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The Elder Scrolls III: Morrowind - Le Jeu

 

Fiche technique

Informations The Elder Scrolls III: Morrowind
Titre complet The Elder Scrolls III: Morrowind
Développeur Bethesda Game Studios
Éditeur Bethesda Softworks
Date de sortie 2002
Plateformes d’origine PC, Xbox
Genre Action-RPG / RPG en monde ouvert
Mode de jeu Solo
Vue Première ou troisième personne
Univers Tamriel
Région principale Vvardenfell
Province Morrowind
Époque Troisième Ère
Empereur Uriel Septim VII
Personnage du joueur Personnage créé par le joueur, destiné à devenir le Nérévarine
Épisode précédent The Elder Scrolls II: Daggerfall
Épisode suivant The Elder Scrolls IV: Oblivion
Extensions principales Tribunal, Bloodmoon

La version Game of the Year disponible aujourd’hui inclut Morrowind, Tribunal et Bloodmoon.


Configuration PC minimale

Composant Configuration minimale
Système d’exploitation Windows 98 / ME / 2000 / XP
Processeur Pentium III / Celeron / AMD Athlon 500 MHz
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique Carte Direct3D 32 Mo compatible DirectX 8.1
DirectX 8.1
Espace disque 1 Go
Carte son Compatible DirectX 8.1

Il s’agit de la configuration indiquée pour la version PC classique de Morrowind.


Configuration PC optimale

Pour jouer aujourd’hui confortablement à la version classique de Morrowind, une machine moderne très modeste suffit largement.

Composant Configuration conseillée
Système d’exploitation Windows 10 / Windows 11 64 bits
Processeur Double cœur 2 GHz ou supérieur
Mémoire vive 4 Go
Carte graphique GPU compatible DirectX 9 ou supérieur
Espace disque 5 Go disponibles
Stockage SSD recommandé
Affichage 1080p recommandé

Cette configuration optimale est une recommandation ElderScrolls-fr.com, surtout pour disposer d’une marge confortable avec les sauvegardes, correctifs communautaires et quelques mods légers.


The Elder Scrolls III: Morrowind est le troisième épisode principal de la saga The Elder Scrolls. Sorti en 2002, il marque un tournant majeur pour Bethesda et pour l’ensemble de la série.

Après les mondes gigantesques et largement procéduraux d’Arena et Daggerfall, Bethesda choisit cette fois de créer un territoire plus réduit mais beaucoup plus détaillé et cohérent : l’île de Vvardenfell, située dans la province de Morrowind.

Le jeu abandonne une grande partie de la génération procédurale pour privilégier un monde construit à la main, doté d’une identité visuelle et culturelle particulièrement forte.

Avec ses paysages volcaniques, ses grandes maisons dunmers, ses créatures étranges et son architecture unique, Morrowind donne pour la première fois à une région de Tamriel une véritable personnalité immédiatement reconnaissable.

La naissance de Morrowind

Après Daggerfall, Bethesda traverse une période importante de transition.

Le studio souhaite conserver la liberté qui caractérise The Elder Scrolls tout en donnant davantage de profondeur au monde et à son univers.

Le développement de Morrowind repose donc sur un changement de philosophie.

Plutôt que de produire des milliers de villes et donjons générés automatiquement, Bethesda décide de concentrer l’aventure sur une zone plus petite mais beaucoup plus travaillée.

Cette région sera Vvardenfell, une île dominée par le volcan du Mont Écarlate.

Les villes, villages, ruines et donjons sont désormais créés manuellement.

Cela permet aux développeurs de donner à chaque lieu une identité beaucoup plus forte.

Morrowind développe également considérablement le lore de la série.

Les Dunmers, les Grandes Maisons, le Tribunal, les Cendrais, les Dwemers et de nombreuses croyances locales prennent une place essentielle dans l’aventure.

Le jeu adopte également une direction artistique très différente de la fantasy occidentale traditionnelle.

Champignons géants, architectures organiques, tours de mages, villes construites autour de carapaces ou anciennes forteresses dunmers participent à créer un monde volontairement étrange et exotique.

Cette identité visuelle devient l’une des principales raisons pour lesquelles Morrowind reste encore aujourd’hui considéré comme l’un des épisodes les plus marquants de la saga.

Le contexte du jeu

L’histoire de The Elder Scrolls III: Morrowind se déroule durant la Troisième Ère, sous le règne de l’empereur Uriel Septim VII.

Le personnage incarné par le joueur est un prisonnier libéré sur ordre direct de l’Empereur.

Il est envoyé sur l’île de Vvardenfell, officiellement afin de rejoindre les Lames, le réseau d’agents impériaux.

Mais derrière cette mission se cache une affaire bien plus importante.

Depuis le Mont Écarlate, une ancienne menace gagne progressivement en puissance.

Dagoth Ur, figure centrale de l’histoire ancienne de Morrowind, est revenu et rassemble autour de lui la Sixième Maison.

Parallèlement, plusieurs prophéties des Cendrais annoncent le retour du Nérévarine, réincarnation du héros légendaire Indoril Nérévar.

Le joueur se retrouve progressivement au centre de cette prophétie et doit découvrir s’il est réellement celui qui pourra accomplir le destin annoncé.

Cette histoire mêle religion, politique, mythologie, conflits entre factions et secrets liés aux Dwemers et au Cœur de Lorkhan.

Le principe du jeu

The Elder Scrolls III: Morrowind est un RPG en monde ouvert dans lequel le joueur crée entièrement son personnage avant de partir explorer Vvardenfell.

Le système de création repose notamment sur :

  • la race ;
  • le sexe ;
  • le signe astrologique ;
  • la classe ;
  • les compétences principales ;
  • les compétences secondaires ;
  • les caractéristiques.

Le joueur peut choisir une classe existante ou créer sa propre classe personnalisée.

Contrairement aux épisodes plus récents, la progression dépend fortement des compétences sélectionnées au départ.

Morrowind conserve également un système de combat influencé par les caractéristiques et les compétences du personnage.

Une attaque qui semble toucher visuellement un ennemi peut ainsi échouer si le personnage maîtrise mal l’arme utilisée.

La magie occupe également une place très importante.

Le joueur peut apprendre de nombreux sorts et même créer ses propres effets magiques grâce au système de création de sorts.

Le monde de Vvardenfell peut être exploré librement.

Le jeu ne propose pas de voyage rapide classique comme Oblivion ou Skyrim.

Pour se déplacer rapidement, il faut utiliser différents moyens de transport :

  • échassiers des marais ;
  • bateaux ;
  • guildes des mages ;
  • sorts de téléportation.

Morrowind propose également de nombreuses factions.

Le joueur peut notamment rejoindre :

  • les Grandes Maisons ;
  • les guildes ;
  • les Lames ;
  • le Temple du Tribunal ;
  • la Légion impériale ;
  • plusieurs organisations secondaires.

Les choix effectués peuvent influencer la réputation et l’accès à certaines quêtes.

La quête principale n’est donc qu’une partie de l’expérience.

Le joueur peut consacrer des dizaines d’heures à explorer Vvardenfell, rejoindre des factions, rechercher des artefacts, accomplir des quêtes secondaires ou simplement découvrir les nombreux secrets de l’île.

C’est cette combinaison entre liberté, exploration, richesse du lore et identité visuelle unique qui a fait de Morrowind l’un des épisodes les plus appréciés de la saga.