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The Elder Scrolls:Online - Caverne d'Ombre Noire I


Les Cavernes d’Ombre-noire I sont un donjon de groupe situé à Deshaan. Cette mine de kwamas conduit les aventuriers dans des galeries occupées par des brigands, des créatures souterraines et des automates dwemers.

Accessible aux groupes débutants, ce donjon permet de travailler les interruptions, le placement et les déplacements pendant un combat. Il propose également un ensemble de monstre destiné au soutien : la Sentinelle de Rkugamz.

Informations générales

Nom anglais : Darkshade Caverns I
Abréviation : DC1
Zone : Deshaan
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★☆☆☆☆
Quête associée : quête de Tervur Sadri, intitulée Mine All Mine en anglais
Boss final : sentinelle de Rkugamz
Ensemble de monstre : Sentinelle de Rkugamz

La quête du donjon permet notamment d’obtenir un point de compétence, une fois par personnage. Prenez le temps de suivre ses objectifs et de la valider avant de quitter l’instance.

Composition conseillée

Pour une première découverte, privilégiez une composition classique :

  • un tank ;
  • un soigneur ;
  • deux DPS.

Avant de commencer, signalez si vous devez accomplir la quête ou si vous souhaitez obtenir les succès. Cela permet au groupe d’adapter son rythme et de prévoir un parcours comprenant tous les boss.

Les boss des Cavernes d’Ombre-noire I

Le donjon comprend six boss :

  1. la bergère en chef Nélorën ;
  2. le contremaître Llothan ;
  3. le seigneur de la ruche ;
  4. le patriarche de la caverne ;
  5. Sphère tranchante ;
  6. la sentinelle de Rkugamz.

Bergère en chef Nélorën

Mécaniques principales

  • Interrompez son soin.
  • Évitez les traînées de feu et les zones enflammées.

Désignez si nécessaire un joueur chargé des interruptions. Pour apprendre, surveillez les traits rouges autour d’un ennemi : ils signalent une action interruptible. Une percussion ou une compétence adaptée permet de l’arrêter.

Contremaître Llothan

Mécaniques principales

  • Sortez des zones de poison.
  • Éloignez-vous de son explosion au contact.
  • Éliminez les kwamas qu’il invoque.

Conservez une vue dégagée sur le sol. Une rotation de dégâts légèrement interrompue pour se déplacer vaut mieux qu’une mort obligeant un autre joueur à arrêter son combat pour vous relever.

Seigneur de la ruche

Mécaniques principales

  • Bloquez son attaque lourde frontale.
  • Interrompez son martèlement du sol.
  • Évitez de vous placer trop loin : il peut bondir sur les joueurs éloignés.

Le tank et les DPS peuvent convenir à l’avance de la personne chargée d’interrompre. Cette responsabilité peut être partagée : elle ne repose pas uniquement sur le tank.

Patriarche de la caverne

Mécaniques principales

  • Bloquez son attaque lourde.
  • Quittez son nuage de poison.

Lorsque vous devez changer de position, privilégiez un déplacement court vers un espace libre. Rester à portée du soigneur facilite la reprise du combat.

Sphère tranchante

Mécaniques principales

  • Bloquez ses attaques lourdes.
  • Évitez ses attaques de zone et ses lames tournoyantes.

Ce boss se trouve sur un passage secondaire. Pensez à l’inclure dans votre parcours lorsque vous cherchez les succès demandant de vaincre les six boss.

Sentinelle de Rkugamz

La sentinelle alterne plusieurs comportements reconnaissables à sa couleur.

Phase verte

Bloquez les attaques frontales. Les araignées dwemers créent des zones de soin : maintenez le boss hors de celles-ci.

Phase rouge

La sentinelle tourne sur elle-même et poursuit un joueur. Celui-ci doit s’éloigner en évitant de traverser le groupe.

Phase bleue

Des bombardements électriques frappent des zones signalées au sol. Déplacez-vous pour les éviter.

Pour un premier passage, annoncez les changements de couleur à voix haute. Ces repères aident les joueurs à comprendre pourquoi ils doivent changer de position.

Mode Difficile

Le mode Difficile s’active en Vétéran, grâce au parchemin des Glorieuses batailles situé avant le dernier affrontement.

