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The Elder Scrolls II: Daggerfall - Guide : Comprendre les factions, la réputation et les dangers dans Daggerfall

Dans The Elder Scrolls II: Daggerfall, les factions influencent les quêtes, les services et les relations du personnage avec les habitants. La réputation évolue selon vos actions et peut faciliter ou compliquer vos rapports avec différentes organisations.

Les maladies et les infections surnaturelles représentent un autre danger : certaines nécessitent une réaction rapide pour éviter que votre personnage ne subisse des conséquences durables.

Rejoindre des factions

Les guildes, les temples et les ordres de chevalerie proposent des quêtes et des services différents : entraînement, soins, sorts ou autres avantages selon l’organisation.

L’accès dépend généralement de vos compétences et de votre réputation. Avant de choisir une faction, regardez les capacités qu’elle valorise et les services qu’elle propose : une organisation liée à la magie sera plus intéressante pour un mage que pour un personnage qui n’utilise aucun sort.

Vous pouvez rejoindre plusieurs guildes, mais le choix d’un temple est exclusif : vous ne pouvez en rejoindre qu’un seul à la fois. Certaines factions peuvent aussi être rivales. Accomplir une mission pour l’une peut donc détériorer vos relations avec une autre.

Faire progresser sa réputation

Chaque faction suit sa propre réputation. Accomplir ses missions l’améliore et peut permettre d’obtenir des promotions ou d’accéder à de nouveaux services.

À l’inverse, échouer à une mission ou agir contre une organisation peut faire baisser cette réputation. Certaines factions rivales n’apprécient pas non plus que vous aidiez leurs adversaires.

Pour progresser :

  • choisissez des missions adaptées à votre personnage ;
  • respectez leurs objectifs et leurs délais ;
  • vérifiez les conséquences possibles avant de soutenir une faction contre une autre ;
  • entretenez régulièrement vos relations avec les organisations dont vous utilisez les services.

Les relations avec les factions ne sont pas les seules à compter : les habitants et les groupes sociaux peuvent aussi réagir différemment selon votre réputation et votre comportement.

Crimes et justice

Voler, agresser ou tuer peut attirer l’attention des gardes. Si vous êtes arrêté, vous risquez une amende, une peine ou d’autres conséquences liées à votre réputation locale.

En cas d’arrestation, lisez les choix proposés et pesez les conséquences avant de répondre. Si vous ne souhaitez pas attirer l’attention des autorités, évitez les actions illégales dans les lieux fréquentés et éloignez-vous rapidement après un crime.

Maladies et poisons

Certaines créatures peuvent transmettre des maladies. Un état anormal ou une baisse de caractéristiques ne doit pas être ignoré : consultez la fiche du personnage et cherchez rapidement un traitement.

Les solutions possibles comprennent notamment :

  • une potion ou un objet adapté ;
  • un sort de guérison correspondant ;
  • les services d’un temple.

Les services et les traitements disponibles peuvent varier. Gardez des moyens de guérison avant d’entreprendre une longue exploration, surtout si vous ne pouvez pas facilement rejoindre une ville.

Vampirisme et lycanthropie

Le vampirisme et la lycanthropie sont des infections particulières qui peuvent transformer le personnage. Après une infection, un rêve ou un message peut signaler que la maladie progresse.

Si vous ne souhaitez pas être transformé, agissez dès l’apparition de cet avertissement. Vous disposez d’un délai limité — généralement trois jours dans le jeu — pour vous faire soigner dans un temple ou utiliser un moyen de guérison adapté.

Ces transformations apportent des capacités particulières, mais changent aussi la façon de jouer et peuvent compliquer certaines interactions. Ne les considérez pas comme de simples maladies ordinaires : renseignez-vous sur leurs conséquences avant de décider de les conserver.

Conseils pour gérer factions et dangers

  • Vérifiez les conditions d’adhésion avant de vous présenter à une faction.
  • Choisissez un temple en fonction de votre personnage : ce choix est exclusif.
  • Lisez attentivement les objectifs et les délais des missions.
  • Évitez de soutenir une faction rivale sans tenir compte des conséquences.
  • Gardez des moyens de traiter maladies et poisons.
  • En cas de rêve annonçant une infection surnaturelle, cherchez immédiatement un remède si vous ne voulez pas être transformé.
  • Sauvegardez avant une décision importante ou une mission risquée.

À retenir

Les factions offrent des services et des possibilités de progression, mais leurs intérêts peuvent s’opposer. Faites vos choix en fonction de votre personnage et surveillez votre réputation.

Les maladies doivent être traitées rapidement. Pour le vampirisme et la lycanthropie, le délai avant transformation est limité : consultez un temple ou utilisez un remède dès que le jeu vous avertit.