherche à restaurer la stabilité politique et commerciale de Tamriel.

Breton

Nom anglais : Breton
Région d’origine : Hauteroche
Alliance : Alliance de Daguefilante
Spécialités : Magie, récupération et résistance magique

Les Bretons descendent d’anciennes populations humaines et elfiques. Leur héritage leur procure une affinité naturelle avec la magie.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Magie maximale ;
  • la récupération de Magie ;
  • la résistance magique ;
  • la réduction du coût des compétences magiques ;
  • la progression des compétences avec les armures légères.

Les Bretons constituent un excellent choix pour les soigneurs et les personnages utilisant principalement la Magie. Leur bonne gestion des ressources facilite également la prise en main du jeu.

Rougegarde

Nom anglais : Redguard
Région d’origine : Lenclume
Alliance : Alliance de Daguefilante
Spécialités : Vigueur et maîtrise des armes

Les Rougegardes sont réputés pour leurs traditions guerrières et leur excellente maîtrise des armes.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Vigueur maximale ;
  • la récupération de Vigueur pendant les combats ;
  • la réduction du coût des compétences d’armes ;
  • la résistance aux ralentissements ;
  • la durée des effets liés à la nourriture ;
  • la progression des compétences avec les armes à une main et les boucliers.

Les Rougegardes conviennent particulièrement aux DPS utilisant la Vigueur et aux personnages consommant fréquemment des compétences d’armes.

Orque

Nom anglais : Orc
Autre nom : Orsimer
Région d’origine : Orsinium et les montagnes de Wrothgar
Alliance : Alliance de Daguefilante
Spécialités : dégâts physiques, Santé et vitesse

Les Orques sont un peuple de guerriers, d’artisans et de forgerons possédant une grande résistance physique.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Santé maximale ;
  • la Vigueur maximale ;
  • les dégâts des armes et des sorts ;
  • la vitesse de sprint ;
  • la réduction du coût du sprint ;
  • la récupération de Santé pendant les combats ;
  • la progression des compétences avec les armures lourdes.

Les Orques sont particulièrement efficaces comme DPS utilisant la Vigueur. Leur mobilité et leur résistance peuvent également être utiles aux tanks et aux personnages PvP.

Le Pacte de Cœurébène

Le Pacte de Cœurébène rassemble les Nordiques, les Elfes noirs et les Argoniens.

Cette alliance inhabituelle s’est formée afin de défendre les territoires de l’est de Tamriel et de préserver leur indépendance.

Nordique

Nom anglais : Nord
Région d’origine : Bordeciel
Alliance : Pacte de Cœurébène
Spécialités : résistance, Santé et génération d’Ultime

Les Nordiques sont un peuple de guerriers habitué aux environnements froids et aux combats difficiles.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Santé maximale ;
  • la Vigueur maximale ;
  • la résistance physique et magique ;
  • la résistance au froid ;
  • la génération de points d’Ultime lorsque le personnage subit des dégâts ;
  • la durée des boissons ;
  • la progression des compétences avec les armes à deux mains.

Les Nordiques sont particulièrement adaptés au rôle de tank. Leur résistance et leur génération d’Ultime sont également très appréciées dans les contenus de groupe et en PvP.

Elfe noir

Nom anglais : Dark Elf
Autre nom : Dunmer
Région d’origine : Morrowind
Alliance : Pacte de Cœurébène
Spécialités : dégâts, Magie et Vigueur

Les Elfes noirs sont originaires de Morrowind, une région volcanique dominée par les Grandes Maisons et les traditions dunmers.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Magie maximale ;
  • la Vigueur maximale ;
  • les dégâts des armes et des sorts ;
  • la résistance au feu ;
  • la réduction des dégâts provenant de la lave ;
  • la progression des compétences avec deux armes.

Les Dunmers constituent l’une des races les plus polyvalentes pour les DPS. Ils peuvent facilement utiliser la Magie ou la Vigueur et changer de spécialisation sans devoir changer de race.

Argonien

Nom anglais : Argonian
Région d’origine : Marais Noir
Alliance : Pacte de Cœurébène
Spécialités : soins, potions et récupération de ressources

Les Argoniens sont un peuple reptilien lié aux mystérieux arbres Hist du Marais Noir.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Santé maximale ;
  • la Magie maximale ;
  • la Vigueur maximale ;
  • les soins effectués ;
  • les ressources récupérées lors de l’utilisation d’une potion ;
  • la résistance aux maladies ;
  • la vitesse de nage ;
  • la progression des compétences avec les bâtons de rétablissement.

Les Argoniens sont particulièrement adaptés aux soigneurs et aux tanks. Leur récupération de ressources après l’utilisation d’une potion leur apporte une grande polyvalence pendant les combats prolongés.

Impérial

Nom anglais : Imperial
Région d’origine : Cyrodiil
Alliance : au choix
Spécialités : Santé, Vigueur et réduction des coûts
Accès : amélioration Impériale requise

Les Impériaux sont les habitants de Cyrodiil et les héritiers de l’Empire actuellement divisé par la Guerre des Trois Étendards.