Il renforce la sentinelle sans modifier les principes du combat. Sa réussite débloque le succès Au fond du trou.

Avant d’engager :

  • vérifiez que les quatre joueurs sont présents ;
  • attendez que chacun ait récupéré ses ressources ;
  • activez le parchemin ;
  • assurez-vous que tout le monde connaît les trois phases.

Privilégiez la survie lorsque le groupe découvre le combat. Les résurrections coûtent généralement davantage de temps qu’un déplacement prudent.

Conseils selon les rôles

Tank

  • Engagez les groupes d’ennemis avant vos alliés.
  • Orientez les attaques frontales à l’écart du groupe.
  • Conservez suffisamment de Vigueur pour bloquer.
  • Déplacez les ennemis de manière prévisible pour faciliter les soins et les dégâts de zone.

Soigneur

  • Gardez les quatre joueurs dans votre champ de vision.
  • Adaptez vos soins à la position réelle du groupe.
  • Fournissez des ressources avec vos compétences et synergies.
  • Participez aux interruptions et aux dégâts lorsque la situation le permet.

DPS

  • Laissez au tank le temps de prendre les ennemis.
  • Combinez dégâts sur le boss et attaques de zone.
  • Gardez des ressources pour esquiver, bloquer ou vous libérer.
  • Relevez un allié lorsque vous pouvez le faire sans vous exposer.

Les ensembles d’équipement

Les Cavernes d’Ombre-noire I permettent d’obtenir trois ensembles également disponibles dans les Cavernes d’Ombre-noire II.

Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion.

Toucher du netch

Type : armure légère

  • 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 3 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
  • 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
  • 5 pièces : ajoute 400 Dégâts des armes et des sorts à vos compétences infligeant des dégâts de Foudre.

Le bonus de cinq pièces concerne les compétences de Foudre, et non l’ensemble des dégâts magiques.

Force de l’automate

Type : armure intermédiaire

  • 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 3 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
  • 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
  • 5 pièces : ajoute 400 Dégâts des armes et des sorts à vos compétences infligeant des dégâts physiques ou de Saignement.

Armure de vérité

Type : armure lourde

  • 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 3 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
  • 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
  • 5 pièces : infliger des dégâts à un ennemi déséquilibré augmente vos Dégâts des armes et des sorts de 460 pendant 10 secondes.

L’ensemble de monstre : Sentinelle de Rkugamz

La Sentinelle de Rkugamz apporte des soins et de la récupération de ressources au groupe.

  • 1 pièce : augmente les soins prodigués de 4 %.
  • 2 pièces : lorsque vous vous soignez ou soignez un allié, vous invoquez une araignée dwemer. Elle vous soigne, ainsi que vos alliés dans un rayon de 5 mètres, de 1 000 Santé, et restaure 125 Magie et 125 Vigueur, toutes les 1 seconde pendant 8 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 15 secondes.

Comment l’obtenir ?

  • Tête : sur la sentinelle de Rkugamz en mode Vétéran.
  • Épaules : auprès des Indomptables, dans les récompenses correspondant à cet ensemble.

Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.

Les principaux succès

Vainqueur des Cavernes d’Ombre-noire I

Vaincre le contremaître Llothan, le seigneur de la ruche et la sentinelle de Rkugamz.

Conquérant des Cavernes d’Ombre-noire I

Vaincre les six boss en mode Vétéran.

Assassin des Cavernes d’Ombre-noire I

Vaincre les six boss en mode Vétéran en moins de 20 minutes.

Le chronomètre commence lorsqu’un membre du groupe descend dans les cavernes.

Survivant des Cavernes d’Ombre-noire I

Vaincre les six boss en mode Vétéran sans qu’aucun membre du groupe ne meure.

Au fond du trou

Vaincre la sentinelle de Rkugamz en mode Vétéran après avoir activé le parchemin des Glorieuses batailles.

À retenir

Les Cavernes d’Ombre-noire I offrent un bon terrain d’apprentissage pour coordonner un groupe de quatre joueurs.

Prenez l’habitude d’annoncer les interruptions, de surveiller le sol et de conserver des ressources pour vous défendre. Pour les succès, préparez un parcours complet et vérifiez les objectifs avant de quitter le donjon.