La Crypte des cœurs II est un donjon de groupe situé à Fendretour. Dans cette seconde aventure, vous retournerez dans la crypte pour affronter le nécromancien Nérien’eth et les créatures qu’il a rassemblées.
Ce donjon fait partie du jeu de base et ne nécessite aucun DLC. Il est plus exigeant que la première version, notamment à cause des mécanismes de Ruzozuzalpamaz et du combat final contre Nérien’eth. esoaz.com
Informations générales
Nom anglais : Crypt of Hearts II
Abréviation : CoH2
Zone : Fendretour
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★★☆☆
Quête associée : Au bord des ténèbres, donnée par le Fragment d’Alanwë
Boss final : Nérien’eth
Ensemble de monstre : Nérien’eth
La quête permet notamment d’obtenir un point de compétence, une fois par personnage. Prenez-la auprès du Fragment d’Alanwë avant de progresser dans le donjon. esoaz.com
Composition conseillée
Pour une première découverte, privilégiez :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Des dégâts de zone sont utiles contre les groupes d’ennemis. Prévoyez aussi une compétence de libération pour la peur et les immobilisations. Sur Ruzozuzalpamaz, un joueur doit pouvoir libérer rapidement l’allié pris dans une toile.
Les boss de la Crypte des cœurs II
Le donjon comprend six combats principaux :
- Ibelgast ;
- Ruzozuzalpamaz ;
- le Gardien de la chambre ;
- les frères Ilambris et l’Amalgame Ilambris ;
- Mezeluth ;
- Nérien’eth.
Ibelgast
Ibelgast est accompagné d’ennemis, dont des soigneurs.
Les adds
Éliminez les soigneurs en priorité ou interrompez leur rituel de soin. Le tank doit garder les ennemis sous contrôle pendant que les DPS s’occupent des adds.
Ruzozuzalpamaz
Ce combat combine des éclairs, des araignées et une mécanique de toile qui immobilise un joueur.
Le joueur pris dans la toile
Un joueur peut être emprisonné dans une toile. Un allié doit rapidement activer la synergie à proximité pour le libérer.
Les zones de foudre
Surveillez les attaques de foudre et sortez des zones de dégâts.
La zone qui poursuit un joueur
Une zone peut suivre un membre du groupe. Éloignez-la des autres joueurs sans vous disperser dans la salle.
Les araignées
Les araignées invoquées peuvent ralentir le groupe. Éliminez-les si elles gênent vos déplacements ou empêchent de libérer rapidement le joueur pris dans la toile.
Le Gardien de la chambre
Le Gardien de la chambre combat avec une horde de squelettes et peut envoyer un spectre qui effraie un joueur.
Mécaniques principales
- Interrompez l’effet de peur lorsqu’un spectre cible un joueur.
- Éliminez les squelettes invoqués.
- Le tank doit garder le boss et les ennemis sous contrôle.
Les frères Ilambris et l’Amalgame Ilambris
Le groupe affronte d’abord les frères Ilambris. Lorsque l’un d’eux est vaincu, l’autre fusionne avec lui pour former l’Amalgame Ilambris.
Les frères Ilambris
Concentrez les dégâts sur un frère, puis préparez-vous à affronter l’Amalgame. Évitez les attaques de feu et les zones de dégâts.
L’Amalgame Ilambris
L’Amalgame charge les joueurs et fait apparaître une zone sous lui qui peut étourdir ceux qui restent à proximité. Il utilise aussi des attaques de feu.
- Évitez sa charge.
- Sortez de la zone qui grandit sous le boss.
- Éloignez-vous des zones de feu au sol.
- Si vous êtes étourdi, utilisez vos soins ou une potion dès que vous pouvez agir de nouveau.
Mezeluth
Mezeluth reste au centre de la salle et utilise des attaques de feu ainsi qu’une mécanique d’attraction.
Les zones de feu
Sortez des zones de feu au sol dès qu’elles apparaissent.
L’attraction
Mezeluth attire les joueurs vers elle et fait apparaître des zones sombres qui grandissent dans la salle. Lorsque le boss vous relâche, faites une roulade vers une zone libre. Avant le combat, le groupe peut se mettre d’accord sur la direction de déplacement de chacun pour éviter de se retrouver au même endroit.
Nérien’eth
Touchez la Lame d’ébène dans la salle pour déclencher le combat. Nérien’eth utilise des crânes nécrotiques, des cristaux de liche et des téléportations.
Les crânes nécrotiques
Nérien’eth lance un crâne sur un joueur choisi au hasard. Bloquez ou esquivez l’attaque.
Les cristaux de liche
Des zones apparaissent sous les joueurs avant que des cristaux n’explosent. Éloignez-vous des zones et des cristaux.
