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The Elder Scrolls III: Morrowind - Extensions

Extensions

The Elder Scrolls III: Morrowind possède deux extensions officielles : Tribunal et Bloodmoon.

La première poursuit les intrigues politiques et religieuses de Morrowind dans la cité de Longsanglot, tandis que la seconde conduit le joueur sur l’île glacée de Solstheim.

Ces deux extensions ajoutent de nouvelles régions, quêtes, factions, créatures, armes et armures. Elles sont réunies avec le jeu original dans The Elder Scrolls III: Morrowind – Game of the Year Edition.

 

Les deux extensions de Morrowind

Extension Sortie sur PC Région principale Orientation
Tribunal 6 novembre 2002 Longsanglot Intrigues politiques et religieuses
Bloodmoon 3 juin 2003 Solstheim Exploration, survie et légendes nordiques

Les deux aventures peuvent être lancées depuis une partie existante. Elles sont cependant destinées à des personnages déjà suffisamment développés et équipés.

Pour conserver une progression cohérente, il est généralement conseillé de suivre cet ordre :

  1. la quête principale de Morrowind ;
  2. Tribunal ;
  3. Bloodmoon.

Tribunal

La première extension

The Elder Scrolls III: Tribunal est la première extension officielle de Morrowind.

Son histoire poursuit directement plusieurs événements du jeu principal et approfondit le destin du Tribunal, les trois divinités vivantes vénérées par une grande partie du peuple dunmer.

L’aventure conduit le joueur au cœur de la capitale de la province de Morrowind, où les tensions entre le pouvoir royal et le pouvoir religieux deviennent de plus en plus importantes.

Longsanglot

Tribunal se déroule principalement à Longsanglot, appelée Mournhold dans la version originale.

Cette cité constitue la capitale officielle de la province de Morrowind. Elle abrite le palais du roi Hlaalu Helseth ainsi que le grand temple de la déesse Almalexia.

Contrairement à Vvardenfell, Longsanglot ne peut pas être atteinte directement à pied. Le personnage doit utiliser un service de téléportation depuis Coeurébène.

La ville est divisée en plusieurs quartiers :

  • le Palais royal ;
  • le Grand Bazar ;
  • Godsreach ;
  • la place Brindisi Dorom ;
  • le Temple de Longsanglot.

Sous ses rues s’étendent également des égouts, d’anciennes ruines et les vestiges du vieux Longsanglot.

Une aventure plus urbaine

Tribunal propose une structure différente de celle du jeu principal.

L’exploration de vastes régions sauvages laisse place à :

  • des intrigues politiques ;
  • des enquêtes ;
  • des conflits religieux ;
  • des missions au service de la cour ;
  • des affrontements dans les souterrains ;
  • la découverte d’anciennes ruines ;
  • des combats contre des adversaires puissants.

L’histoire s’intéresse principalement aux tensions entre le roi Hlaalu Helseth et la déesse vivante Almalexia.

Le rôle précis de ces personnages et le cheminement de l’aventure seront développés dans la rubrique Quêtes.

Le début de Tribunal

Lorsque l’extension est active, le personnage peut être attaqué pendant son sommeil par des assassins de la Confrérie noire.

Ces attaques conduisent progressivement le joueur à enquêter sur leur origine et à rejoindre Longsanglot.

Dans la version originale, elles peuvent commencer alors que le personnage possède encore un niveau très faible. Les assassins sont alors particulièrement dangereux. Certains correctifs et moteurs modernes peuvent modifier ou retarder leur apparition.

Sauvegardez avant de vous reposer et ne vous précipitez pas vers Longsanglot si votre personnage ne possède pas encore un équipement satisfaisant.

Les nouveautés de Tribunal

L’extension apporte notamment :

  • une nouvelle cité ;
  • plusieurs quartiers urbains ;
  • de vastes souterrains ;
  • une nouvelle quête principale ;
  • de nombreuses missions secondaires ;
  • de nouveaux personnages ;
  • des adversaires plus puissants ;
  • de nouvelles armes ;
  • de nouvelles armures ;
  • de nouveaux objets enchantés ;
  • des compagnons et mercenaires temporaires.

