Tressefuseau II est un donjon de groupe situé en Glénumbrie. Les tunnels sous les ruines ayléides sont désormais occupés par des vampires, des morts-vivants et des atronachs de chair.
Le donjon comprend six rencontres. L’Engeance de sang impose un test de dégâts, tandis que le combat contre Vorénor Nédhiver demande de protéger les captifs qui se trouvent dans son repaire.
Informations générales
Nom anglais : Spindleclutch II
Zone : Glénumbrie
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★☆☆☆
Quête associée : Les liens du sang
Donneur de quête : le gardien Sud-Hareem
Boss final : Vorénor Nédhiver
Ensemble de monstre : Engeance de sang
La quête du donjon permet notamment d’obtenir un point de compétence. Prenez-la auprès du gardien Sud-Hareem avant de progresser.
Composition conseillée
Pour une première découverte, privilégiez :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Les attaques de zone sont utiles pour gérer les vagues d’ennemis. Le groupe doit également pouvoir infliger assez de dégâts pour vaincre rapidement l’Engeance de sang et disposer de soins réguliers pour les combats contre Praxin Douare et Vorénor Nédhiver.
Avant de commencer, signalez si vous souhaitez accomplir la quête ou tenter les succès.
Les boss de Tressefuseau II
Le donjon comprend six rencontres :
- Mortin le Fou ;
- l’Engeance de sang ;
- Praxin Douare ;
- les trois atronachs de chair ;
- Urvan Veleth ;
- Vorénor Nédhiver.
Mortin le Fou
Mortin est accompagné de nombreux ennemis qui peuvent rapidement disperser le groupe.
Mécaniques principales
- Le tank rassemble les renforts autour du boss.
- Éliminez les ennemis avec des attaques de zone.
- Bloquez l’attaque lourde de Mortin.
- Évitez son attaque en cône.
Ne courez pas dans toute la salle pour fuir les renforts : cela rend leur contrôle plus difficile. Regroupez-vous plutôt autour du tank.
L’Engeance de sang
L’Engeance de sang frappe le sol et fragilise le plafond. Le groupe doit la vaincre rapidement avant l’effondrement de la salle.
Le test de dégâts
Après environ deux minutes, l’effondrement devient fatal. Le groupe doit donc vaincre le boss avant cette échéance ou le faire passer sous les 10 % de Santé avant sa phase finale.
- Le tank garde le boss sous provocation.
- Lancez les ultimes offensifs au début du combat.
- Utilisez les synergies pour maintenir vos ressources.
- Continuez à attaquer pendant les frappes qui font trembler la salle.
Ce combat est un test de dégâts : une bonne coordination et des rotations régulières permettent d’éviter l’effondrement.
Praxin Douare
Praxin Douare est précédé de plusieurs vagues d’ennemis. Le boss ne peut pas être attaqué au début de ces phases.
Les vagues d’ennemis
Éliminez les groupes successifs sans vous disperser. Le tank doit rassembler les ennemis, tandis que le reste du groupe reste dans les zones de soins.
Lors de la dernière vague, concentrez-vous sur Praxin et ses soigneurs pour éviter que le combat ne s’éternise.
Le cercle fantomatique
Praxin peut emprisonner un joueur dans un cercle fantomatique. Le cercle se déplace et peut tuer les joueurs qui le traversent.
La personne ciblée doit suivre le mouvement du cercle. Les autres joueurs s’écartent pour ne pas le toucher. Déplacez-vous ensemble si le cercle se rapproche du groupe.
Les attaques de Praxin
- Évitez ses rayons frontaux.
- Éloignez le boss du groupe et gardez-le tourné vers le tank.
- Esquivez son attaque de siphon pour préserver vos ressources.
- Si vous êtes touché par le siphon, gardez une potion pour la suite du combat.
Les trois atronachs de chair
Les trois atronachs se combattent en même temps. Le danger principal est de laisser l’un d’eux en vie après avoir vaincu les deux autres.
Mécaniques principales
- Répartissez les dégâts entre les trois atronachs.
- Faites baisser leurs barres de Santé de manière équilibrée.
- Éliminez-les rapidement les uns après les autres lorsqu’ils sont tous faibles.
- Gardez leurs attaques frontales tournées à l’écart du groupe.
Si un atronach reste seul, il récupère une grande partie de sa Santé. Coordonnez donc vos dégâts pour terminer les trois combats presque au même moment.
Urvan Veleth
Urvan est accompagné de quatre ennemis qu’il faut contrôler dès le début du combat.
Les renforts
Les ennemis qui l’accompagnent peuvent utiliser des attaques dangereuses. Le tank doit les rassembler afin que le groupe les élimine rapidement.
Le tourbillon de sang
Urvan disparaît temporairement et une mare de sang apparaît au sol. Elle draine la Santé des joueurs qui restent dedans et peut aider le boss à se soigner.
Déplacez Urvan hors de la mare et sortez rapidement de la zone. Le boss revient ensuite dans le combat.
L’attaque lourde
Urvan se met brièvement en garde avant son attaque lourde. Évitez de frapper à ce moment-là : le joueur qui attaque peut être étourdi. Bloquez ensuite son coup puissant.
