La Toile de Sélène est un donjon de groupe situé dans la Marche de la Camarde. Le sorcier Carindon y recherche un ancien esprit de la forêt, mais l’expédition découvre un lieu peuplé de Bosmers, d’araignées et de créatures sauvages.
Le parcours comprend six boss. Il faut surtout gérer les ennemis qui les accompagnent, éviter leurs attaques de zone et bien réagir lorsque Sélène attire le groupe au centre de son arène.
Informations générales
Nom anglais : Selene’s Web
Zone : Marche de la Camarde
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★☆☆☆
Quête associée : Pour le savoir
Donneur de quête : le sorcier Carindon
Boss final : Sélène
Ensemble de monstre : Sélène
La quête du donjon permet notamment d’obtenir un point de compétence. Prenez-la auprès du sorcier Carindon avant de progresser.
Composition conseillée
Pour une première découverte, privilégiez :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Les attaques de zone aident à éliminer les groupes d’ennemis qui accompagnent certains boss. Gardez aussi de la Vigueur pour esquiver les attaques puissantes et vous libérer lorsque Sélène vous emprisonne dans sa toile.
Avant de commencer, signalez si vous souhaitez accomplir la quête ou tenter les succès.
Les boss de la Toile de Sélène
Le donjon comprend six boss :
- le thane sylvestre Kerninn ;
- Longuegriffe ;
- la reine Aklayah ;
- Pelsanie ;
- Mennir Moult-pattes ;
- Sélène.
Le thane sylvestre Kerninn
Kerninn est accompagné de plusieurs ennemis qui peuvent submerger le groupe si on les laisse en vie.
Mécaniques principales
- Rassemblez les ennemis et éliminez-les avec des attaques de zone.
- Évitez les attaques de zone du boss.
- Le tank garde Kerninn face à lui.
- Les autres joueurs se placent hors de son attaque frontale.
Le combat est simple si le groupe élimine rapidement les renforts et reste attentif aux zones au sol.
Longuegriffe
Le combat se déroule en deux phases. Longuegriffe commence perché dans un arbre, protégé par quatre esprits de senche.
Les quatre esprits
Tuez les quatre esprits pour faire descendre le boss de sa plateforme. Évitez les attaques de zone pendant cette première phase.
Longuegriffe au sol
Une fois descendu, Longuegriffe invoque de nouveaux esprits de senche. Ils réapparaissent lorsqu’ils sont tués : le tank doit les éloigner du groupe, et les joueurs doivent concentrer leurs dégâts sur le boss.
- Évitez les zones de poison.
- Sortez des attaques de volée au sol.
- Ne tuez pas les esprits de senche verts.
- Le tank maintient la provocation sur Longuegriffe pendant ses déplacements.
La reine Aklayah
La reine Aklayah est accompagnée de renforts, dont un soigneur qu’il vaut mieux éliminer rapidement.
Mécaniques principales
- Éliminez ses alliés, en donnant la priorité au soigneur.
- Éloignez-vous de la zone qui apparaît sous les pieds d’un joueur.
- Bloquez ou esquivez son attaque en cône.
- Le tank garde la reine tournée à l’écart du groupe.
Une fois les renforts éliminés, le combat contre la reine est rapide.
Pelsanie
Pelsanie est un grand ours qui charge le groupe et peut effrayer ou repousser les joueurs.
Mécaniques principales
- Écartez-vous de la trajectoire de ses charges.
- Interrompez son cri lorsqu’il prépare l’effet de peur.
- Évitez de rester devant lui.
- Concentrez-vous sur le boss plutôt que sur les étrangleuses qui l’accompagnent.
Le tank doit garder Pelsanie orienté à l’écart du groupe. Les joueurs ciblés par une charge doivent s’écarter sans entraîner le boss à travers leurs alliés.
Mennir Moult-pattes
Mennir est entourée d’araignées et utilise des attaques de foudre.
Mécaniques principales
- Éliminez les araignées avant de vous concentrer sur Mennir.
- Évitez les zones de foudre.
- Interrompez ses attaques canalisées lorsqu’elles peuvent l’être.
- Gardez le boss face au tank.
Les attaques de foudre infligent des dégâts importants : sortez rapidement des zones au sol.
Sélène
Le combat final alterne entre des attaques de toile, l’arrivée d’archers et une puissante attaque d’ours spectral.
La toile et l’attaque de zone
Sélène attire les joueurs vers elle et les immobilise dans une toile. Une grande zone de dégâts apparaît ensuite sous ses pieds.
Dès que vous êtes libéré, sortez immédiatement de la zone. Gardez de la Vigueur afin de pouvoir vous dégager de la toile et esquiver.
Les archers
Des acolytes rejoignent Sélène et peuvent étourdir les joueurs. Éliminez-les rapidement, surtout s’ils ciblent le soigneur.
L’ours spectral
Un ours spectral surgit devant Sélène et frappe les joueurs dans sa trajectoire.