Tribunal améliore également le journal de quêtes. Celui-ci permet de consulter plus facilement les missions et les sujets déjà découverts.

Les nouveaux ennemis

Les souterrains et les ruines de Longsanglot contiennent plusieurs créatures inédites.

Le joueur peut notamment rencontrer :

  • des gobelins ;
  • des lichs ;
  • de nouvelles constructions mécaniques ;
  • des assassins de la Confrérie noire ;
  • des morts-vivants ;
  • différents gardiens des anciennes ruines.

Ces ennemis sont généralement plus résistants que ceux rencontrés au début de Morrowind.

Les nouveaux équipements

Tribunal ajoute plusieurs familles d’armes et d’armures.

On y trouve notamment :

  • les armures de la Confrérie noire ;
  • les équipements de la Garde royale ;
  • les armures liées aux Mains d’Almalexia ;
  • des armes en adamantium ;
  • de nouveaux objets dwemers ;
  • plusieurs armes uniques ;
  • de puissants objets enchantés.

Certains équipements de Tribunal comptent parmi les plus efficaces de l’ensemble du jeu.

Le musée des artefacts

Longsanglot abrite un musée recherchant les objets les plus rares et les plus puissants de Tamriel.

Le joueur peut y vendre certains artefacts uniques. Cette solution permet d’obtenir beaucoup d’or, mais les objets remis au musée ne pourront plus être utilisés normalement.

Il est donc préférable de réfléchir avant de se séparer définitivement d’un équipement exceptionnel.

Bloodmoon

La seconde extension

The Elder Scrolls III: Bloodmoon est la deuxième et dernière extension officielle de Morrowind.

Elle transporte le joueur sur Solstheim, une grande île située au nord-ouest de Vvardenfell, entre les provinces de Morrowind et de Bordeciel.

L’extension abandonne l’environnement volcanique et marécageux du jeu principal pour proposer des forêts enneigées, des côtes glacées et de vastes étendues sauvages.

Solstheim

Solstheim est une île froide et dangereuse encore peu contrôlée par l’Empire.

Ses principaux lieux comprennent :

  • le fort Molène ;
  • le village Skaal ;
  • la salle à hydromel de Thirsk ;
  • la future colonie de Corberoc ;
  • le château Karstaag ;
  • plusieurs tertres funéraires ;
  • des grottes de glace ;
  • de nombreuses forêts et régions enneigées.

L’île peut être rejointe en bateau depuis Khuul.

Solstheim réapparaîtra plusieurs siècles plus tard dans Dragonborn, l’extension de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Une terre sauvage

Bloodmoon retrouve une structure plus proche de celle du jeu original.

Le joueur peut librement explorer :

  • les forêts ;
  • les montagnes ;
  • les côtes ;
  • les rivières gelées ;
  • les cavernes ;
  • les tombeaux nordiques ;
  • les anciens sanctuaires ;
  • les territoires habités par les Skaals.

Les conditions météorologiques occupent une place importante dans l’ambiance de l’île. La neige et les tempêtes réduisent parfois la visibilité et renforcent l’impression d’isolement.

La présence impériale

L’Empire cherche à renforcer son influence sur Solstheim depuis le fort Molène, appelé Fort Frostmoth dans la version originale.

Les soldats impériaux doivent faire face aux conditions difficiles, aux créatures sauvages et aux événements étranges qui frappent progressivement l’île.

Le fort constitue l’un des premiers lieux visités au début de la quête principale de Bloodmoon.

Les Skaals

Les Skaals forment un peuple nordique installé depuis longtemps sur Solstheim.

Ils vivent selon leurs propres traditions et entretiennent une relation spirituelle profonde avec la nature. Leur mode de vie s’oppose à l’exploitation des ressources menée par l’Empire.

Leur village et leurs croyances occupent une place centrale dans l’histoire de l’extension.

La colonie de Corberoc

Bloodmoon ajoute une importante série de missions consacrée à la Compagnie de l’Empire oriental.

Le joueur participe au développement d’une colonie minière destinée à exploiter les gisements d’ébonite de Solstheim.

