Les Cavernes d’Ombre-noire II sont un donjon de groupe situé à Deshaan. Cette seconde expédition dans la mine conduit les aventuriers face à des créatures transmutées et à une importante présence d’automates dwemers.
Plus exigeant que le premier volet, ce donjon demande de coordonner les dégâts, de choisir les bonnes cibles et de maintenir le groupe en vie pendant les phases dangereuses du dernier combat.
Informations générales
Nom anglais : Darkshade Caverns II
Abréviation : DC2
Zone : Deshaan
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★☆☆☆
Quête associée : Ce qui fut perdu
Donneur de quête : Shatasha
Boss final : Gardien du moteur
Ensemble de monstre : Gardien du moteur
La quête permet notamment d’obtenir un point de compétence, une fois par personnage. Suivez ses objectifs pendant votre progression et pensez à la valider avant de quitter le donjon.
Composition conseillée
Pour découvrir le donjon, privilégiez :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Prévoyez des attaques de zone, une source de soins personnels et des potions adaptées à votre rôle. Pour une première tentative en Vétéran, un groupe capable de rester organisé sera plus à l’aise qu’un groupe cherchant uniquement à avancer rapidement.
Les boss des Cavernes d’Ombre-noire II
Le parcours comprend six affrontements principaux :
- le contremaître déchu ;
- le seigneur de la ruche transmuté ;
- les alits transmutés ;
- Grobull le transmuté ;
- la garnison du moteur ;
- le Gardien du moteur.
Contremaître déchu
Mécaniques principales
- Éliminez les ennemis qui l’accompagnent.
- Interrompez ses incantations.
- Écartez-vous de son jet de flammes tournoyant.
Le tank peut stabiliser le combat pendant que les DPS nettoient les alentours. Évitez d’engager plusieurs groupes supplémentaires avant que chacun ait trouvé sa position.
Seigneur de la ruche transmuté
Mécaniques principales
- Ses accompagnateurs drainent la Vigueur.
- Lorsqu’ils disparaissent, le boss obtient un bouclier à détruire.
Surveillez votre réserve de Vigueur : même un personnage utilisant principalement la Magie en a besoin pour bloquer et se libérer. Les synergies de ressources peuvent aider à conserver cette marge de sécurité.
Alits transmutés
Mécaniques principales
Les trois alits doivent mourir presque simultanément. Un alit tué trop tôt revient à la vie si ses compagnons survivent.
Comparez régulièrement leurs barres de Santé. Changez de cible pour équilibrer les dégâts, puis annoncez le moment où le groupe peut achever les trois ennemis.
Grobull le transmuté
Mécaniques principales
- Pendant sa protection, cessez d’attaquer Grobull et éliminez les petits netchs.
- Lorsqu’il tombe au sol, concentrez vos dégâts sur lui.
- Répétez cette alternance jusqu’à sa mort.
Gardez vos ultimes offensifs pour sa vulnérabilité. Une annonce simple, comme « petits ennemis » puis « boss », aide les joueurs à changer de cible ensemble.
Garnison du moteur
Cet affrontement oppose le groupe à une armée dwemer comprenant des centurions.
Utilisez vos attaques de zone et laissez le tank organiser le regroupement. Les DPS doivent éviter de partir chacun dans une direction : un groupe compact facilite le contrôle des ennemis et la couverture des soins.
Gardien du moteur
Le Gardien du moteur se déplace dans la salle et alterne trois phases.
Phase de feu
Gardez vos distances et évitez ses attaques enflammées.
Phase de foudre
Éloignez-vous du boss : sa proximité devient dangereuse.
Phase de poison
Le gaz affecte toute la salle. Les leviers permettent de la purger ; sans eux, regroupez-vous sous les soins.
Organiser le combat
Avant l’engagement, choisissez une personne pour annoncer les changements de phase. Gardez un trajet dégagé et évitez les déplacements qui coupent la ligne de vue du soigneur.
Si un allié tombe, assurez-vous de pouvoir terminer sa résurrection. Commencer à le relever dans une position dangereuse peut provoquer une seconde mort et compromettre la tentative.
Mode Difficile
Le défi du dernier boss consiste à vaincre le Gardien du moteur en Vétéran sans qu’aucun membre du groupe actionne un levier du moteur.
