Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, vous ne choisissez pas de classe définitive. Votre personnage progresse en utilisant ses compétences et en débloquant des talents. La création du personnage donne une première orientation, mais vous pourrez faire évoluer votre style au fil de l’aventure.
Il n’existe donc pas un build universellement meilleur que les autres. Le bon choix est celui qui correspond aux armes, aux sorts et aux approches que vous aimez utiliser.
Choisir sa race
Les dix races jouables possèdent des bonus de compétences, des résistances ou des pouvoirs particuliers. Ces avantages peuvent faciliter les premières heures, mais ne vous empêchent pas de développer un autre style.
Quelques exemples :
- Nordique : résistant au froid, il convient bien à un guerrier ou à un personnage d’inspiration nordique.
- Orque : son pouvoir racial renforce temporairement ses capacités au combat.
- Breton : sa résistance à la magie est utile contre les mages et certains ennemis surnaturels.
- Haut-Elfe : sa réserve de Magie plus importante facilite les débuts d’un personnage lanceur de sorts.
- Khajiit : ses aptitudes de départ conviennent aux personnages furtifs.
- Elfe des bois : ses bonus orientent vers l’arc et la discrétion.
Choisissez d’abord une race qui vous plaît. Ses avantages sont utiles, mais chaque race peut devenir guerrière, mage, archer ou voleur.
Choisir ses premiers talents
À chaque niveau, vous obtenez un point de talent à dépenser dans un arbre de compétences. Certains talents demandent d’avoir atteint un niveau précis dans la compétence concernée.
Au début, investissez surtout dans les compétences que vous utilisez réellement. Un personnage qui combat à l’épée gagnera davantage à améliorer son arme principale, sa défense et son armure qu’à disperser ses points dans des talents rarement employés.
Vous pouvez aussi répartir vos améliorations entre Santé, Magie et Vigueur. La Santé aide à survivre, la Magie permet de lancer des sorts et la Vigueur sert notamment aux attaques puissantes, au sprint et au transport.
Quelques builds pour commencer
Ces exemples sont des bases simples à adapter. Vous n’êtes pas obligé de suivre toutes les compétences proposées.
Guerrier à une main et bouclier
Un style accessible pour apprendre à combattre au corps à corps. Le bouclier permet de bloquer et de réduire les dégâts pendant que vous attaquez avec une épée, une masse ou une hache.
- Compétences principales : Arme à une main, Blocage, Armure lourde
- Compétences de soutien : Restauration, Forgeage
- À privilégier : Santé, puis Vigueur
Guerrier à deux mains
Ce personnage mise sur les dégâts et les attaques puissantes. Il peut utiliser une épée à deux mains, une hache de bataille ou un marteau.
- Compétences principales : Arme à deux mains, Armure lourde
- Compétences de soutien : Forgeage, Restauration
- À privilégier : Santé et Vigueur
Archer furtif
L’arc permet d’attaquer à distance et la furtivité aide à prendre l’avantage avant que l’ennemi ne vous repère. Une arme à une main constitue une solution de secours si un adversaire arrive au contact.
- Compétences principales : Tir à l’arc, Furtivité, Armure légère
- Compétences de soutien : Arme à une main, Alchimie
- À privilégier : Vigueur et Santé
Mage
Le mage utilise les écoles de magie pour attaquer, se protéger et invoquer des alliés. La Destruction inflige des dégâts, la Guérison restaure la Santé et l’Invocation peut fournir un soutien au combat.
- Compétences principales : Destruction, Guérison
- Compétences de soutien : Invocation, Altération, Enchantement
- À privilégier : Magie, sans négliger la Santé
Lame ensorcelée
Ce personnage combine une arme et des sorts. Il peut attaquer au corps à corps tout en utilisant la magie pour se soigner, se protéger ou infliger des dégâts à distance.
- Compétences principales : Arme à une main, Destruction
- Compétences de soutien : Guérison, Armure légère ou lourde
- À privilégier : Santé et Magie, avec un peu de Vigueur selon votre équipement
Trouver la bonne combinaison
Un build fonctionne mieux lorsqu’il combine plusieurs rôles complémentaires :
- Une façon principale d’infliger des dégâts : arme, arc ou magie.
- Une manière de se protéger : armure, bouclier, sorts ou distance.
- Une compétence de soutien : soin, Invocation, Alchimie ou Forgeage.
Par exemple, un archer peut porter une armure légère et garder une épée en réserve. Un guerrier peut apprendre quelques sorts de Guérison sans devenir mage. Un lanceur de sorts peut invoquer un allié pour détourner l’attention de ses ennemis.
Changer de style en cours de partie
Vous pouvez développer de nouvelles compétences à tout moment en les utilisant. Le choix initial ne vous interdit pas d’apprendre la magie, l’archerie ou le combat rapproché.
Une compétence arrivée à 100 peut être rendue légendaire. Elle revient alors au niveau 15 et les points de talent investis dans son arbre sont récupérés. Vous pouvez ensuite la faire progresser à nouveau et continuer à gagner des niveaux.
L’extension Dragonborn permet aussi de récupérer les points d’un arbre de talents au moyen d’un pouvoir obtenu au cours de l’aventure.
Conseils pour créer un personnage efficace
- Choisissez une race qui vous plaît, sans chercher à optimiser chaque bonus.
- Déterminez une compétence principale pour combattre.
- Investissez vos premiers points de talent dans les compétences que vous utilisez le plus.
- Gardez une compétence défensive ou de soutien en complément.
- Augmentez la Santé régulièrement si vous combattez au corps à corps.
- Ne vous inquiétez pas si votre personnage change de style : Skyrim est conçu pour laisser évoluer ses compétences.