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The Elder Scrolls: Online - Crypte des Coeurs I

La Crypte des cœurs I est un donjon de groupe situé à Fendretour. Ses couloirs sont peuplés de morts-vivants et de Daedra. Vous devrez progresser jusqu’aux jumeaux Ilambris, les derniers adversaires de cette première version du donjon.

Ce donjon fait partie du jeu de base et ne nécessite aucun DLC. Les combats sont accessibles, mais certaines attaques de feu, les ennemis invoqués et les deux boss finaux peuvent surprendre un groupe qui découvre le donjon. 

Informations générales

Nom anglais : Crypt of Hearts I
Abréviation : CoH1
Zone : Fendretour
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★☆☆☆
Quête associée : Le tourment de l’amante, donnée par le Fragment d’Alanwë
Boss final : les jumeaux Ilambris
Ensemble de monstre : Ilambris

La quête permet notamment d’obtenir un point de compétence, une fois par personnage. Ramassez le Fragment d’Alanwë et suivez les objectifs de quête avant de quitter le donjon. 

Composition conseillée

Pour une première découverte, privilégiez :

  • un tank ;
  • un soigneur ;
  • deux DPS.

Les dégâts de zone sont utiles contre les groupes de morts-vivants et les adds invoqués par certains boss. Pensez aussi à interrompre les ennemis qui lancent des sorts et à sortir des zones de feu.

Les boss de la Crypte des cœurs I

Le donjon comprend six combats de boss :

  1. le Maître mage ;
  2. l’Archimaître Siniel ;
  3. le Léviathan de la mort ;
  4. Uulkar Main d’os ;
  5. Dogas le Berserker ;
  6. les jumeaux Ilambris : Zaven et Athor.

Le Maître mage

Le Maître mage est accompagné d’ennemis supplémentaires et utilise une zone de négation magique.

Les adds

Éliminez les ennemis qui accompagnent le boss afin d’éviter que le groupe ne soit submergé.

La négation magique

Le Maître mage lance une bulle qui empêche d’utiliser les compétences magiques et les synergies. Sortez de cette zone dès qu’elle apparaît. 

L’Archimaître Siniel

Siniel invoque des squelettes et peut effrayer les joueurs.

Mécaniques principales

  • Interrompez son effet de peur lorsque c’est possible.
  • Éliminez les squelettes invoqués.
  • Sortez des zones de dégâts au sol.

Le Léviathan de la mort

Le Léviathan utilise des attaques de feu et charge les joueurs.

  • Sortez des zones de feu.
  • Écartez-vous de sa trajectoire lorsqu’il charge.
  • Le tank doit garder le boss orienté à l’écart du groupe.

Les joueurs vampires doivent particulièrement surveiller les dégâts de feu. 

Uulkar Main d’os

Uulkar fait apparaître des cristaux de liche sous les joueurs.

Éloignez-vous des cristaux dès qu’ils apparaissent. Le combat est simple si le groupe reste mobile et réagit rapidement aux zones au sol. 

Dogas le Berserker

Dogas est accompagné d’un grand nombre d’ennemis.

Regroupez les adds et éliminez-les avec des attaques de zone tout en continuant à infliger des dégâts au boss. Le tank doit garder les ennemis sous contrôle afin de limiter la pression sur le soigneur. 

Les jumeaux Ilambris

Le combat final oppose le groupe à Zaven, qui utilise le feu, et Athor, qui utilise la foudre.

Zaven

Zaven se place au centre de la salle et y reste. Il lance des attaques de feu en forme de croix ainsi qu’une grande zone qui couvre le milieu de la pièce. Sortez des zones de feu avant leur explosion.

Athor

Athor lance des attaques de foudre dans la salle et vise le tank avec ses coups lourds. Le tank doit bloquer ces attaques ; les autres joueurs doivent éviter les zones de foudre.

Les deux boss ensemble

Essayez de maintenir les deux jumeaux à un niveau de santé proche. Si Zaven meurt trop tôt, Athor entre en rage et déclenche des éclairs dans toute la salle. 

Mode Difficile

Le mode Difficile se déclenche en activant le Parchemin des Glorieuses batailles avant de vaincre les jumeaux Ilambris en Vétéran.

