L’alchimie permet de fabriquer des potions pour renforcer votre personnage et des poisons à appliquer sur vos armes. Elle devient utile dès les premiers niveaux : une potion bien choisie peut vous sauver pendant un combat, tandis qu’un poison peut affaiblir les ennemis ou compléter votre stratégie.
Ce guide détaille le fonctionnement de l’alchimie, les solvants, les passifs, les réactifs et leurs traits. Les noms et effets tiennent compte de la mise à jour 51, qui a modifié plusieurs propriétés des ingrédients.
Les bases de l’alchimie
Pour fabriquer une potion ou un poison, rendez-vous à un atelier d’alchimie. Il vous faut :
- un solvant, qui détermine le niveau de l’objet fabriqué ;
- au moins deux réactifs partageant un trait ;
- éventuellement un troisième réactif, après avoir débloqué le passif Utilisation du laboratoire.
Les potions utilisent de l’eau et se boivent pour vous procurer des effets bénéfiques. Les poisons utilisent un solvant huileux et s’équipent sur une arme. Ils ont une chance de se déclencher lors des attaques et remplacent l’enchantement de l’arme tant qu’ils sont équipés.
Chaque réactif possède quatre traits. Pour en découvrir un, fabriquez une potion ou un poison avec deux ingrédients qui le partagent. Une fois découvert, le trait est connu pour les deux types de fabrication.
L’interface de l’atelier indique si le mélange donnera un résultat. Si le produit est annoncé comme inerte, ne le fabriquez pas : vous perdriez vos ingrédients sans obtenir de potion ou de poison utile.
Depuis la mise à jour 51, les traits Puissance d’arme et Puissance de sort sont réunis sous Puissance, tout comme les deux traits de critique sous Critique. Les traits Mutilation, Vexation, Guérison, Bouclier protecteur, Absorption de soins et Force ont également évolué ou été ajoutés. Les anciennes recettes peuvent donc produire un résultat différent.
Les passifs d’alchimie
Les points investis dans les passifs améliorent la fabrication et donnent accès à des solvants de niveau supérieur.
| Passif | Fonctionnement |
|---|---|
| Maîtrise des solvants | Permet d’utiliser des solvants de niveau supérieur. Huit rangs, débloqués progressivement jusqu’au niveau 50 en Alchimie. |
| Observation : réactifs | Rend les plantes et champignons plus faciles à repérer à 20, 30 puis 40 mètres. |
| Usage médicinal | Augmente la durée des effets bénéfiques des potions et poisons jusqu’à 30 % au rang maximal. |
| Chimie | Augmente le nombre de potions ou de poisons produits par fabrication. Chaque rang ajoute des produits à la fabrication. |
| Utilisation du laboratoire | Permet d’utiliser un troisième réactif. Débloqué au niveau 15 en Alchimie. |
| Sang de serpent | Réduit la durée des effets négatifs des potions que vous consommez, jusqu’à les supprimer au rang maximal. |
Les rangs de Maîtrise des solvants donnent accès aux solvants suivants :
| Rang du passif | Niveau d’Alchimie requis | Potions | Poisons | Niveau fabriqué |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Eau naturelle et eau claire | Graisse et sanie | Niveaux 3 et 10 |
| 2 | 10 | Eau limpide | Fluide visqueux | Niveau 20 |
| 3 | 20 | Eau assainie | Bile | Niveau 30 |
| 4 | 30 | Eau filtrée | Térébenthine | Niveau 40 |
| 5 | 40 | Eau purifiée | Bile-poix | Champion 10 |
| 6 | 48 | Brume | Goudron | Champion 50 |
| 7 | 49 | Rosée stellaire | Nocthuile | Champion 100 |
| 8 | 50 | Larmes de Lorkhan | Alcaleste | Champion 150 |
Les solvants se trouvent dans le monde, notamment près des points d’eau pour les eaux et sur certaines créatures pour les solvants huileux. Les solvants de niveau supérieur déterminent le niveau de l’objet fabriqué : une potion Champion 150 est destinée aux personnages de ce niveau.
Fabriquer des potions et des poisons
À l’atelier, sélectionnez d’abord le solvant voulu, puis les réactifs. Le jeu affiche les traits obtenus avant la fabrication.
Les traits communs aux ingrédients sélectionnés deviennent les effets du produit, dans la limite des effets possibles. Un troisième réactif peut ajouter d’autres effets, mais il peut également introduire un effet indésirable ou annuler un trait opposé. Vérifiez toujours le résultat affiché à l’atelier.