Le tank doit éviter l’attaque en se décalant sur le côté. Les autres joueurs doivent également esquiver si l’ours se dirige vers eux. Ne tournez pas le boss vers le groupe pendant cette attaque.
Mode Difficile
Le mode Difficile s’active en utilisant le parchemin des Glorieuses batailles avant le combat contre Sélène.
Les mécaniques restent les mêmes, mais les erreurs sont plus dangereuses. Le groupe doit garder des soins actifs, conserver assez de Vigueur pour se libérer de la toile et sortir rapidement de l’attaque de l’ours spectral.
La réussite débloque le succès Paquet cadeau.
Avant de commencer :
- assurez-vous que chacun connaît l’attaque de l’ours spectral ;
- récupérez vos ressources ;
- gardez de la Vigueur pour vous libérer de la toile ;
- prévoyez des soins de groupe ;
- convenez de l’ordre dans lequel éliminer les archers.
Conseils selon les rôles
Tank
- Gardez les boss orientés à l’écart du groupe.
- Rassemblez les ennemis autour des boss lorsque c’est possible.
- Sur Longuegriffe, éloignez les esprits de senche sans les tuer.
- Avec Sélène, évitez l’ours spectral en vous décalant sur le côté.
- Ne tournez pas le boss final vers le groupe pendant cette attaque.
Soigneur
- Maintenez vos soins persistants.
- Préparez des soins de groupe après l’attraction de Sélène.
- Surveillez les joueurs étourdis par les archers.
- Gardez des ressources pour le mode Difficile.
DPS
- Éliminez les renforts qui soignent ou étourdissent le groupe.
- Concentrez les dégâts sur Longuegriffe plutôt que sur les esprits invoqués.
- Sortez rapidement des zones de poison et de foudre.
- Gardez de la Vigueur pour vous libérer de la toile et esquiver l’ours spectral.
Les ensembles d’équipement
Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion. Les effets qui s’adaptent aux caractéristiques du personnage peuvent afficher des valeurs différentes selon votre équipement.
Les Vêtements du sorcier
Type : armure légère
- 2 pièces : ajoute 129 Récupération de Magie.
- 3 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
- 4 pièces : ajoute 129 Récupération de Magie.
- 5 pièces : lancer une compétence qui coûte des ressources alors que votre Magie est inférieure à 25 % vous rend 11 350 Magie. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 45 secondes.
La Meute d’Hircine
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : ajoute 129 Récupération de Vigueur.
- 3 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
- 4 pièces : ajoute 129 Récupération de Vigueur.
- 5 pièces : confère 145 Récupération de Vigueur à vous-même et jusqu’à onze membres de votre groupe situés à moins de 28 mètres. Ce bonus persiste après la mort.
Le Fléau de Durok
Type : armure lourde
- 2 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
- 3 pièces : ajoute 129 Récupération de Santé.
- 4 pièces : ajoute 4 % Soins reçus.
- 5 pièces : lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez Profanation majeure à l’ennemi pendant 5 secondes, réduisant de 12 % les soins et les boucliers qu’il reçoit. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 7 secondes par ennemi.
L’ensemble de monstre : Sélène
L’ensemble Sélène peut invoquer un esprit primordial après une attaque martiale au corps à corps.
- 1 pièce : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 2 pièces : infliger des dégâts martiaux au corps à corps invoque un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après 1,3 seconde et lui inflige 1 703 dégâts physiques. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 6 secondes et s’adapte à la plus élevée de vos valeurs de dégâts des armes ou des sorts.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur Sélène, le boss final, en mode Vétéran.
- Épaules : auprès des Indomptables, dans les récompenses correspondant à cet ensemble.
Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.
Les principaux succès
Vainqueur de la Toile de Sélène
Vaincre Longuegriffe, Pelsanie et Sélène.
Conquérant de la Toile de Sélène
Terminer le donjon en mode Vétéran en vainquant les six boss.
Assassin de la Toile de Sélène
Vaincre les six boss en Vétéran en moins de 20 minutes. Le chronomètre commence lorsque les joueurs attaquent le premier groupe de Bosmers.
Survivant de la Toile de Sélène
Vaincre les six boss en Vétéran sans qu’aucun membre du groupe ne meure.
Paquet cadeau
Vaincre Sélène en Vétéran après avoir invoqué le parchemin des Glorieuses batailles.
Tueur d’araignées de la Toile de Sélène vétéran
Vaincre 250 araignées dans la Toile de Sélène en Vétéran.
Tueur de Bosmers de Sélène vétéran
Vaincre 250 Bosmers de Sélène dans la Toile de Sélène en Vétéran.
À retenir
Éliminez les renforts qui soignent ou étourdissent le groupe. Avec Longuegriffe, laissez le tank éloigner les esprits de senche et concentrez vos attaques sur le boss.
Contre Sélène, sortez immédiatement de la zone après l’attraction et décalez-vous pour éviter l’ours spectral.