Le succès associé est Une crypte pour deux. Les mécaniques restent celles du combat normal : surveillez les attaques de feu de Zaven et les éclairs d’Athor. Si le groupe peine à gérer les zones, essayez de maintenir les deux boss en vie jusqu’à ce qu’ils soient tous les deux proches d’être vaincus. 

Conseils selon les rôles

Tank

  • Regroupez les adds lorsque c’est possible.
  • Gardez les boss orientés à l’écart du groupe.
  • Bloquez les attaques lourdes d’Athor.
  • Surveillez les ennemis qui lancent des sorts et interrompez-les si nécessaire.

Soigneur

  • Maintenez vos soins persistants pendant les combats avec plusieurs ennemis.
  • Préparez des soins de zone contre les groupes d’adds.
  • Surveillez les joueurs touchés par les zones de feu ou de foudre.

DPS

  • Éliminez les adds qui gênent le groupe.
  • Interrompez les incantations lorsque vous le pouvez.
  • Sortez des zones de dégâts sans traverser vos alliés.
  • Sur les jumeaux, répartissez vos dégâts pour éviter de déclencher trop tôt la rage d’Athor.

Les ensembles d’équipement

Les trois ensembles de donjon sont communs à la Crypte des cœurs I et à la Crypte des cœurs II. Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50 avec 160 Points de Champion. 

Suaire de la liche

Type : armure légère

  • 2 pièces : ajoute 129 Récupération de Magie.
  • 3 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
  • 4 pièces : ajoute 129 Récupération de Magie.
  • 5 pièces : lorsque vous utilisez une compétence coûtant des ressources alors que vous avez moins de 33 % de Magie, votre Récupération de Magie augmente de 1 106 pendant 20 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois par minute.

Le Léviathan

Type : armure intermédiaire

  • 2 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
  • 3 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 5 pièces : ajoute 1 528 Chance de critique.

L’Armurerie d’ébonite

Type : armure lourde

  • 2 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
  • 3 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
  • 4 pièces : augmente les soins reçus de 4 %.
  • 5 pièces : augmente la Santé maximale de 1 000 pour vous-même et jusqu’à 11 membres du groupe situés à moins de 28 mètres. Ce bonus persiste après la mort.

L’ensemble de monstre : Ilambris

Le set Ilambris peut invoquer une pluie de météores lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre.

  • 1 pièce : ajoute 1 096 Magie maximale.
  • 2 pièces : lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 33 % de chances d’invoquer une pluie de météores. Elle inflige des dégâts de feu et de foudre aux ennemis dans un rayon de 4 mètres toutes les secondes pendant 5 secondes. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 8 secondes et s’adapte à la plus élevée de vos caractéristiques de dégâts physiques ou magiques.

Comment l’obtenir ?

  • Tête : sur les jumeaux Ilambris en mode Vétéran.
  • Épaules : auprès des Indomptables, dans les boîtes correspondant à l’ensemble.

Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête. 

Les principaux succès

Vainqueur de la Crypte des cœurs I

Vaincre l’Archimaître Siniel, le Léviathan de la mort et les jumeaux Ilambris.

Conquérant de la Crypte des cœurs I

Vaincre les six boss en mode Vétéran.

Assassin de la Crypte des cœurs I

Vaincre les six boss en Vétéran en moins de 20 minutes. Le chronomètre commence lorsque les joueurs attaquent le premier groupe de morts-vivants.

Survivant de la Crypte des cœurs I

Vaincre les six boss en Vétéran sans qu’un seul membre du groupe ne meure.

Une crypte pour deux

Vaincre les jumeaux Ilambris en Vétéran après avoir invoqué le Parchemin des Glorieuses batailles.

Succès de tueur vétéran

  • Vaincre 400 squelettes dans la Crypte des cœurs I.
  • Vaincre 400 zombies dans la Crypte des cœurs I. 

À retenir

La Crypte des cœurs I est un donjon de base plutôt accessible. Éliminez les ennemis supplémentaires, interrompez les sorts dangereux et sortez des zones de feu et de foudre. Pour le combat final, gardez Zaven et Athor à un niveau de santé proche afin d’éviter la rage d’Athor.