Le Col de Jérall est une nouvelle zone ouverte de PvP de l’Alliance annoncée pour The Elder Scrolls Online. Située dans les monts de Jérall, au nord de Cyrodiil, elle propose des combats entre les trois alliances sur une carte plus compacte que celle de la Guerre des Alliances.
À la date de rédaction, la zone est accessible sur le serveur de test public (PTS). Son ouverture permanente est prévue pour le début de la Saison 3, le 27 janvier 2027. Les règles et les récompenses présentées ici proviennent donc du PTS et peuvent encore évoluer avant la sortie.
Une zone PvP plus resserrée que Cyrodiil
Le Col de Jérall reprend le principe de la Guerre des Alliances : les joueurs combattent au nom de leur alliance et se disputent des objectifs sur une carte ouverte. Le format annoncé sur le PTS est de 40 joueurs par alliance, soit jusqu’à 120 joueurs dans la zone.
Le principal objectif est le fort Fanthor, accompagné de ressources à capturer et à défendre. La carte étant plus petite que Cyrodiil, les affrontements se concentrent davantage autour du fort et les joueurs peuvent rejoindre les combats plus rapidement.
Rejoindre le Col de Jérall
Lorsque la zone sera disponible sur les serveurs de jeu, son accès devrait se faire depuis le menu de Guerre des Alliances, comme pour les campagnes de Cyrodiil. Sur le PTS, le Col de Jérall est accessible depuis l’interface des campagnes.
À l’arrivée, prenez le temps de repérer votre camp, les objectifs et les donneurs de quêtes. Les quêtes d’introduction et les tableaux de missions permettent de comprendre les activités de la zone avant de rejoindre les combats. Les instructions affichées en jeu resteront la référence, car les menus peuvent changer d’ici à la sortie.
Le fort Fanthor et ses ressources
Le fort Fanthor se trouve au cœur de la zone. Les alliances se disputent le fort et ses ressources, notamment la ferme, la mine et la scierie. Capturer ces points aide votre alliance à contrôler la carte et à préparer les assauts.
Comme dans les autres zones de Guerre des Alliances, coordonnez-vous avec les joueurs présents : attaquer le fort sans soutien ou laisser ses ressources sans défense peut rendre la progression plus difficile. Consultez la carte pour rejoindre le groupe qui se dirige vers l’objectif le plus important.
Sur le PTS, le fort peut être amélioré grâce à des ressources déposées par les joueurs. Les rangs supérieurs nécessitent un entretien : des caisses de ravitaillement doivent être apportées afin d’éviter que certaines améliorations ne diminuent. Cette mécanique pourra être ajustée avant la sortie.
Combats, quêtes et exploration
Le Col de Jérall ne se limite pas aux prises de fort. La zone propose aussi des activités d’exploration, des boss nommés et des quêtes répétables accessibles à partir de tableaux de missions.
Ces activités peuvent vous permettre de découvrir la carte et de gagner la nouvelle monnaie de la zone, les Marques de Jérall. Les quêtes et les boss constituent une autre façon de participer à la progression, notamment lorsque votre alliance n’est pas engagée dans un assaut majeur.
Le Seigneur du Brasier
Sous le fort Fanthor se trouve une créature puissante, désignée sous le nom de Pyre Lord sur le PTS. Elle apparaît à certains moments dans une zone souterraine accessible par des passages sous le fort.
Les joueurs peuvent tenter de la vaincre ou de la rallier à leur alliance. Sur le PTS, cette seconde possibilité implique de trouver un objet appelé Pyre Residuum, puis de canaliser son utilisation sur la créature. Cette interaction est encore en test ; ses conditions et son fonctionnement peuvent changer.
Les Marques de Jérall et les marchands
Les Marques de Jérall sont une monnaie propre à la zone. Sur le PTS, elles s’obtiennent notamment en terminant des quêtes répétables des tableaux de missions et en éliminant des boss nommés.
Deux marchands sont annoncés :
- un marchand de fournitures spéciales, avec des récompenses dont les offres peuvent tourner ;
- un marchand de siège, consacré à l’équipement lié aux combats de forteresse.
Les récompenses présentées pendant les tests comprennent des objets de collection, des pistes d’objets mythiques et des équipements de donjons ou d’épreuves. Leur disponibilité et leur prix pourront évoluer avant le lancement.
Les parchemins de combat
Le Col de Jérall propose aussi des parchemins à usage unique qui accordent des bonus offensifs ou défensifs dans la zone. Sur le PTS, un joueur peut avoir un parchemin offensif et un parchemin défensif actifs en même temps. Ces bonus sont limités au Col de Jérall.
Avant d’en acheter, vérifiez leur effet et leur durée dans le jeu. Les valeurs et les effets actuellement visibles sur le serveur de test ne sont pas nécessairement définitifs.
Conseils pour ses premières batailles
- Repérez les objectifs sur la carte avant de quitter votre camp.
- Rejoignez les autres joueurs plutôt que d’attaquer seul un fort défendu.
- Participez aux captures et aux défenses des ressources.
- Essayez les quêtes de la zone pour apprendre à vous déplacer et obtenir des Marques de Jérall.
- Gardez un œil sur les besoins d’entretien du fort et sur les caisses de ravitaillement.
- Consultez les informations en jeu : les mécaniques testées sur le PTS peuvent changer.
À retenir
Le Col de Jérall est une nouvelle zone PvP à trois alliances, conçue autour du fort Fanthor et de ses ressources. Elle ajoute des quêtes, des boss, une monnaie spécifique et des récompenses propres à la zone. Pour le moment, les détails disponibles sont ceux du PTS : le guide devra être vérifié et actualisé après le lancement officiel.