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The Elder Scrolls: Online - Maîtriser la Couture

La Couture est le métier qui permet de travailler les tissus et les peaux pour fabriquer des armures légères et moyennes. Elle sert aussi à améliorer des pièces d’équipement, à déconstruire des armures, à rechercher leurs traits et à créer certains meubles.

Ce guide présente les matériaux de chaque palier, les tanins d’amélioration, les traits à rechercher et les principales façons de progresser.

Que peut-on fabriquer avec la Couture ?

La Couture permet de créer les sept pièces d’armure légère et moyenne :

  • tête ;
  • épaules ;
  • torse ;
  • mains ;
  • taille ;
  • jambes ;
  • pieds.

Les armures lourdes se fabriquent à la Forge. Les armes, les boucliers et les bâtons relèvent de la Forge ou du Travail du bois, selon le type d’objet. Les bijoux se fabriquent à la Joaillerie.

À une station de Couture, vous pouvez aussi raffiner des tissus et des peaux, améliorer la qualité d’équipement, déconstruire des pièces, rechercher des traits et fabriquer des meubles si vous connaissez les patrons requis.

Les matériaux de Couture par niveau

La Couture utilise deux familles de matériaux :

  • les fibres et tissus pour les armures légères ;
  • les peaux et cuirs pour les armures moyennes.

Les matériaux bruts doivent être raffinés à une station de Couture. Le passif Couture détermine les matériaux que votre personnage peut utiliser et le niveau des objets qu’il peut fabriquer.

Palier du passif Couture Tissu raffiné pour armure légère Matériau brut Peau raffinée pour armure moyenne Matériau brut Niveau d’équipement
1/10 Jute Jute brut Peau brute Lanières de peau brute Niveaux 1 à 14
2/10 Lin Lin brut Peau Lanières de peau Niveaux 16 à 24
3/10 Coton Coton brut Cuir Lanières de cuir Niveaux 26 à 34
4/10 Soie d’araignée Soie d’araignée brute Cuir épais Lanières de cuir épais Niveaux 36 à 44
5/10 Fil d’ébonite Fil d’ébonite brut Peau impie Lanières de peau impie Niveaux 46 à 50
6/10 Fibre de Kresh Herbe de Kresh brute Peau de qualité Lanières de peau de qualité CP 10 à 30
7/10 Fil de fer Fil de fer brut Peau de fer Lanières de peau de fer CP 40 à 60
8/10 Fil d’argent Fil d’argent brut Peau superbe Lanières de peau superbe CP 70 à 80
9/10 Toile du néant Fleur du vide brute Peau d’ombre Lanières de peau d’ombre CP 90 à 140
10/10 Soie ancestrale Soie ancestrale brute Cuir pourpre Lanières de cuir pourpre CP 150 à 160

Les fibres se récoltent sur les plantes de Tamriel. Les peaux s’obtiennent notamment sur les créatures, puis se préparent en lanières. Vous pouvez également trouver des matériaux dans des contenants ou récupérer une partie des composants en déconstruisant des objets.

Les paliers de niveau sont indicatifs. Pour fabriquer une pièce, vérifiez toujours le matériau et le niveau proposés dans l’interface de création.

Les composants nécessaires à la fabrication

Pour fabriquer une pièce d’armure, il faut généralement :

  • le tissu ou le cuir raffiné correspondant au niveau choisi ;
  • une pierre de style, qui détermine l’apparence de la pièce ;
  • une pierre de trait, si vous souhaitez lui appliquer un trait déjà recherché.

Le style et le trait remplissent deux rôles différents : le style modifie l’apparence de l’armure, tandis que le trait lui donne un bonus.

La création de certains sets nécessite aussi d’utiliser une station particulière dans le monde et d’avoir recherché un nombre précis de traits pour la pièce concernée.

Les neuf traits d’armure à rechercher

Les pièces d’armure légère et moyenne peuvent recevoir les mêmes neuf traits. Chaque trait nécessite une pierre spécifique lors de la fabrication.

Trait Pierre de trait Effet général
Solide Quartz Réduit le coût du blocage
Impénétrable Diamant Augmente la résistance aux coups critiques et réduit les dégâts de durabilité subis par l’objet
Renforcé Sardonyx Augmente la valeur d’armure de la pièce
Ajusté Almandine Réduit le coût du sprint et des roulés-boulés
Entraînement Émeraude Augmente l’expérience obtenue en tuant des ennemis
Infusé Pierre de sang Renforce l’enchantement appliqué à l’armure
Revigorant Grenat Augmente la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur
Divin Saphir Augmente les effets de la pierre de Mundus
Trempe de Nirn Nirncrux fortifié Augmente les résistances physique et magique

Une pierre de trait d’armure s’utilise pour fabriquer une pièce avec le trait voulu. Elle ne permet pas d’apprendre ce trait : l’apprentissage se fait séparément à l’atelier, grâce à la recherche.

Rechercher les traits

À une station de Couture, ouvrez l’onglet Recherche. Choisissez une catégorie de pièce — par exemple les gants ou le plastron — puis sélectionnez un trait que vous n’avez pas encore appris.

L’objet utilisé pour la recherche est détruit. La recherche est propre à chaque type de pièce : apprendre Divin sur un plastron ne le débloque pas automatiquement pour les bottes, les gants ou les autres emplacements.

