Cette rubrique regroupera les principaux guides consacrés à The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Ils permettront de mieux comprendre la création du personnage, la progression, les combats, la magie, l’alchimie et l’exploration de Cyrodiil. Des guides détaillés seront ajoutés progressivement.
CRÉATION DU PERSONNAGE ET CLASSES
Les choix effectués pendant l’introduction déterminent en grande partie la manière de jouer.
Ce guide présentera notamment :
- les différentes races jouables ;
- le choix du signe astrologique ;
- les classes prédéfinies ;
- la création d’une classe personnalisée ;
- le choix d’une spécialisation ;
- les caractéristiques principales ;
- les sept compétences majeures ;
- les associations adaptées aux guerriers, mages et voleurs ;
- les erreurs à éviter pendant la création du personnage.
Guide : Création du personnage et meilleures classes dans Oblivion
PROGRESSION, NIVEAUX ET ATTRIBUTS
Le système de progression d’Oblivion repose sur l’amélioration des compétences majeures et l’augmentation des attributs lors du passage au niveau supérieur.
Cette partie détaillera :
- le fonctionnement des compétences majeures ;
- les conditions nécessaires pour gagner un niveau ;
- l’utilisation du repos ;
- les multiplicateurs d’attributs ;
- l’importance de l’Endurance ;
- l’augmentation des points de vie ;
- la progression des compétences mineures ;
- l’adaptation du niveau des ennemis ;
- les méthodes permettant de construire un personnage équilibré ;
- les risques liés à une progression trop rapide.
Guide : Comprendre les niveaux et les attributs dans Oblivion
COMBAT, ARMES ET ARMURES
Les combats peuvent être abordés au corps à corps, à distance ou en combinant les armes avec différentes écoles de magie.
Ce guide présentera :
- le fonctionnement des attaques rapides et puissantes ;
- le blocage et l’utilisation des boucliers ;
- les compétences Lame, Arme contondante et Précision ;
- les armures légères et lourdes ;
- l’usure et la réparation de l’équipement ;
- les armes en argent et les armes daedriques ;
- les résistances de certaines créatures ;
- les poisons appliqués aux armes ;
- les enchantements offensifs et défensifs ;
- le choix de l’équipement selon le type de personnage.
Guide : Maîtriser les combats et choisir son équipement
MAGIE, SORTS ET ENCHANTEMENT
Oblivion propose six écoles de magie permettant d’attaquer, de se protéger, de se soigner, d’invoquer des créatures ou de manipuler son environnement.
Cette partie expliquera :
- le fonctionnement de l’Altération ;
- les sorts de Conjuration ;
- les effets de Destruction ;
- les pouvoirs de l’Illusion ;
- les effets de Mysticism ;
- les sorts de Guérison ;
- l’apprentissage et l’achat de nouveaux sorts ;
- la réduction du coût des sorts ;
- la création de sorts personnalisés ;
- l’utilisation des pierres d’âme ;
- l’enchantement des armes, des armures et des vêtements.
Guide : Magie, création de sorts et enchantement dans Oblivion
ALCHIMIE ET CRÉATION DE POTIONS
L’alchimie permet de transformer les ingrédients récoltés dans le monde en potions bénéfiques ou en poisons.
Ce guide détaillera :
- la récolte des ingrédients ;
- la découverte de leurs différents effets ;
- l’utilisation du mortier et du pilon ;
- les alambics, cornues et calcinateurs ;
- les différents niveaux de matériel alchimique ;
- la création de potions de soin et de magie ;
- la fabrication de poisons ;
- les associations d’ingrédients utiles ;
- l’amélioration de la compétence Alchimie ;
- la vente des potions pour gagner de l’argent.
Guide : Toutes les bases de l’alchimie dans Oblivion
EXPLORATION DE CYRODIIL
Cyrodiil possède de nombreuses villes, ruines, grottes, forts et autres lieux cachés à découvrir.
