Le Cachot interdit I est un donjon de groupe situé en Auridia. Cette prison renferme des êtres dangereux liés à la magie interdite et aux Daedra. Les gardiens qui veillent sur les lieux ont cependant perdu le contrôle de la situation.
Les aventuriers doivent aider le gardien Cirion à retrouver ses compagnons et à neutraliser le haut patriarche Rilis.
Le donjon constitue une bonne introduction aux combats de groupe : protéger un allié ciblé, interrompre une invocation, éliminer les ennemis supplémentaires et changer rapidement de cible.
Informations générales
Nom anglais : The Banished Cells I
Abréviation : BC1
Zone : Auridia
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★☆☆☆☆
Quête associée : quête du gardien Cirion — Banishing the Banished
Boss final : haut patriarche Rilis
Ensemble de monstre : Taillombre
La première réalisation de la quête avec un personnage rapporte notamment un point de compétence.
Après le dernier combat, attendez la fin de la scène avec les gardiens et parlez à Cirion avant de quitter le donjon.
Composition conseillée
Une composition classique comprend :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Pour une première découverte, nous conseillons de conserver cette organisation. Elle permet à chacun d’apprendre son rôle sans devoir compenser les difficultés par une puissance offensive importante.
Prévoyez une nourriture adaptée, des potions et une compétence défensive facilement accessible. Même en tant que DPS, gardez suffisamment de Vigueur pour bloquer ou effectuer une roulade.
Les boss du Cachot interdit I
Le donjon comporte cinq boss :
- la Hantise de la cellule ;
- Taillombre ;
- Angata la dresseuse de faucheclans ;
- le Destructeur squelettique ;
- le haut patriarche Rilis.
La Hantise de la cellule
Ce spectre est accompagné de squelettes.
Mécaniques principales
- Son attaque de glace se propage devant lui et peut être interrompue pendant sa préparation.
- Un rayon de drainage cible un joueur et lui inflige des dégâts continus.
- Ce drainage ne peut pas être interrompu : le soigneur doit soutenir sa cible.
Le placement conseillé consiste à laisser le tank devant le spectre et les autres joueurs derrière. Si vous êtes ciblé par le rayon, restez à portée des soins plutôt que de courir dans les couloirs.
Taillombre
Taillombre est un grand faucheclan capable de bondir sur les joueurs éloignés.
Mécaniques principales
- Après son bond, interrompez l’attaque qui maintient sa victime au sol.
- Évitez ou bloquez son balayage circulaire.
- Éliminez le double d’ombre qu’il invoque.
Nous conseillons de rester à distance modérée du boss, avec assez d’espace pour réagir. Lorsqu’un allié est en difficulté, interrompre l’ennemi doit passer avant votre rotation de dégâts.
Angata la dresseuse de faucheclans
Angata combat avec de nombreux serviteurs.
Mécaniques principales
- Éliminez les ennemis supplémentaires.
- Quittez les flaques de feu.
- Interrompez son invocation de faucheclan lorsque cela est possible.
Laissez le tank engager le combat. Pour un groupe débutant, mieux vaut nettoyer la salle progressivement que disperser les dégâts entre toutes les cibles.
Le Destructeur squelettique
Ce colosse osseux est accompagné de galopins et invoque des squelettes.
Mécaniques principales
- Détruisez les squelettes avant leur explosion.
- Évitez son attaque frontale.
- Éloignez-vous de l’explosion autour de ses pieds.
Prévoyez des attaques de zone pour les petits ennemis, mais conservez une bonne visibilité sur le sol. Le tank doit éviter d’orienter le colosse vers ses alliés.
Le haut patriarche Rilis
Rilis termine le parcours avec un combat demandant de surveiller plusieurs menaces.
Les orbes de soin
Des orbes se déplacent depuis son estrade vers lui. Détruisez-les avant qu’ils l’atteignent, faute de quoi ils lui rendent de la santé.
Le placement conseillé consiste à combattre à distance de l’estrade, en conservant une vue dégagée sur leur trajet.
Les flammes au sol
Rilis fait apparaître des zones de feu sous les joueurs. Déplacez-vous dès leur apparition.
Les attaques directes
Bloquez ses attaques lourdes. Son projectile magique peut également repousser sa cible : bloquez ou esquivez pour éviter d’être projeté dans le feu.
Avant d’engager le combat, désignez un DPS chargé de surveiller les orbes. Cette répartition simple évite que chacun suppose que l’autre s’en occupe.
Mode Difficile
En Vétéran, activez le parchemin des Glorieuses batailles avant d’affronter Rilis.
Le mode Difficile renforce sa santé et ses dégâts, sans ajouter de nouvelle mécanique.
Pour une première tentative, nous conseillons de :
- vérifier que les quatre joueurs sont prêts ;
- définir les positions avant d’engager ;
- garder une compétence défensive disponible ;
- annoncer les cibles prioritaires ;
- privilégier une tentative maîtrisée à une course aux dégâts.