Les neuf traits du tableau précédent doivent donc être recherchés pour chaque catégorie d’armure que vous voulez fabriquer. La progression est longue si vous souhaitez tout apprendre, mais les passifs de recherche réduisent les délais et permettent d’étudier plusieurs pièces en parallèle.

La mise à jour 49 a réduit les temps de recherche. Le délai exact dépend de vos passifs et s’affiche dans le jeu. Le passif Surpiqûre permet notamment d’accélérer les recherches et d’en mener davantage en même temps.

Conseil : lancez une recherche dès que vous avez une pièce inutile portant un trait encore inconnu. Même si vous n’avez pas encore choisi les sets que vous fabriquerez, les recherches avanceront pendant que vous jouez ou lorsque vous êtes déconnecté.

Améliorer les armures : les tanins

L’onglet Amélioration permet d’augmenter la qualité d’une pièce. La Couture utilise des tanins :

Qualité actuelle → qualité obtenue Tannin nécessaire
Normal, blanc → Raffiné, vert Galon
Raffiné, vert → Supérieur, bleu Broderie
Supérieur, bleu → Épique, violet Doublure élégante
Épique, violet → Légendaire, or Cire de Dreugh

La quantité de tanins nécessaire dépend notamment du passif Expertise en tanins. Plus vous ajoutez de matériaux, plus les chances de réussite augmentent. Vérifiez le pourcentage indiqué avant de confirmer : une amélioration ratée peut détruire l’objet.

Améliorer une pièce augmente ses statistiques. La qualité peut aussi renforcer l’efficacité de son trait. Évitez donc d’améliorer une pièce rare avant d’avoir vérifié les chances de réussite et la valeur du matériel engagé.

Raffiner et déconstruire

Raffiner les tissus et les peaux

Dans l’onglet Raffinage, sélectionnez les matériaux bruts de Couture. Le raffinage les transforme en tissus ou peaux utilisables pour créer des armures. Il peut aussi fournir des tanins, des pierres de trait et des matériaux de style.

Le passif Extraction améliore les chances de récupérer des composants en raffinant ou en déconstruisant de l’équipement.

Déconstruire une armure

Dans l’onglet Extraction, sélectionnez une pièce légère ou moyenne que vous souhaitez déconstruire. La déconstruction :

  • rapporte de l’expérience d’artisanat, appelée inspiration ;
  • peut rendre des tissus, des peaux, des pierres de style ou des pierres de trait ;
  • peut fournir des tanins d’amélioration.

La pièce est détruite et les matériaux récupérés ne correspondent pas forcément à ceux qui avaient servi à la fabriquer.

Les objets portant le trait Complexe rapportent davantage d’inspiration lors de la déconstruction. Avant de faire du tri, verrouillez les pièces importantes pour éviter de les détruire par erreur.

Les principaux passifs de Couture

La ligne de compétence comporte plusieurs passifs utiles :

  • Couture : débloque l’utilisation de matériaux de niveau supérieur, jusqu’à la soie ancestrale et au cuir pourpre ;
  • Surpiqûre : réduit la durée des recherches et augmente le nombre de recherches simultanées ;
  • Extraction : améliore la récupération de composants lors du raffinage et de la déconstruction ;
  • Expertise en tanins : augmente les chances de réussite lors de l’amélioration et réduit le nombre de tanins nécessaires ;
  • Fournisseur : permet de recevoir régulièrement des matériaux par courrier ;
  • Observation : tissu : rend les fibres de tissu plus faciles à repérer dans le monde.

Les passifs se débloquent au fil de la progression de la ligne de Couture et nécessitent des points de compétence.

Monter la Couture et obtenir des matériaux

La déconstruction d’armures légères et moyennes est l’une des principales façons de faire progresser la ligne de Couture. Vous pouvez déconstruire l’équipement inutile trouvé pendant vos aventures, en gardant les pièces que vous souhaitez équiper, vendre ou conserver.

Pour alimenter votre stock :

  • récoltez les fibres de tissu visibles pendant vos déplacements ;
  • récupérez les peaux sur les créatures ;
  • raffinez régulièrement les matières brutes ;
  • déconstruisez les pièces qui ne vous servent plus ;
  • investissez dans les passifs d’extraction et de fournisseur ;
  • conservez les tanins rares pour les objets que vous comptez vraiment garder.

Certification et commandes quotidiennes

La certification de Couture permet d’effectuer les commandes d’artisanat quotidiennes. Pour l’obtenir, adressez-vous à Millenith, auprès d’une Guilde des guerriers.

Une fois certifié, récupérez votre commande sur un panneau, fabriquez les pièces demandées et livrez-les à l’endroit indiqué. Les commandes rapportent de l’or, de l’expérience d’artisanat et des récompenses. Elles sont aussi une source régulière de matériaux et de rapports de prospection.

Conseils pour bien utiliser la Couture

  • Recherchez les traits au fur et à mesure : les délais augmentent avec la progression des recherches.
  • Vérifiez l’emplacement de la pièce avant chaque recherche : un trait appris pour une catégorie ne l’est pas pour toutes.
  • Utilisez les tanins avec prudence et regardez le taux de réussite avant l’amélioration.
  • Déconstruisez l’équipement inutile pour progresser et tenter de récupérer des matériaux.
  • Verrouillez vos pièces importantes avant de vider votre inventaire à une station.
  • Gardez les matériaux de haut niveau si vous préparez des pièces en CP160.
  • Consultez les conditions de la station d’un set avant de vous déplacer : chaque pièce peut exiger un nombre minimal de traits recherchés.