Le Cachot interdit II est un donjon de groupe situé en Auridia. Il poursuit l’histoire du premier Cachot interdit : le haut patriarche Rilis s’est de nouveau libéré et les gardiens sont désormais sous son influence.
Les aventuriers retrouvent le gardien Cirion pour mettre un terme à cette menace.
Cette seconde partie demande davantage de coordination, particulièrement pendant le dernier combat. Le groupe doit gérer plusieurs ennemis simultanément tout en conservant suffisamment de ressources pour survivre.
Informations générales
Nom anglais : The Banished Cells II
Abréviation : BC2
Zone : Auridia
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★★☆☆
Quête associée : Le Plan — The Plan
Boss final : haut patriarche Rilis
Ensemble de monstre : Gueule de l’Infernal
La quête débute auprès de Cirion. Sa première réalisation avec un personnage rapporte notamment un point de compétence.
Suivez les objectifs pendant le parcours et terminez la dernière étape après la défaite de Rilis avant de quitter le donjon.
Composition conseillée
Une composition classique comprend :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Pour découvrir le mode Vétéran, nous conseillons de conserver cette organisation.
Le tank doit pouvoir contrôler plusieurs adversaires, le soigneur assurer des soins réguliers et les DPS changer de cible rapidement. Une bonne coordination compte autant que les dégâts infligés.
Avant le dernier combat, prenez le temps de décider qui surveille les ennemis supplémentaires et qui annonce les changements de priorité.
Les boss du Cachot interdit II
Le donjon comporte six affrontements :
- la gardienne Areldur ;
- la Gueule de l’Infernal ;
- le gardien Voranil ;
- la gardienne Imiril ;
- sœur Vera et sœur Sihna ;
- le haut patriarche Rilis.
La gardienne Areldur
Mécaniques principales
- Éliminez les atronachs de flamme.
- Éloignez-vous de leur explosion.
- Évitez les lignes de feu d’Areldur.
Nous conseillons au groupe d’entrer ensemble dans la salle et de laisser le tank engager. Conservez une vue dégagée sur le sol plutôt que de superposer toutes vos positions.
La Gueule de l’Infernal
Mécaniques principales
- Évitez son souffle frontal.
- Sa morsure provoque des flammes persistantes.
- Le tank doit déplacer progressivement le combat hors du feu.
Pour une première tentative, choisissez un sens de déplacement commun. Avancez seulement autant que nécessaire afin de préserver de l’espace pour la suite.
Le gardien Voranil
Mécaniques principales
- Éliminez ses accompagnateurs.
- Bloquez son attaque lourde.
- Reculez pendant son attaque tournoyante.
Reprenez votre position après l’attaque plutôt que de disperser le groupe. Le soigneur pourra ainsi maintenir une couverture régulière.
La gardienne Imiril
Mécaniques principales
- Évitez les grandes sphères bleues.
- Pendant ses disparitions, éliminez les vagues de Daedra.
- Préparez-vous successivement aux banekins, aux crépuscules puis aux faucheclans.
Nous conseillons de conserver un Ultime offensif pour une vague qui met le groupe en difficulté. Ne dépensez pas toutes vos ressources au début d’un affrontement comportant plusieurs phases.
Sœur Vera et sœur Sihna
Mécaniques principales
- Attaquez la sœur sans bouclier.
- Détruisez leurs orbes de soin.
- Évitez leurs attaques frontales.
Désignez une cible commune et annoncez les changements. Les DPS doivent pouvoir passer ensemble sur la nouvelle priorité sans hésitation.
Le haut patriarche Rilis
Les malédictions
Rilis soulève un joueur puis lui applique une marque rouge ou bleue. Rejoignez le cercle de la même couleur pour la retirer.
Les autres dangers
- Sortez des flammes bleues.
- Détruisez les orbes avant qu’ils soignent Rilis.
- Contrôlez les daedroths et orientez leurs souffles à l’opposé du groupe.
Organisation conseillée
Pour une première victoire, éliminez les daedroths régulièrement afin d’éviter leur accumulation.
Si votre groupe possède suffisamment de dégâts et un tank à l’aise, celui-ci peut les maintenir à l’écart pendant que les DPS se concentrent sur Rilis et les orbes.
Choisissez votre méthode avant de commencer. Si le tank annonce qu’il est débordé, les DPS doivent immédiatement l’aider plutôt que poursuivre leur rotation sur le boss.
Mode Difficile
Il faut vaincre Rilis en Vétéran avec au moins trois daedroths encore vivants. Aucun parchemin n’est nécessaire pour cette condition.
Nous conseillons de préparer cette fin de combat :
- Réduisez la santé de Rilis tout en gardant la situation sous contrôle.
- Commencez à conserver les daedroths lorsque le groupe se sent prêt à terminer.
- Le tank les maintient à distance des attaques de zone des DPS.
- Vérifiez qu’au moins trois sont vivants.
- Achevez Rilis au signal du tank.
Un groupe infligeant beaucoup de dégâts peut devoir ralentir pour attendre les invocations nécessaires.
Évitez de lancer un Ultime de zone près des daedroths conservés. Une annonce claire avant la phase finale réduit le risque de tuer accidentellement une cible indispensable.