Conseils selon les rôles
Tank
- Engagez les groupes avant les DPS.
- Orientez les attaques frontales à l’opposé des alliés.
- Regroupez les ennemis lorsque vos compétences le permettent.
- Maintenez votre provocation et vos protections.
- Gardez des ressources pour bloquer les attaques importantes.
- Déplacez les boss seulement lorsque le placement l’exige.
Soigneur
- Positionnez-vous pour atteindre le tank et les DPS.
- Maintenez des soins persistants.
- Gardez un soin immédiat pour les pertes soudaines de santé.
- Fournissez des ressources grâce aux synergies.
- Stabilisez le groupe avant de tenter une résurrection.
- Signalez lorsqu’un joueur sort de votre portée.
DPS
- Attendez l’engagement du tank.
- Adaptez votre cible à la situation.
- Utilisez vos attaques de zone contre les ennemis regroupés.
- Aidez aux interruptions.
- Conservez des ressources pour les actions défensives.
- Prenez en charge les résurrections lorsque le tank et le soigneur doivent maintenir le combat.
Les ensembles d’équipement
Le Cachot interdit I propose trois ensembles de donjon, également disponibles dans le Cachot interdit II.
Les valeurs indiquées correspondent au niveau 50, 160 Points de Champion.
Le Sanctuaire
Type : armure légère
- 2 pièces : 1 206 Santé maximale supplémentaires ;
- 3 pièces : 4 % de soins reçus supplémentaires ;
- 4 pièces : 1 096 Magie maximale supplémentaires ;
- 5 pièces : les soins reçus augmentent de 10 % pour le porteur et jusqu’à 11 membres du groupe situés dans un rayon de 10 mètres. Le bonus persiste après la mort.
La portée de l’effet encourage un placement relativement rapproché, tout en respectant les zones dangereuses.
L’Évasion
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : 1 096 Vigueur maximale supplémentaires ;
- 3 pièces : 129 Récupération de Vigueur supplémentaires ;
- 4 pièces : 129 Récupération de Vigueur supplémentaires ;
- 5 pièces : 142 Récupération de Vigueur supplémentaires et Expédition mineure permanente, soit 15 % de vitesse de déplacement supplémentaire, tant que les cinq pièces sont actives.
Le Tortionnaire
Type : armure lourde
- 2 pièces : 1 206 Santé maximale supplémentaires ;
- 3 pièces : 4 % de soins reçus supplémentaires ;
- 4 pièces : 4 % de soins reçus supplémentaires ;
- 5 pièces : des dégâts directs infligés avec une compétence de déplacement, de charge, de bond, de téléportation ou d’attraction accordent 3 642 Résistance physique et magique, provoquent le premier ennemi touché pendant 15 secondes et rendent de la Santé à hauteur de 45 % des dégâts infligés.
La provocation concerne le premier ennemi touché : cet ensemble ne fournit pas une provocation générale de tous les ennemis d’une zone.
L’ensemble de monstre : Taillombre
Taillombre est l’ensemble de monstre associé au Cachot interdit I.
- 1 pièce : 129 Récupération de Magie supplémentaires ;
- 2 pièces : subir des dégâts invoque un faucheclan d’ombre pendant 15 secondes. Ses attaques infligent une valeur de base de 616 dégâts magiques et appliquent Mutilation mineure pendant 2 secondes, réduisant de 5 % les dégâts de la cible. L’invocation peut se produire une fois toutes les 15 secondes. Ses dégâts dépendent de la Santé maximale du porteur.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur le haut patriarche Rilis en mode Vétéran.
- Épaules : dans le coffre correspondant des Indomptables.
Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.
Les principaux succès
Vainqueur du Cachot interdit I
Vaincre Taillombre et le haut patriarche Rilis.
Conquérant du Cachot interdit I
Vaincre les cinq boss en Vétéran.
Assassin du Cachot interdit I
Vaincre les cinq boss en Vétéran en moins de vingt minutes. Le chronomètre démarre lorsqu’un membre du groupe entre dans le premier couloir.
Survivant du Cachot interdit I
Vaincre les cinq boss en Vétéran sans mort dans le groupe.
Victoire en mode Difficile
Vaincre Rilis en Vétéran après activation du parchemin des Glorieuses batailles.
Élimination de squelettes
Vaincre 350 squelettes en Vétéran.
Élimination de Daedra
Vaincre 100 Daedra en Vétéran.
À retenir
Le Cachot interdit I permet de travailler trois habitudes utiles pour la suite : observer les attaques, aider ses alliés et changer de cible au bon moment.
Pour une première découverte, parcourez toutes les salles et prenez le temps d’expliquer les difficultés après chaque combat. Une victoire obtenue en comprenant les mécaniques prépare mieux aux prochains donjons qu’un parcours effectué dans la précipitation.