Vvardenfell est vaste, et les routes ne sont pas toujours évidentes. Dans The Elder Scrolls III: Morrowind, les transports publics, les sorts de déplacement et les repères sur la carte vous aident à rejoindre les villes et à explorer l’île sans perdre de temps.
Les principaux moyens de transport
Plusieurs services permettent de voyager entre les villes :
- Silt striders : ces créatures géantes assurent des liaisons terrestres entre plusieurs localités.
- Bateaux : ils relient des ports et des villes côtières.
- Guildes des mages : leur service de téléportation permet de rejoindre d’autres antennes de la guilde.
- Voyage rapide du Temple : certains membres du Temple peuvent utiliser le réseau des sanctuaires pour voyager entre plusieurs lieux.
Parlez au transporteur ou au responsable du service pour consulter les destinations disponibles et leur tarif. Tous les moyens de transport ne desservent pas les mêmes endroits : il faut parfois combiner plusieurs trajets.
Les sorts de déplacement
Les sorts de Marque et de Rappel sont particulièrement pratiques. Marque enregistre un lieu ; Rappel vous y renvoie ensuite. Vous ne pouvez disposer que d’une seule Marque à la fois : lancer ce sort à nouveau remplace l’emplacement précédent.
D’autres sorts permettent de rejoindre certains sanctuaires ou foyers de guildes. Ils sont utiles pour revenir vers une ville, mais ne remplacent pas les services de transport pour atteindre toutes les destinations.
Avant de partir loin, vérifiez que vous avez le sort nécessaire et assez de magie pour le lancer. Un objet enchanté ou un parchemin peut aussi fournir certains effets de déplacement.
Lire la carte et s’orienter
Consultez régulièrement la carte locale et la carte générale. Les noms des villes, les routes, les repères naturels et les marqueurs de quête vous aident à choisir votre direction.
Si un personnage vous indique un lieu, retenez les détails de son trajet. Les indications de direction peuvent être plus utiles que le marqueur de quête, notamment lorsque l’objectif se trouve dans une grotte ou un bâtiment.
En quittant une route, repérez les montagnes, les côtes et les bâtiments visibles à l’horizon. Ces points de repère permettent de retrouver votre chemin si vous explorez les alentours.
Explorer sans se mettre en danger
Les déplacements à pied permettent de découvrir des ruines, des grottes et des rencontres inattendues, mais les régions sauvages abritent des créatures hostiles. Gardez une arme prête et évitez de vous éloigner trop loin si votre personnage est encore peu expérimenté.
La fatigue diminue lorsque vous courez, sautez ou nagez rapidement. Laissez-la remonter avant un combat ou une incantation importante. Emportez également des potions de soin et vérifiez votre équipement avant de partir pour une longue expédition.
Les eaux de Vvardenfell peuvent être dangereuses. Un sort ou une potion de respiration aquatique facilite l’exploration sous-marine et vous évite de manquer d’air.
Voyager avec une charge raisonnable
Le butin peut vite encombrer votre inventaire et ralentir vos déplacements. Avant de quitter une ville, vendez ou stockez les objets dont vous n’avez pas besoin. Gardez une place libre pour les trouvailles intéressantes.
Les voyages en transport sont souvent un bon moyen de rentrer avec du butin sans devoir retraverser à pied une région dangereuse. Pensez à repérer les villes où vous pourrez vendre vos objets ou vous réapprovisionner.
À retenir
Utilisez les silt striders, les bateaux et les téléportations pour relier les grandes villes, puis explorez les environs à pied en vous aidant de la carte et des repères. Les sorts Marque et Rappel sont précieux pour retrouver rapidement un lieu important.