Ses décisions influencent progressivement :

  • la construction de la colonie ;
  • les bâtiments disponibles ;
  • son orientation économique ;
  • le choix de certains responsables ;
  • les services proposés ;
  • l’évolution du territoire.

Cette colonie deviendra plus tard la ville de Corberoc, appelée Raven Rock dans la version originale.

La prophétie de la Lune sanglante

L’histoire principale de Bloodmoon s’articule autour d’une ancienne prophétie et du prince Daedra Hircine, maître de la chasse.

Des événements inquiétants frappent progressivement Solstheim tandis que la présence des loups-garous devient de plus en plus importante.

Les choix du joueur et les différentes étapes de cette aventure seront détaillés séparément dans la rubrique Quêtes.

La lycanthropie

Bloodmoon permet au personnage de devenir un loup-garou.

La transformation accorde notamment :

  • une grande puissance physique ;
  • une vitesse supérieure ;
  • une meilleure agilité ;
  • des attaques redoutables au corps à corps ;
  • une perception particulière des êtres vivants.

Cette forme impose également des contraintes importantes. Le personnage ne peut plus utiliser normalement ses armes, ses armures, ses sorts ou ses objets enchantés pendant la transformation.

La lycanthropie de Bloodmoon est donc beaucoup plus contraignante que celle proposée dans les épisodes modernes de la série.

Les nouvelles créatures

Solstheim possède un bestiaire adapté à son climat et à ses légendes.

Le joueur peut notamment rencontrer :

  • des loups ;
  • des ours ;
  • des sangliers ;
  • des spriggans ;
  • des draugrs ;
  • des rieklings ;
  • des grahls ;
  • des loups-garous ;
  • différentes créatures liées à Hircine.

Plusieurs de ces ennemis sont particulièrement résistants. Bloodmoon est donc préférable pour un personnage déjà expérimenté.

Les nouveaux équipements

Bloodmoon ajoute de nombreuses armes et armures d’inspiration nordique.

L’extension introduit notamment :

  • des armes nordiques ;
  • des armes en argent nordique ;
  • des équipements en stalhrim ;
  • des armures en fourrure ;
  • des armures fabriquées à partir de créatures de Solstheim ;
  • de nouveaux objets enchantés ;
  • plusieurs armes et armures uniques.

Certains équipements peuvent être fabriqués à partir de matières récupérées pendant l’exploration.

Tribunal ou Bloodmoon : par laquelle commencer ?

Tribunal poursuit plus directement l’histoire politique et religieuse du jeu principal. Son environnement est principalement urbain et ses missions se déroulent autour de Longsanglot.

Bloodmoon propose une nouvelle île ouverte, davantage tournée vers l’exploration, les combats et la découverte d’une culture nordique.

Si vous recherchez… Extension conseillée
La suite des événements de Morrowind Tribunal
Des intrigues politiques Tribunal
Une grande ville et des souterrains Tribunal
Une nouvelle région ouverte Bloodmoon
Une ambiance nordique et enneigée Bloodmoon
La possibilité de devenir loup-garou Bloodmoon
La construction progressive d’une colonie Bloodmoon

Pour suivre la chronologie la plus naturelle, terminez d’abord l’histoire principale de Morrowind, poursuivez avec Tribunal, puis partez explorer Solstheim dans Bloodmoon.

Morrowind – Game of the Year Edition

La Game of the Year Edition réunit :

  • The Elder Scrolls III: Morrowind ;
  • Tribunal ;
  • Bloodmoon.

Elle permet de profiter de l’intégralité du contenu officiel depuis une seule installation.

Les éditions numériques modernes de Morrowind correspondent généralement à cette version complète. Le contenu des deux extensions est donc disponible dès le début d’une nouvelle partie, même s’il reste préférable d’attendre avant de commencer leurs quêtes.

À retenir

  • Morrowind possède deux extensions officielles : Tribunal et Bloodmoon.
  • Tribunal se déroule principalement à Longsanglot.
  • Bloodmoon ajoute l’île ouverte de Solstheim.
  • Les deux extensions proposent des adversaires destinés aux personnages expérimentés.
  • L’ordre conseillé est Morrowind, Tribunal, puis Bloodmoon.
  • La Game of the Year Edition rassemble le jeu et ses deux extensions.