Dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, Cyrodiil est une vaste province à parcourir entre villes, villages, ruines et paysages sauvages. L’invasion daedrique ouvre des Portes d’Oblivion dans le monde : les franchir permet d’affronter les dangers de l’Au-delà et, dans certains cas, de protéger les habitants de la région.
Se repérer dans Cyrodiil
La carte vous aide à localiser les villes, les routes et les lieux déjà découverts. Après avoir trouvé un endroit, vous pouvez généralement vous y rendre rapidement grâce au voyage rapide, sauf si vous êtes en plein combat ou dans certaines situations particulières.
Pour découvrir de nouveaux lieux, suivez les routes et explorez les environs. Les icônes apparaissent sur la carte lorsque vous approchez d’un site intéressant : grotte, fort, ruine ayléide ou campement. Ces endroits peuvent abriter des ennemis, des trésors et parfois des quêtes.
Les routes sont pratiques pour rejoindre une destination, mais s’en éloigner permet de découvrir des lieux cachés. Pensez à activer les marqueurs de quête dans votre journal afin de savoir où vous diriger.
Préparer ses explorations
Avant de quitter une ville, vérifiez votre équipement et votre inventaire. Emportez des potions de soin, des armes réparées et, si vous utilisez la magie, de quoi restaurer votre réserve magique.
Les donjons et les régions sauvages peuvent contenir plusieurs ennemis ou des adversaires plus puissants que prévu. Gardez de la place pour le butin : les objets lourds peuvent rapidement vous ralentir.
Vous pouvez aussi utiliser le voyage rapide pour rejoindre une ville connue, vendre vos trouvailles et réparer votre équipement avant de repartir.
Repérer une Porte d’Oblivion
Les Portes d’Oblivion se présentent comme des brèches menant au royaume de Mehrunes Dagon. Elles sont reconnaissables à leur lueur rouge et à la tour qui se dresse de l’autre côté.
La quête principale vous conduira vers certaines Portes, mais d’autres peuvent apparaître dans la province au fil de l’aventure. Des habitants ou des gardes peuvent vous signaler une attaque dans les environs.
Vous n’êtes pas obligé de fermer chaque Porte rencontrée dès qu’elle apparaît. Si votre personnage est mal équipé ou manque de ressources, vous pouvez poursuivre votre route et revenir plus tard.
Traverser un plan d’Oblivion
Une fois la Porte franchie, vous arrivez dans un environnement hostile rempli de créatures daedriques et de pièges. Votre objectif consiste généralement à atteindre la grande tour et à récupérer la pierre sigillaire qui maintient la Porte ouverte.
Les chemins peuvent se diviser et certains passages sont contrôlés par des mécanismes ou des portes verrouillées. Repérez les leviers et les interrupteurs, et consultez la carte locale pour retrouver votre chemin.
Vous pouvez affronter les ennemis qui barrent la route ou en éviter certains lorsque le terrain le permet. Gardez vos potions pour les combats importants et surveillez votre fatigue et votre santé.
Atteindre la pierre sigillaire
La pierre sigillaire se trouve au sommet de la tour principale. Pour l’atteindre, vous devrez souvent progresser à travers plusieurs niveaux et trouver les accès qui mènent plus haut.
À l’intérieur, fouillez les salles utiles et repérez les portes qui conduisent aux étages supérieurs. Les créatures présentes peuvent être dangereuses, mais vous pouvez parfois les contourner ou les attirer une par une.
Lorsque vous récupérez la pierre sigillaire, la Porte se referme et vous êtes renvoyé à Cyrodiil. La pierre peut ensuite servir à enchanter une arme ou une pièce d’armure avec un effet prédéfini.
Conseils pour fermer les Portes
- Réparez votre équipement et faites des réserves de potions avant d’entrer.
- Utilisez la carte locale pour identifier les chemins et les accès vers la tour.
- Gardez un œil sur votre charge et ramassez surtout les objets utiles.
- N’hésitez pas à repartir si les combats dépassent les capacités de votre personnage.
- Examinez la pierre sigillaire obtenue avant de l’utiliser : son enchantement est appliqué à l’objet de façon permanente.
Explorer Cyrodiil permet de trouver des quêtes, des trésors et des lieux cachés au-delà de la quête principale. Les plans d’Oblivion sont plus dangereux, mais atteindre leur tour centrale et récupérer la pierre sigillaire est une aventure à part entière.