Conseils selon les rôles
Tank
- Engagez les groupes en premier.
- Maintenez vos provocations et vos protections.
- Orientez les attaques frontales à l’opposé des alliés.
- Conservez des ressources pour bloquer et vous libérer des contrôles.
- Annoncez lorsque vous devez vous déplacer ou recevoir de l’aide.
- Pour le mode Difficile, confirmez le nombre de daedroths avant l’exécution finale.
Soigneur
- Gardez le tank et les DPS à portée.
- Maintenez des soins persistants.
- Préparez un soin immédiat pour les pertes soudaines de santé.
- Fournissez régulièrement des synergies de ressources.
- Adaptez votre position aux déplacements du groupe.
- Stabilisez les survivants avant de tenter une résurrection.
DPS
- Attendez que le tank contrôle les ennemis.
- Respectez les priorités annoncées.
- Gardez une compétence défensive accessible.
- Aidez aux interruptions et aux résurrections.
- Évitez les attaques de zone incontrôlées pendant la préparation du mode Difficile.
- Interrompez votre rotation lorsqu’une mécanique demande une réaction immédiate.
Les ensembles d’équipement
Le Cachot interdit II propose trois ensembles de donjon, également disponibles dans le Cachot interdit I.
Les valeurs indiquées correspondent au niveau 50, 160 Points de Champion.
Le Sanctuaire
Type : armure légère
- 2 pièces : 1 206 Santé maximale supplémentaires ;
- 3 pièces : 4 % de soins reçus supplémentaires ;
- 4 pièces : 1 096 Magie maximale supplémentaires ;
- 5 pièces : augmente les soins reçus de 10 % pour le porteur et jusqu’à 11 membres du groupe situés dans un rayon de 10 mètres. Le bonus persiste après la mort.
L’effet dépend de la proximité des bénéficiaires : restez suffisamment proches lorsque les mécaniques le permettent.
L’Évasion
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : 1 096 Vigueur maximale supplémentaires ;
- 3 pièces : 129 Récupération de Vigueur supplémentaires ;
- 4 pièces : 129 Récupération de Vigueur supplémentaires ;
- 5 pièces : 142 Récupération de Vigueur supplémentaires et Expédition mineure permanente, augmentant la vitesse de déplacement de 15 %, tant que les cinq pièces sont actives.
Le Tortionnaire
Type : armure lourde
- 2 pièces : 1 206 Santé maximale supplémentaires ;
- 3 pièces : 4 % de soins reçus supplémentaires ;
- 4 pièces : 4 % de soins reçus supplémentaires ;
- 5 pièces : infliger des dégâts directs avec une compétence de déplacement, de charge, de bond, de téléportation ou d’attraction accorde 3 642 Résistance physique et magique, provoque le premier ennemi touché pendant 15 secondes et restitue de la Santé à hauteur de 45 % des dégâts infligés.
La provocation concerne le premier ennemi touché. Cet ensemble ne remplace donc pas la gestion individuelle des provocations sur plusieurs adversaires.
L’ensemble de monstre : Gueule de l’Infernal
Gueule de l’Infernal est l’ensemble de monstre associé au Cachot interdit II.
- 1 pièce : 129 Dégâts des armes et des sorts supplémentaires ;
- 2 pièces : infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde donne 33 % de chances d’invoquer un daedroth pendant 15 secondes. Ses attaques infligent une valeur de base de 600 dégâts de feu toutes les 2 secondes. L’invocation peut se produire une fois toutes les 15 secondes. Ses dégâts dépendent de la plus élevée de vos caractéristiques de dégâts des armes ou des sorts.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur le haut patriarche Rilis en mode Vétéran.
- Épaules : dans le coffre correspondant des Indomptables.
Malgré le nom de l’ensemble, la tête se récupère sur Rilis, et non sur le boss Gueule de l’Infernal rencontré plus tôt.
La condition des trois daedroths n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.
Les principaux succès
Vainqueur du Cachot interdit II
Vaincre la Gueule de l’Infernal, la gardienne Imiril et le haut patriarche Rilis.
Conquérant du Cachot interdit II
Vaincre tous les boss en Vétéran, y compris les deux sœurs.
Assassin du Cachot interdit II
Terminer tous les affrontements requis en Vétéran en moins de vingt minutes. Le chronomètre commence lorsqu’un membre du groupe entre dans le premier couloir.
Survivant du Cachot interdit II
Vaincre tous les boss en Vétéran sans mort dans le groupe.
Victoire en mode Difficile
Vaincre Rilis en Vétéran en respectant la condition des trois daedroths vivants.
Élimination de Daedra
Vaincre 250 Daedra dans le donjon en mode Vétéran.
À retenir
Le Cachot interdit II demande de savoir adapter les priorités du groupe.
Pour progresser, prenez le temps de définir les responsabilités avant chaque tentative : qui surveille les invocations, qui annonce les changements de cible et à quel moment le groupe peut terminer le combat.
Une exécution régulière, avec des ressources disponibles et des positions claires, rend ce donjon beaucoup plus abordable.