Les potions et poisons ne s’améliorent pas après leur fabrication : pour obtenir un produit plus puissant, il faut utiliser un solvant de niveau supérieur. Les potions peuvent être placées dans la roue de raccourcis pour être utilisées rapidement en combat.
Un poison s’équipe depuis l’inventaire, dans l’emplacement prévu à côté de l’arme. Il faut ensuite sélectionner l’arme à empoisonner. Un poison ne se déclenche pas nécessairement à chaque frappe.
Les traits alchimiques
Les traits permettent de reconnaître les effets que peut produire chaque réactif. L’atelier reste le meilleur moyen de vérifier le résultat exact d’une combinaison, en particulier depuis la mise à jour 51.
Traits de restauration et de dégâts
| Trait | Effet général |
|---|---|
| Rend de la santé | Rend immédiatement des points de santé. |
| Rend de la magie | Rend immédiatement des points de magie. |
| Rend de la vigueur | Rend immédiatement des points de vigueur. |
| Ravage de santé | Inflige des dégâts de poison à la cible. |
| Ravage de santé graduel | Inflige des dégâts de poison au fil du temps. |
| Ravage de magie | Affaiblit la ressource magique de la cible. |
| Ravage de vigueur | Affaiblit la ressource de vigueur de la cible. |
| Santé persistante | Restaure progressivement la santé. |
Traits de défense et d’affaiblissement
| Trait | Effet général |
|---|---|
| Augmente l’armure | Augmente l’armure ou les résistances selon l’effet du produit. |
| Augmente la résistance aux sorts | Renforce la résistance aux dégâts magiques. |
| Protection | Apporte un effet défensif ou affaiblit les dégâts de la cible. |
| Profanation | Réduit l’efficacité des soins reçus par la cible. |
| Vulnérabilité | Augmente les dégâts subis par la cible. |
| Brèche | Réduit la résistance de la cible. |
| Fracture | Réduit la résistance physique de la cible. |
| Couardise | Réduit la puissance de la cible. |
| Vexation | Réduit les soins prodigués par la cible. |
| Absorption de soins | Empêche une partie des soins d’atteindre la cible. |
| Entrave | Ralentit ou gêne les déplacements de la cible. |
| Capture | Immobilise la cible lorsque l’effet s’applique. |
| Timidité | Réduit les ressources ou l’efficacité de la cible selon le mélange. |
Traits de renforcement et utilitaires
| Trait | Effet général |
|---|---|
| Puissance | Augmente la puissance des dégâts physiques et magiques. |
| Critique | Augmente les chances de coup critique. |
| Force | Améliore les dégâts critiques avec une potion. |
| Héroïsme | Génère des points d’ultime. |
| Guérison | Augmente les soins prodigués. |
| Bouclier protecteur | Confère un bouclier avec une potion ; son interaction dépend du type de fabrication. |
| Vitesse | Augmente la vitesse de déplacement ou ralentit la cible selon le produit. |
| Invisible | Rend le personnage invisible lorsqu’il consomme une potion. |
| Détection | Révèle les cibles invisibles ou furtives. |
| Implacable | Protège contre les contrôles ou procure un effet associé à l’inamovibilité. |
| Vitalité | Renforce les soins reçus ou la récupération. |
| Incertitude | Réduit la précision ou les chances de critique de la cible. |
| Affaiblissement | Réduit l’efficacité offensive de la cible. |
Attention : certains traits n’ont pas le même effet dans une potion et dans un poison. Par exemple, les traits de potion apportent généralement un bonus au personnage qui la boit, tandis que le poison applique des effets à la cible touchée. Consultez la description affichée par l’atelier avant de fabriquer une recette en grande quantité.