Les téléportations
Nérien’eth se téléporte vers un joueur et lui inflige de lourds dégâts. Restez attentif à son changement de position et préparez-vous à vous soigner.
Les grilles et les fantômes
Lorsque Nérien’eth se place sur une grille, il invoque des fantômes. Le tank doit les provoquer rapidement pour éviter qu’ils ne s’en prennent aux autres joueurs.
La phase à 35 % de santé
À environ 35 % de santé, Nérien’eth touche la Lame d’ébène. Le groupe est étourdi et un joueur est ciblé par une attaque de drain. Utilisez la synergie disponible pour résister à cette attaque
Mode Difficile
Le mode Difficile demande de laisser quatre fantômes en vie lorsque Nérien’eth atteint environ 35 % de santé et touche la Lame d’ébène.
Ne tuez pas les fantômes trop tôt. Le tank peut les provoquer et les éloigner du boss pendant que le groupe gère la mécanique de drain. Le succès associé est Le fil de la lame : après que Nérien’eth s’est emparé de la lame, les quatre fantômes doivent encore être présents, puis le groupe doit les tuer.
Conseils selon les rôles
Tank
- Provoquez les ennemis et les soigneurs dès le début du combat contre Ibelgast.
- Sur le Gardien de la chambre, contrôlez le boss et les squelettes.
- Attrapez rapidement les fantômes invoqués par Nérien’eth.
- Pour le mode Difficile, gardez les quatre fantômes en vie jusqu’à la phase de la Lame d’ébène.
Soigneur
- Maintenez vos soins persistants pendant les combats avec plusieurs ennemis.
- Préparez des soins de zone contre l’Amalgame Ilambris et Mezeluth.
- Surveillez le joueur ciblé par le drain de Nérien’eth.
DPS
- Éliminez les soigneurs d’Ibelgast et les adds dangereux.
- Libérez rapidement le joueur pris dans la toile de Ruzozuzalpamaz.
- Évitez les zones de feu, de foudre et les cristaux de liche.
- En mode Difficile, ne tuez pas les fantômes avant la phase de la Lame d’ébène.
Les ensembles d’équipement
Les trois ensembles de donjon sont communs à la Crypte des cœurs I et à la Crypte des cœurs II. Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50 avec 160 Points de Champion.
Suaire de la liche
Type : armure légère
- 2 pièces : ajoute 129 Récupération de Magie.
- 3 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
- 4 pièces : ajoute 129 Récupération de Magie.
- 5 pièces : lorsque vous utilisez une compétence coûtant des ressources alors que vous avez moins de 33 % de Magie, votre Récupération de Magie augmente de 1 106 pendant 20 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois par minute.
Le Léviathan
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
- 3 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 5 pièces : ajoute 1 528 Chance de critique.
L’Armurerie d’ébonite
Type : armure lourde
- 2 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
- 3 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
- 4 pièces : augmente les soins reçus de 4 %.
- 5 pièces : augmente la Santé maximale de 1 000 pour vous-même et jusqu’à 11 membres du groupe situés à moins de 28 mètres. Ce bonus persiste après la mort.
L’ensemble de monstre : Nérien’eth
- 1 pièce : ajoute 1 096 Santé maximale.
- 2 pièces : lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d’invoquer un cristal de liche. Il explose après 2 secondes et inflige 1 360 dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 4 mètres.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur Nérien’eth en mode Vétéran.
- Épaules : auprès des Indomptables, dans les boîtes correspondant à l’ensemble.
Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.
Les principaux succès
Vainqueur de la Crypte des cœurs II
Vaincre Ibelgast, Ruzozuzalpamaz, le Gardien de la chambre, les frères Ilambris et l’Amalgame Ilambris, Mezeluth et Nérien’eth.
Conquérant de la Crypte des cœurs II
Vaincre Ruzozuzalpamaz, les frères Ilambris et l’Amalgame Ilambris, puis Nérien’eth en mode Vétéran.
Assassin de la Crypte des cœurs II
Vaincre les boss demandés en Vétéran en moins de 30 minutes. Le chronomètre commence lorsque les portes s’ouvrent.
Survivant de la Crypte des cœurs II
Vaincre les boss demandés en Vétéran sans qu’un seul membre du groupe ne meure.
Le fil de la lame
En Vétéran, laissez quatre étudiants de Nérien’eth en vie jusqu’à ce qu’il s’empare de la Lame d’ébène, puis tuez-les.
Succès de tueur vétéran
Les succès de tueur demandent notamment de vaincre 50 Atronachs de chair et 250 Arachnakiens dans la Crypte des cœurs II.
À retenir
La Crypte des cœurs II demande surtout de réagir aux immobilisations de Ruzozuzalpamaz, aux zones de Mezeluth et aux phases de Nérien’eth. Pour le mode Difficile, gardez quatre fantômes en vie jusqu’à la phase de la Lame d’ébène.