L’Île des Tempêtes est un donjon de groupe situé à Malabal Tor. Les Maormers ont pris le contrôle de l’île et s’allient aux Lamies pour poursuivre leurs attaques contre la côte de Val-Boisé.
Le parcours comprend six boss. Les attaques de foudre, les ennemis qui accompagnent certains boss et les bourrasques du combat final demandent de rester attentif à son placement.
Informations générales
Nom anglais : Tempest Island
Zone : Malabal Tor
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★☆☆☆
Quête associée : L’Œil de la tempête
Donneur de quête : le haut commissaire Alduril
Boss final : la Tempétueuse Neidir
Ensemble de monstre : Poigne-tempête
La quête du donjon permet notamment d’obtenir un point de compétence. Prenez-la auprès du haut commissaire Alduril avant d’avancer. Pour la faire progresser, éliminez tous les ennemis présents sur la plage au début du parcours.
Composition conseillée
Pour une première découverte, privilégiez :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Prévoyez des attaques de zone pour éliminer les ennemis qui accompagnent plusieurs boss. Les combats contre les atronachs de foudre et la Tempétueuse Neidir demandent aussi de bien réagir aux zones de dégâts et aux bourrasques.
Avant de commencer, signalez si vous souhaitez accomplir la quête ou tenter les succès.
Les boss de l’Île des Tempêtes
Le donjon comprend six boss :
- Sonolia la Matriarche ;
- Valaran Mande-tempête ;
- Yalorasse l’Oratrice ;
- Poigne-tempête ;
- le Commodore Ohmanil ;
- la Tempétueuse Neidir.
Sonolia la Matriarche
Sonolia est accompagnée de Lamies et de Vipères marines. Les renforts peuvent rapidement compliquer le combat s’ils restent en vie.
Mécaniques principales
- Éliminez les ennemis autour de Sonolia avant de vous concentrer sur elle.
- Le tank garde le boss face à lui.
- Les autres joueurs restent hors de son attaque en cône.
- Bloquez ses attaques lourdes.
Restez groupés pour profiter des soins et des attaques de zone. Le tank peut aider à rassembler les ennemis autour du boss.
Valaran Mande-tempête
Valaran utilise la magie de la foudre et fait apparaître de grandes zones électriques dans l’arène.
Les zones de foudre
- Sortez des zones d’éclairs au sol.
- Évitez la grande zone de foudre qui se déplace dans la salle.
- Bloquez son attaque lourde pour éviter d’être repoussé.
Les renforts et l’étourdissement
Valaran invoque parfois des avatars de foudre. Le tank doit les attirer afin que le groupe puisse les éliminer avec ses attaques de zone.
Un joueur peut aussi être étourdi par une attaque de foudre. Surveillez votre santé et préparez-vous à vous libérer rapidement.
Yalorasse l’Oratrice
Yalorasse combat avec plusieurs alliés, dont des ennemis à distance et des soigneurs.
Mécaniques principales
- Éliminez les renforts, en priorité ceux qui soignent.
- Le tank peut rassembler les ennemis près du boss.
- Bloquez les attaques lourdes.
- Sortez de son attaque tournoyante et des zones de foudre.
Les attaques de zone sont utiles contre ses alliés, mais surveillez les attaques qui vous ciblent directement.
Poigne-tempête
Poigne-tempête est un atronach de foudre qui invoque des copies plus petites et frappe le sol avec de puissantes attaques électriques.
Les attaques au sol
- Éloignez-vous lorsqu’une grande zone apparaît sous le boss.
- Sortez rapidement des éclairs qui se propagent autour de lui.
- Bloquez ou esquivez ses attaques puissantes.
Les atronachs et l’enrage
Poigne-tempête invoque des atronachs plus petits. Le tank doit les attirer vers le groupe afin qu’ils puissent être éliminés rapidement.
Quand le boss approche de la fin de sa santé, il entre en phase d’enrage et déclenche des dégâts de foudre continus. Concentrez vos dégâts sur lui et utilisez vos soins de groupe.
Le Commodore Ohmanil
Le Commodore Ohmanil est entouré de nombreux Maormers. Il est plus efficace de gérer les renforts et le boss ensemble plutôt que de laisser les ennemis dispersés dans la salle.
Mécaniques principales
- Le tank rassemble le boss et les renforts autant que possible.
- Bloquez l’attaque lourde du Commodore.
- Un joueur peut être immobilisé par une sphère de foudre violette.
- Continuez à gérer les ennemis pendant que le joueur immobilisé est hors d’action.
Le soigneur doit surveiller le groupe, car plusieurs ennemis peuvent infliger des dégâts en même temps.
La Tempétueuse Neidir
Neidir est le boss final. Elle combine des attaques de foudre, des charges et des bourrasques qui peuvent déstabiliser les joueurs.
Les zones et les charges
- Sortez rapidement de sa grande attaque de foudre au sol.
- Évitez de rester trop loin du boss : elle peut charger le joueur éloigné.
- Le tank peut utiliser cette charge pour replacer le boss, mais le reste du groupe doit rester à distance raisonnable.
- Gardez une marge pour esquiver sans être repoussé dans une zone dangereuse.