Liste des réactifs et de leurs traits
Chaque réactif possède quatre traits. Cette liste inclut les nouveaux ingrédients et les changements apportés par la mise à jour 51.
| Réactif | Traits |
|---|---|
| Absinthe | Critique, Entrave, Détection, Implacable |
| Aile de papillon | Rend de la santé, Santé persistante, Bouclier protecteur, Vitalité |
| Ancolie | Rend de la santé, Rend de la magie, Rend de la vigueur, Implacable |
| Asticot à sang de Daedra | Profanation, Absorption de soins, Couardise, Capture |
| Belladone | Réduit santé, Ravage de santé graduel, Protection, Profanation |
| Bile de dragon | Héroïsme, Vulnérabilité, Invisible, Vitalité |
| Bleuet | Rend de la magie, Puissance, Détection, Réduit santé |
| Cardamine des prés | Force, Rend de la magie, Brèche, Critique |
| Chapeau blanc | Affaiblissement, Augmente la résistance aux sorts, Réduit magie, Enervation |
| Chardon béni | Rend de la vigueur, Puissance, Absorption de soins, Vitesse |
| Chassie de dragon | Rend de la magie, Affaiblissement, Héroïsme, Vitesse |
| Chitine de vasard | Augmente la résistance aux sorts, Augmente l’armure, Protection, Profanation |
| Cloaque de scarabée | Brèche, Protection, Augmente l’armure, Vitalité |
| Coagulant infâme | Timidité, Rend de la magie, Réduit santé, Protection |
| Coprin violet | Brèche, Puissance, Réduit santé, Réduit magie |
| Cryptotode cultivé | Héroïsme, Puissance, Guérison, Bouclier protecteur |
| Entolome bleu | Réduit magie, Rend de la santé, Absorption de soins, Invisible |
| Épine-de-Dragon | Puissance, Rend de la vigueur, Fracture, Critique |
| Gelée de scrib | Vexation, Vulnérabilité, Vitesse, Santé persistante |
| Impureté de palourde | Augmente la résistance aux sorts, Vulnérabilité, Entrave, Profanation |
| Jacinthe d’eau | Rend de la santé, Critique, Bouclier protecteur, Capture |
| Langue de tombe hivernale | Vexation, Profanation, Absorption de soins, Brèche |
| Larve de mouche à viande | Ravage de vigueur, Ravage de santé graduel, Vulnérabilité, Vitalité |
| Lys des cimes | Augmente l’armure, Guérison, Rend de la santé, Rend de la vigueur |
| Mutinus elegans | Fracture, Force, Réduit santé, Ravage de vigueur |
| Nirnrave | Réduit santé, Invisible, Incertitude, Absorption de soins |
| Nirnrave écarlate | Timidité, Critique, Ravage de santé graduel, Rend de la santé |
| Noctuelle | Augmente la résistance aux sorts, Guérison, Rend de la santé, Rend de la magie |
| Os de vermine fossilisé | Héroïsme, Force, Rend de la vigueur, Détection |
| Œuf d’araignée | Entrave, Bouclier protecteur, Invisible, Profanation |
| Œuf de chaurus | Timidité, Vexation, Réduit magie, Détection |
| Pied-de-lutin | Force, Augmente l’armure, Ravage de vigueur, Affaiblissement |
| Poudre de nacre | Guérison, Vitalité, Vitesse, Protection |
| Russule émétique | Réduit santé, Ravage de vigueur, Réduit magie, Capture |
| Russule phosphorescente | Ravage de vigueur, Fracture, Rend de la santé, Entrave |
| Sang de dragon | Santé persistante, Rend de la vigueur, Héroïsme, Profanation |
| Thorax de flammouche | Fracture, Détection, Incertitude, Guérison |
| Truffe de Namira | Enervation, Vitesse, Invisible, Implacable |
La mise à jour 51 a notamment modifié plusieurs réactifs : certains ont reçu les nouveaux traits, Puissance et Critique ont été regroupés, et Mutilation a été retirée. Pour une recette précise, contrôlez toujours les traits affichés dans le jeu : ils déterminent le résultat réellement fabriqué.
Où trouver les nouveaux réactifs
Les quatre réactifs ajoutés lors de la mise à jour 51 ont des sources de récolte particulières :
| Réactif | Sources principales |
|---|---|
| Cryptotode cultivé | Donjons solo. |
| Asticot à sang de Daedra | Égouts de la Cité impériale. |
| Os de vermine fossilisé | Cartes au trésor des zones de base. |
| Langue de tombe hivernale | Zones enneigées, notamment près des ressources de bois et sur certains morts-vivants. |
Comme les autres réactifs, ils peuvent aussi apparaître dans certaines récompenses et contenants. Il est souvent plus simple d’en acheter quelques unités auprès d’un marchand de guilde pour découvrir leurs traits.
Améliorer rapidement son niveau d’alchimie
La ligne de compétence d’alchimie se débloque en interagissant avec un atelier d’alchimie. Pour gagner de l’expérience dans le métier :
- Ramassez ou achetez des solvants et des réactifs.