Cette condition débloque le succès Ingénierie de mort. Aucun parchemin des Glorieuses batailles n’est nécessaire.
Pour préparer votre tentative :
- annoncez clairement l’objectif avant de commencer ;
- vérifiez que chacun dispose de nourriture et de potions ;
- conservez un ultime défensif ou de soin pour les moments critiques ;
- convenez d’un point de regroupement ;
- évitez de gaspiller vos ressources avant une période de dégâts importants.
Le soigneur ne doit pas porter seul toute la responsabilité de la survie. Un bouclier personnel, un soin d’urgence ou une potion peuvent donner le temps nécessaire pour stabiliser le groupe.
Conseils selon les rôles
Tank
- Prenez le contrôle des ennemis avant l’arrivée des DPS.
- Orientez les attaques frontales à l’écart du groupe.
- Conservez des ressources pour bloquer et vous libérer.
- Évitez les déplacements inutiles qui dispersent les ennemis.
Soigneur
- Maintenez vos soins persistants et vos améliorations.
- Gardez les quatre joueurs à portée.
- Fournissez des ressources grâce aux compétences et aux synergies.
- Annoncez lorsque vous manquez de Magie afin que le groupe adapte son rythme.
DPS
- Suivez la cible annoncée par le groupe.
- Adaptez vos compétences aux combats comprenant plusieurs ennemis.
- Interrompez les incantations dangereuses lorsque vous le pouvez.
- Privilégiez votre survie à quelques attaques supplémentaires.
Les ensembles d’équipement
Les trois ensembles de donjon sont communs aux Cavernes d’Ombre-noire I et II.
Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion.
Toucher du netch
Type : armure légère
- 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 3 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
- 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 5 pièces : ajoute 400 Dégâts des armes et des sorts à vos compétences infligeant des dégâts de Foudre.
Force de l’automate
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 3 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
- 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 5 pièces : ajoute 400 Dégâts des armes et des sorts à vos compétences infligeant des dégâts physiques ou de Saignement.
Armure de vérité
Type : armure lourde
- 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 3 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
- 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 5 pièces : infliger des dégâts à un ennemi déséquilibré augmente vos Dégâts des armes et des sorts de 460 pendant 10 secondes.
L’ensemble de monstre : Gardien du moteur
Le Gardien du moteur permet de récupérer des ressources ou de la Santé grâce à un automate dwemer.
- 1 pièce : ajoute 129 Récupération de Santé.
- 2 pièces : utiliser une compétence qui coûte des ressources donne 25 % de chances d’invoquer un automate dwemer. Celui-ci vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1 955 Santé, toutes les 0,5 seconde pendant 6 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes.
L’automate ne restaure pas les trois ressources simultanément.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur le Gardien du moteur en mode Vétéran.
- Épaules : auprès des Indomptables, dans les récompenses correspondant à cet ensemble.
Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.
Les principaux succès
Vainqueur des Cavernes d’Ombre-noire II
Vaincre les six affrontements principaux du donjon.
Conquérant des Cavernes d’Ombre-noire II
Vaincre le seigneur de la ruche transmuté, Grobull le transmuté et le Gardien du moteur en mode Vétéran.
Assassin des Cavernes d’Ombre-noire II
Vaincre les boss et les groupes requis en Vétéran en moins de 20 minutes, notamment les scribs du seigneur de la ruche et l’armée précédant Rkugamz.
Le chronomètre commence lorsque les joueurs attaquent le premier groupe de kwamas.
Survivant des Cavernes d’Ombre-noire II
Vaincre les six affrontements principaux en Vétéran sans qu’aucun membre du groupe ne meure.
Ingénierie de mort
Vaincre le Gardien du moteur en Vétéran sans utiliser les leviers.
Tueur d’assemblages vétéran
Éliminer 800 automates dwemers dans le donjon vétéran.
Tueur de kwamas vétéran II
Éliminer 200 kwamas dans le donjon vétéran.
À retenir
Les Cavernes d’Ombre-noire II demandent surtout une bonne coordination. Annoncez les changements de cible, conservez des ressources pour vous défendre et préparez ensemble le défi final.
Pour une première découverte, prenez le temps de comprendre chaque affrontement avant de chercher les succès de vitesse ou de survie.