Les bourrasques et les éclairs
Des bourrasques peuvent renverser un joueur et lui faire perdre le contrôle de son personnage pendant quelques instants. Restez attentifs si une zone de foudre est active.
Neidir peut aussi lancer une attaque de foudre sur un joueur. Bloquez-la si vous ne pouvez pas l’éviter et restez groupés sans vous superposer, afin de repérer rapidement la personne ciblée.
Mode Difficile
Le mode Difficile s’active en utilisant le parchemin des Glorieuses batailles avant le combat contre la Tempétueuse Neidir.
Neidir dispose de davantage de santé et inflige plus de dégâts. Les mécaniques restent les mêmes : le groupe doit éviter ses zones de foudre, anticiper ses charges et garder assez d’espace pour réagir aux bourrasques.
La réussite débloque le succès Obsèques en mer.
Avant de commencer :
- assurez-vous que chacun connaît les attaques de Neidir ;
- récupérez vos ressources ;
- préparez des soins de groupe ;
- gardez vos potions disponibles ;
- convenez d’un placement qui laisse à chacun la place d’esquiver.
Conseils selon les rôles
Tank
- Gardez les boss orientés à l’écart du groupe.
- Bloquez les attaques lourdes.
- Rassemblez les renforts lorsque c’est possible.
- Sur Neidir, évitez de vous éloigner inutilement du groupe.
- Replacez le boss sans entraîner les autres joueurs dans les zones dangereuses.
Soigneur
- Maintenez vos soins persistants.
- Préparez des soins de groupe contre les dégâts de foudre.
- Surveillez les joueurs renversés par les bourrasques.
- Gardez des ressources pour la phase d’enrage de Poigne-tempête et le combat final.
DPS
- Éliminez les renforts qui soignent ou attaquent à distance.
- Sortez rapidement des zones de foudre.
- Restez à une distance raisonnable de Neidir pour éviter ses charges.
- Gardez une solution de survie personnelle.
- Continuez à infliger des dégâts pendant la phase d’enrage de Poigne-tempête.
Les ensembles d’équipement
Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion. Les effets qui s’adaptent aux caractéristiques du personnage peuvent afficher des valeurs différentes selon votre équipement.
L’Élan de Suprématie
Type : armure légère
- 2 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
- 3 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 5 pièces : infliger des dégâts avec une compétence de classe vous enveloppe d’un torrent qui inflige 150 dégâts de Foudre aux ennemis dans un rayon de 8 mètres, toutes les secondes pendant 6 secondes. 15 % des dégâts infligés de cette manière vous sont rendus en Magie. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 7 secondes.
La Maîtrise de la tempête
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 3 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 5 pièces : infliger des dégâts critiques avec une attaque lourde permet à vos attaques légères et lourdes d’infliger 1 542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 5 secondes.
Les Armes de la décharge
Type : armure lourde
- 2 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
- 3 pièces : ajoute 1 487 Armure.
- 4 pièces : ajoute 1 487 Armure.
- 5 pièces : bloquer une attaque augmente vos résistances physique et magique pendant 6 secondes et permet à votre prochaine attaque de Percussion d’infliger 3 513 dégâts supplémentaires. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 6 secondes.
L’ensemble de monstre : Poigne-tempête
Poigne-tempête invoque un poing de tonnerre qui inflige des dégâts de zone.
- 1 pièce : ajoute 129 Récupération de Vigueur.
- 2 pièces : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un poing de tonnerre. Il inflige 278 dégâts de Foudre par seconde aux ennemis dans un rayon de 4 mètres pendant 3 secondes, puis 1 111 dégâts physiques lorsqu’il se referme. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 8 secondes et s’adapte à la plus élevée de vos valeurs de dégâts des armes ou des sorts.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur la Tempétueuse Neidir, le boss final, en mode Vétéran.
- Épaules : auprès des Indomptables, dans les récompenses correspondant à cet ensemble.
Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.
Les principaux succès
Vainqueur de l’Île des Tempêtes
Vaincre Valaran Mande-tempête, Poigne-tempête et la Tempétueuse Neidir.
Conquérant de l’Île des Tempêtes
Terminer le donjon en mode Vétéran en vainquant les six boss.
Assassin de l’Île des Tempêtes
Vaincre les six boss en Vétéran en moins de 20 minutes. Le chronomètre commence lorsque les joueurs attaquent le premier groupe de Lamies.
Survivant de l’Île des Tempêtes
Vaincre les six boss en Vétéran sans qu’aucun membre du groupe ne meure.
Obsèques en mer
Vaincre la Tempétueuse Neidir en Vétéran après avoir invoqué le parchemin des Glorieuses batailles.
Tueur de Lamies des Tempêtes vétéran
Vaincre 600 Lamies sur l’Île des Tempêtes en Vétéran.
Tueur de Vipères marines vétéran
Vaincre 550 Vipères marines sur l’Île des Tempêtes en Vétéran.
À retenir
Éliminez les renforts qui accompagnent les boss, particulièrement ceux qui soignent. Évitez les zones de foudre et gardez vos distances avec les attaques frontales.
Contre Neidir, restez à portée raisonnable pour éviter les charges et surveillez les bourrasques, qui peuvent vous pousser dans une zone dangereuse.