Leurs compétences raciales améliorent notamment :

  • la Santé maximale ;
  • la Vigueur maximale ;
  • la réduction du coût des compétences ;
  • la progression des compétences avec une arme à une main et un bouclier ;
  • les gains d’or.

Les Impériaux sont particulièrement adaptés aux tanks et aux personnages utilisant principalement la Vigueur. La réduction générale du coût de leurs compétences reste toutefois utile pour tous les rôles.

Contrairement aux neuf races principales, les Impériaux doivent être débloqués grâce à l’amélioration Impériale. Ils peuvent ensuite rejoindre directement l’alliance choisie par le joueur.

Les compétences raciales

Chaque race possède une ligne de compétences qui progresse avec le niveau du personnage.

Elle comprend plusieurs compétences passives pouvant être débloquées grâce aux points de compétence. Ces passifs apportent différents avantages, comme :

  • davantage de Santé, de Magie ou de Vigueur ;
  • une meilleure récupération des ressources ;
  • des dégâts supplémentaires ;
  • une résistance accrue ;
  • une réduction du coût des compétences ;
  • une amélioration des soins ;
  • des avantages liés à la mobilité ou à la discrétion.

Les bonus raciaux peuvent être utiles pour optimiser un personnage, mais ils restent moins importants que la maîtrise des mécaniques, les compétences choisies, l’équipement et la composition du groupe.

Races et alliances

Sans amélioration particulière, les neuf races principales sont associées à leur alliance d’origine :

  • Domaine aldmeri : Haut-Elfe, Elfe des bois et Khajiit ;
  • Alliance de Daguefilante : Breton, Rougegarde et Orque ;
  • Pacte de Cœurébène : Nordique, Elfe noir et Argonien.

L’ensemble N’importe quelle race, n’importe quelle alliance permet de créer l’une de ces neuf races dans une autre alliance.

Il ne débloque pas la race impériale, qui nécessite toujours l’amélioration Impériale.

L’alliance choisie possède surtout une importance en PvP, notamment dans Cyrodiil et la Cité impériale. En PvE, les joueurs peuvent voyager dans la majorité des régions et jouer ensemble indépendamment de leur alliance.

Quelle race choisir ?

Toutes les races peuvent remplir tous les rôles. Les associations suivantes représentent uniquement des orientations générales.

Pour un DPS Magie

Les races les plus naturellement adaptées sont :

  • le Haut-Elfe ;
  • l’Elfe noir ;
  • le Khajiit ;
  • le Breton.

Le Haut-Elfe et l’Elfe noir favorisent les dégâts, tandis que le Breton facilite la gestion de la Magie. Le Khajiit s’oriente davantage vers les coups critiques.

Pour un DPS Vigueur

Les races les plus naturellement adaptées sont :

  • l’Elfe noir ;
  • l’Orque ;
  • le Khajiit ;
  • le Rougegarde ;
  • l’Elfe des bois.

L’Elfe noir et l’Orque privilégient les dégâts, tandis que le Rougegarde et l’Elfe des bois disposent d’une bonne gestion de la Vigueur.

Pour un tank

Les races les plus naturellement adaptées sont :

  • le Nordique ;
  • l’Impérial ;
  • l’Argonien.

Le Nordique apporte davantage de résistance et d’Ultime. L’Impérial réduit le coût des compétences, tandis que l’Argonien récupère efficacement ses ressources grâce aux potions.

Pour un soigneur

Les races les plus naturellement adaptées sont :

  • le Breton ;
  • l’Argonien ;
  • le Haut-Elfe ;
  • le Khajiit.

Le Breton facilite la gestion de la Magie, l’Argonien améliore les soins et la récupération, tandis que le Haut-Elfe et le Khajiit proposent davantage de puissance.

Pour un personnage hybride

L’Elfe noir et le Khajiit sont particulièrement polyvalents grâce à leurs bonus utiles aux personnages utilisant simultanément la Magie et la Vigueur.

L’Impérial constitue également une solution intéressante grâce à ses ressources et à la réduction générale du coût des compétences.

Peut-on changer de race ?

Il est possible de modifier la race d’un personnage en utilisant un Jeton de changement de race.

La nouvelle race doit normalement appartenir à la même alliance. L’ensemble N’importe quelle race, n’importe quelle alliance permet de supprimer cette restriction pour les neuf races principales.

Le changement de race ne modifie pas automatiquement :

  • la classe ;
  • l’alliance ;
  • le nom ;
  • l’apparence complète du personnage.

Ces modifications nécessitent d’autres options ou jetons particuliers.

À retenir

The Elder Scrolls Online propose dix races jouables :

  • trois races du Domaine aldmeri ;
  • trois races de l’Alliance de Daguefilante ;
  • trois races du Pacte de Cœurébène ;
  • les Impériaux, accessibles séparément.

Chaque race possède plusieurs compétences passives qui favorisent certains styles de jeu. Ces avantages permettent d’optimiser un personnage, mais ne rendent aucune race obligatoire pour accomplir les différentes activités du jeu.

Le meilleur choix reste donc celui qui correspond au rôle recherché, à l’apparence souhaitée et à l’histoire que le joueur veut donner à son personnage.