Vorénor Nédhiver
Vorénor est accompagné de captifs qui peuvent lui servir à récupérer de la Santé. Ils sont au cœur du mode Difficile.
Les mares de sang et les téléportations
- Sortez des mares de sang qui apparaissent sous les joueurs.
- Bloquez son attaque lorsqu’il se téléporte derrière les membres du groupe.
- Gardez le boss sous provocation.
- Restez dans les soins du groupe.
Le rayon et les captifs
Vorénor peut drainer la Santé d’un joueur avec un rayon. Il peut également se soigner en drainant les captifs du repaire.
Le groupe doit surveiller les captifs et continuer à attaquer le boss pendant cette phase. Ne déplacez pas le combat vers les zones où se trouvent les victimes.
Mode Difficile
Le mode Difficile consiste à vaincre Vorénor Nédhiver en Vétéran sans tuer les captifs présents dans son repaire.
Les captifs lui permettent de récupérer de la Santé, ce qui peut rallonger le combat. Le groupe doit continuer à infliger des dégâts au boss tout en évitant les attaques et les zones de sang proches des prisonniers.
La réussite débloque le succès Héroïsme et compassion.
Avant de commencer :
- assurez-vous que chacun connaît la condition du mode Difficile ;
- éloignez le combat des captifs ;
- récupérez vos ressources ;
- prévoyez des soins réguliers ;
- gardez des potions disponibles pour le siphon et les dégâts de groupe.
Conseils selon les rôles
Tank
- Rassemblez les renforts de Mortin et d’Urvan.
- Gardez les attaques frontales tournées à l’écart du groupe.
- Maintenez la provocation sur les boss.
- Avec Urvan, sortez le boss de la mare de sang.
- Avec Vorénor, éloignez le combat des captifs.
Soigneur
- Maintenez vos soins de zone pendant les vagues de Praxin.
- Surveillez les joueurs pris dans le cercle fantomatique.
- Préparez des soins de groupe pour les combats contre les atronachs et Urvan.
- Gardez des ressources pour le siphon de Vorénor.
DPS
- Infligez des dégâts réguliers à l’Engeance de sang pour éviter l’effondrement.
- Répartissez les dégâts entre les trois atronachs.
- Éliminez rapidement les renforts qui compliquent les combats.
- En mode Difficile, ne touchez pas aux captifs de Vorénor.
Les ensembles d’équipement
Les trois ensembles de donjon sont communs à Tressefuseau I et Tressefuseau II.
Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion. Les effets qui s’adaptent aux caractéristiques du personnage peuvent afficher des valeurs différentes selon votre équipement.
Châle de prière
Type : armure légère
- 2 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
- 3 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 4 pièces : ajoute 129 Récupération de Magie.
- 5 pièces : soigner une cible alliée au-delà de son maximum de Santé lui confère un bouclier qui absorbe 4 997 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 2 secondes.
Spéléologue
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
- 3 pièces : ajoute 129 Récupération de Vigueur.
- 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 5 pièces : réduit de 10 % le coût de vos compétences des Indomptables. Lorsqu’un allié utilise une synergie de l’une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez 730 Magie et Vigueur. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 5 secondes.
Le Chevalier-cauchemar
Type : armure lourde
- 2 pièces : ajoute 1 487 Armure.
- 3 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
- 4 pièces : ajoute 1 487 Armure.
- 5 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale. Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant leurs dégâts de 5 %. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 3 secondes.
L’ensemble de monstre : Engeance de sang
L’ensemble Engeance de sang augmente vos résistances et peut vous faire gagner de l’Ultime lorsque vous subissez des dégâts.
- 1 pièce : ajoute 129 Récupération de Vigueur.
- 2 pièces : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et d’augmenter vos résistances physique et magique de 3 731 pendant 5 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 5 secondes.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur Vorénor Nédhiver, le boss final, en mode Vétéran.
- Épaules : auprès des Indomptables, dans les récompenses correspondant à cet ensemble.
Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.
Les principaux succès
Vainqueur de Tressefuseau II
Vaincre Mortin le Fou, l’Engeance de sang, Praxin Douare, les trois atronachs de chair, Urvan Veleth et Vorénor Nédhiver.
Conquérant de Tressefuseau II
Vaincre le golem de sang, le fantôme de Praxin et Vorénor Nédhiver en mode Vétéran.
Assassin de Tressefuseau II
Vaincre les six rencontres en Vétéran en moins de 20 minutes. Le chronomètre commence lorsque les joueurs attaquent le premier groupe de guerriers asservis.
Survivant de Tressefuseau II
Vaincre les six rencontres en Vétéran sans qu’aucun membre du groupe ne meure.
Héroïsme et compassion
Vaincre Vorénor Nédhiver en Vétéran sans tuer une seule des victimes détenues dans son repaire.
Conquérant d’atronachs de chair vétéran
Vaincre 65 atronachs de chair dans Tressefuseau II en Vétéran.
Tueur d’esclaves vétéran
Vaincre 220 serviteurs vampiriques dans Tressefuseau II en Vétéran.
À retenir
Vainquez rapidement l’Engeance de sang avant que la salle ne s’effondre et répartissez vos dégâts entre les trois atronachs de chair.
Pour le mode Difficile, ne tuez aucun captif pendant le combat contre Vorénor Nédhiver.