Volenfell est un donjon de groupe situé dans le Désert d’Alik’r. Dans cette ancienne cité dwemer, vous affronterez des chasseurs de trésors, des créatures et des automates.
Le donjon comprend six rencontres de boss. Les combats sont accessibles, mais il faut rester attentif aux attaques de zone et réagir rapidement aux mécaniques qui ciblent un joueur.
Informations générales
Nom anglais : Volenfell
Abréviation : —
Zone : Désert d’Alik’r
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★☆☆☆
Quête associée : Sang et sable
Boss final : Conseil du Gardien
Ensemble de monstre : Tremblécaille
La quête du donjon permet notamment d’obtenir un point de compétence, une fois par personnage. Prenez-la auprès de Tharayya, à l’entrée. Si vous jouez en groupe, laissez la personne qui a pris la quête activer les leviers nécessaires à sa progression.
Composition conseillée
Pour une première découverte, privilégiez :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Prévoyez des compétences capables d’infliger rapidement des dégâts à une cible précise, ainsi que quelques attaques de zone pour les groupes d’ennemis.
Avant de commencer, signalez si vous souhaitez accomplir la quête ou tenter les succès.
Les boss de Volenfell
Le donjon comprend six rencontres de boss :
- le Lion du désert ;
- Quintus Verres et la Gargouille monstrueuse ;
- Mordinfecte ;
- Tremblécaille ;
- l’Assemblage instable ;
- le Conseil du Gardien.
Le Lion du désert
Le Lion du désert est accompagné d’ennemis supplémentaires. Le groupe peut les éliminer avec ses attaques de zone tout en concentrant les dégâts sur le boss.
Mécaniques principales
- Le lion pousse parfois un rugissement qui provoque la peur.
- Interrompez-le si possible ou brisez rapidement l’effet.
- Gardez assez de vigueur pour vous libérer.
Quintus Verres et la Gargouille monstrueuse
Quintus Verres attaque au corps à corps et utilise des attaques de feu. La gargouille rejoint le combat vers la fin de la rencontre.
Mécaniques principales
- Évitez les attaques au corps à corps lorsque vous êtes proche de Quintus.
- À partir de la seconde moitié du combat, sortez des zones de feu au sol.
- Lorsque la gargouille apparaît, éloignez-vous de son attaque frontale en cône.
- Les joueurs au corps à corps doivent également sortir de la zone d’effet autour de ses pieds.
Mordinfecte
Mordinfecte est accompagné d’ennemis supplémentaires qui peuvent rapidement compliquer le combat.
Mécaniques principales
- Éliminez les adds en priorité.
- Regroupez-les si possible pour les toucher avec vos attaques de zone.
- Reprenez les dégâts sur le boss une fois la salle sous contrôle.
Tremblécaille
Tremblécaille repose principalement sur ses attaques directes. Le tank doit le maintenir tourné à l’écart du groupe.
Mécaniques principales
Surveillez les attaques du boss et évitez de rester devant lui si vous ne le tankez pas. Les autres joueurs peuvent se replacer après chaque attaque, sans s’éloigner inutilement du soigneur.
L’Assemblage instable
L’Assemblage instable est un automate dwemer. Restez attentif à ses attaques et évitez les zones dangereuses au sol.
Mécaniques principales
- Sortez des attaques télégraphiées.
- Évitez de vous regrouper tous au même endroit.
- Laissez au tank le temps de stabiliser le boss avant de vous replacer.
Le Conseil du Gardien
Le dernier combat oppose le groupe à plusieurs automates dwemers. Le Gardien de l’âme peut soigner ses alliés : éliminez-le en premier, puis concentrez-vous sur les autres membres du conseil.
Mécaniques principales
- Sortez des zones bleues et rouges au sol.
- Évitez de rester devant les automates si vous ne les tankez pas.
- Concentrez les dégâts sur le Gardien de l’âme pour limiter les soins qu’il apporte au groupe.