- Fabriquez des potions ou des poisons réalisables à votre niveau.
- Utilisez les solvants les plus élevés accessibles avec votre rang de Maîtrise des solvants.
- Investissez dans Chimie pour produire davantage d’objets à chaque fabrication.
- Gardez les potions et poisons fabriqués pour vos personnages ou vendez les surplus.
Fabriquer des objets plus proches de votre niveau d’artisanat est généralement préférable pour progresser. Le passif Chimie améliore le rendement des ingrédients et rend les séries de fabrication plus efficaces.
Pour découvrir les traits des réactifs, commencez par mélanger deux ingrédients qui partagent un trait connu ou suspecté. Notez les traits découverts, puis utilisez ces informations pour éviter les essais inutiles. Les nouveaux réactifs de la mise à jour 51 peuvent être étudiés en les associant aux ingrédients dont vous connaissez déjà les propriétés.
Les commandes d’artisanat
Les commandes d’alchimie quotidiennes demandent généralement de fabriquer des potions ou des poisons d’un niveau précis. Lisez la demande dans votre journal, puis vérifiez le niveau du solvant et les traits attendus avant de fabriquer.
Les commandes de maître peuvent imposer des effets plus spécifiques et demander des solvants ou des réactifs rares. Depuis la mise à jour 51, certaines recettes ont changé : fiez-vous aux exigences affichées dans la commande et au résultat prévu par l’atelier.
Conseils pour bien utiliser l’alchimie
- Gardez une réserve de potions de santé, de magie et de vigueur adaptées à votre niveau.
- Placez les potions importantes dans votre roue de raccourcis.
- Utilisez Usage médicinal pour prolonger les effets des potions.
- Investissez dans Utilisation du laboratoire si vous souhaitez fabriquer des mélanges à trois réactifs.
- Ne fabriquez pas un mélange annoncé comme inerte.
- Vérifiez les effets négatifs d’une potion avant de la boire.
- Contrôlez les effets d’un poison avant de l’équiper : il peut remplacer l’enchantement de l’arme.
- Après une mise à jour, vérifiez les recettes à l’atelier plutôt que de vous fier à une ancienne liste.
L’alchimie est un métier utile à tous les styles de jeu : elle fournit des soins d’urgence, des bonus de combat, des outils d’exploration et des poisons pour affaiblir les adversaires. En apprenant les traits des réactifs et en choisissant le bon solvant, vous pourrez fabriquer des consommables adaptés à chaque situation.
Les potions les plus utiles
Voici les recettes utiles à ajouter au guide. Lys des cimes et Noctuelle sont bien les noms français des réactifs concernés : je retire les appellations anglaises utilisées précédemment.
Pour des potions Champion 150, utilisez des Larmes de Lorkhan comme solvant.
| Potion | Réactifs | Utilité |
|---|---|---|
| Essence de santé — tri-stat | Lys des cimes + Ancolie + Noctuelle | Restaure la santé, la magie et la vigueur. |
| Essence de puissance | Chardon béni + Épine-de-Dragon + Absinthe | Augmente la puissance et le critique, et restaure de la vigueur. Utile pour les builds qui combattent à la vigueur. |
| Essence de magie avec Héroïsme | Noctuelle + Chassie de dragon + Sang de dragon | Restaure de la magie et génère des points d’ultime. |
| Essence d’inamovibilité — magie | Ancolie + Bleuet + Absinthe | Restaure de la magie et protège contre les contrôles. Elle révèle aussi les ennemis furtifs. |
| Essence d’inamovibilité — vigueur | Ancolie + Épine-de-Dragon + Absinthe | Restaure de la vigueur et protège contre les contrôles. |
| Essence d’invisibilité | Nirnrave + Gelée de scrib + Truffe de Namira | Rend invisible et augmente la vitesse de déplacement. |
| Essence de détection | Bleuet + Cardamine des prés + Thorax de flammouche | Révèle les ennemis furtifs et restaure de la magie. |
| Essence de bouclier | Entolome bleu + Aile de papillon + Œuf d’araignée | Confère un bouclier et restaure de la santé. Une option défensive utile, notamment en PvP. |
Les effets exacts dépendent du niveau du solvant. Vérifiez le résultat affiché par l’atelier avant de fabriquer une série de potions : les recettes et les effets de l’alchimie ont été remaniés avec la mise à jour 51.