Cette section présentera :
- l’utilisation de la carte ;
- le voyage rapide ;
- les routes reliant les grandes villes ;
- les chevaux et les écuries ;
- les sanctuaires des Neuf Divins ;
- les sanctuaires daedriques ;
- les ruines ayléides ;
- les anciens forts impériaux ;
- les grottes et les mines ;
- les pierres célestes ;
- les lieux particuliers à ne pas manquer ;
- les précautions à prendre avant une longue exploration.
Guide : Explorer Cyrodiil et découvrir ses lieux secrets
PORTES D’OBLIVION ET PIERRES SIGILLAIRES
Les portes d’Oblivion conduisent vers les Terres Mortes de Mehrunes Dagon.
Pour refermer une porte, le héros doit traverser les structures daedriques, atteindre la tour principale et récupérer sa pierre sigillaire.
Cette partie détaillera :
- l’apparition des portes d’Oblivion ;
- les différents environnements daedriques ;
- la progression jusqu’à la tour sigillaire ;
- les créatures rencontrées ;
- les dangers présents dans les Terres Mortes ;
- la fermeture d’une porte ;
- le fonctionnement des pierres sigillaires ;
- les enchantements obtenus ;
- les pierres sigillaires transcendantes ;
- les méthodes permettant de parcourir rapidement les plans d’Oblivion.
Guide : Fermer les portes d’Oblivion et obtenir les meilleures pierres sigillaires
DISCRÉTION, VOL ET CRIMES
Les personnages spécialisés dans la discrétion peuvent cambrioler les bâtiments, voler des objets et éviter les gardes.
Ce guide présentera :
- le fonctionnement de la compétence Discrétion ;
- la détection par les personnages ;
- le crochetage des serrures ;
- l’utilisation des crochets ;
- les attaques furtives ;
- le vol à la tire ;
- les objets marqués comme volés ;
- les receleurs de la Guilde des Voleurs ;
- les primes et les arrestations ;
- le paiement des amendes ;
- la confiscation des objets ;
- les différentes méthodes permettant d’échapper aux gardes.
Guide : Vol, discrétion, crochetage et système de crimes
VAMPIRISME ET GUÉRISON
Le personnage peut contracter une maladie conduisant progressivement au vampirisme.
Cette transformation accorde différents pouvoirs, mais impose également plusieurs contraintes pouvant compliquer les déplacements et les relations avec les habitants.
Cette partie expliquera :
- les méthodes permettant de contracter le vampirisme ;
- l’évolution de la maladie ;
- les différents stades de la transformation ;
- les pouvoirs et caractéristiques du vampire ;
- les faiblesses face à la lumière du soleil ;
- la manière de se nourrir ;
- les réactions des personnages ;
- les précautions à prendre pour voyager pendant la journée ;
- la quête permettant de guérir définitivement le vampirisme.
Guide : Devenir vampire et guérir le vampirisme dans Oblivion
GAGNER DE L’ARGENT ET GÉRER SON INVENTAIRE
L’achat de sorts, d’équipements, de maisons et d’entraînements peut rapidement nécessiter une importante quantité de pièces d’or.
Ce guide regroupera :
- les principales sources de revenus ;
- la vente des armes et des armures ;
- la fabrication et la vente de potions ;
- les récompenses de quêtes ;
- les objets possédant le meilleur rapport entre poids et valeur ;
- l’amélioration de la compétence Marchandage ;
- les investissements auprès des commerçants ;
- la réparation des objets avant leur revente ;
- l’utilisation des maisons pour stocker son équipement ;
- les méthodes permettant d’éviter de surcharger son inventaire.
Guide : Gagner de l’argent et gérer efficacement son équipement
À RETENIR
La rubrique Guides sera organisée autour de dix grands sujets :
- la création du personnage et les classes ;
- la progression et les attributs ;
- les combats et l’équipement ;
- la magie et l’enchantement ;
- l’alchimie ;
- l’exploration de Cyrodiil ;
- les portes d’Oblivion ;
- la discrétion et les crimes ;
- le vampirisme ;
- l’argent et la gestion de l’inventaire.
Chaque sujet disposera progressivement de son propre guide détaillé.