Mode Difficile
Le mode Difficile concerne le combat contre le Conseil du Gardien. En Vétéran, activez le parchemin des Glorieuses batailles avant de commencer le combat, puis vainquez les automates.
La réussite débloque le succès Une bonne dérouillée.
Avant de commencer :
- assurez-vous que chacun connaît la condition ;
- récupérez vos ressources ;
- gardez vos potions et vos ultimes disponibles ;
- convenez de l’ordre des cibles.
Conseils selon les rôles
Tank
- Gardez les boss tournés à l’écart du groupe.
- Regroupez les ennemis supplémentaires lorsque c’est possible.
- Sur le Conseil du Gardien, stabilisez les automates pour faciliter le changement de cible.
Soigneur
- Maintenez vos soins persistants.
- Préparez des soins de groupe pour les attaques de zone.
- Gardez des ressources disponibles pour le combat final.
DPS
- Éliminez rapidement les ennemis supplémentaires de Mordinfecte.
- Sortez des zones de feu et des attaques télégraphiées.
- Pendant le combat final, concentrez les dégâts sur le Gardien de l’âme en premier.
Les ensembles d’équipement
Les ensembles suivants s’obtiennent dans Volenfell.
Les valeurs indiquées correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion.
Le Croisé
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : ajoute 129 dégâts des armes et des sorts.
- 3 pièces : ajoute 129 dégâts des armes et des sorts.
- 4 pièces : ajoute 129 dégâts des armes et des sorts.
- 5 pièces : infliger des dégâts directs avec une compétence de charge, de bond, de téléportation ou d’attraction consacre le sol sous vos pieds pendant 10 secondes. Vous obtenez un bouclier qui absorbe 1 595 dégâts pendant 6 secondes et confère Courage mineur à vous-même et aux membres du groupe pendant 12 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.
Le Chasseur de trésors
Type : armure légère
- 2 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
- 3 pièces : ajoute 657 chances de critique.
- 4 pièces : ajoute 657 chances de critique.
- 5 pièces : ajoute 171 dégâts des armes et des sorts et confère en permanence Sauvagerie majeure et Prophétie majeure, augmentant vos chances de critique physique et magique de 2 629.
Écailles de l’éventreur des dunes
Type : armure lourde
- 2 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
- 3 pièces : augmente les soins reçus de 4 %.
- 4 pièces : augmente les soins reçus de 4 %.
- 5 pièces : lorsque vous bloquez, augmente vos résistances physique et magique de 5 310.
L’ensemble de monstre : Tremblécaille
Tremblécaille est un ensemble de monstre orienté tank.
- 1 pièce : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
- 2 pièces : lorsque vous provoquez un ennemi, un éventreur des dunes surgit sous lui après 1 seconde. Il inflige 2 240 dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 4 mètres et réduit leur armure de 880 pendant 15 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 10 secondes.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur le Conseil du Gardien, le boss final de Volenfell, en mode Vétéran.
- Épaules : dans les coffres de Glirion aux enclaves des Indomptables.
Les principaux succès
Vainqueur de Volenfell
Vaincre les six rencontres de boss du donjon.
Conquérant de Volenfell
Vaincre tous les boss de Volenfell en mode Vétéran.
Survivant de Volenfell
Vaincre tous les boss en Vétéran sans qu’aucun membre du groupe ne meure.
Assassin de Volenfell
Vaincre tous les boss en Vétéran en moins de 20 minutes.
Une bonne dérouillée
Vaincre le Conseil du Gardien en Vétéran après avoir activé le parchemin des Glorieuses batailles.
D’autres succès récompensent l’élimination de chasseurs de trésors et d’automates dwemers en Vétéran.
À retenir
- Gardez assez de vigueur pour vous libérer de la peur du Lion du désert.
- Sortez des zones de feu et des attaques télégraphiées.
- Éliminez les ennemis supplémentaires de Mordinfecte en priorité.
- Pendant le combat final, concentrez-vous d’abord sur le Gardien de l’âme.
- Pour la quête, laissez son porteur activer les leviers nécessaires.