La Champignonnière II est un donjon de groupe situé dans les Éboulis. Cette seconde expédition vous confronte aux adeptes de Méphala et aux dangers liés à l’enveloppe d’obsidienne.
Plus exigeante que la Champignonnière I, elle demande de coordonner les changements de cible et de réagir rapidement pour secourir ses alliés. Certaines rencontres nécessitent également de maîtriser ses dégâts de zone et de préparer le placement du groupe.
Informations générales
Nom anglais : Fungal Grotto II
Abréviation : FG2
Zone : Les Éboulis
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★★☆☆
Quête associée : Lighting the Shadows, nom anglais
Boss final : Vila Théran
Ensemble de monstre : Engeance de Méphala
La quête du donjon permet notamment d’obtenir un point de compétence, une fois par personnage. Prenez-la à l’entrée et suivez ses objectifs avant de quitter l’instance.
Composition conseillée
Pour une première découverte, privilégiez :
- un tank ;
- un soigneur ;
- deux DPS.
Prévoyez des compétences permettant d’infliger rapidement des dégâts à une cible précise. Une source de soins personnels est également utile lorsqu’un joueur se retrouve temporairement séparé du groupe.
Avant de commencer, signalez si vous souhaitez accomplir la quête ou tenter les succès.
Les boss de la Champignonnière II
Le donjon comprend six boss :
- le Croc de Méphala ;
- Gamyne Bandu ;
- Ciirenas la bergère ;
- l’Engeance de Méphala ;
- Reggr Aubenoire ;
- Vila Théran.
Croc de Méphala
Ce premier combat demande surtout de surveiller les zones de poison.
Mécaniques principales
- Évitez les flaques de poison laissées au sol.
- Bloquez les attaques lourdes dirigées vers vous.
- Éliminez les petites araignées avec vos attaques de zone.
Déplacez-vous de manière coordonnée pour conserver un espace de combat dégagé. Le tank doit éviter de faire traverser toute la salle au boss lorsque quelques pas suffisent à retrouver une position sûre.
Gamyne Bandu
Gamyne constitue l’un des principaux obstacles du donjon pour un groupe débutant.
Le joueur enchaîné
Un joueur est immobilisé au sol par quatre ombres. Une attaque mortelle se prépare au-dessus de lui.
Pour le libérer :
- cessez immédiatement d’attaquer le boss ;
- choisissez une seule ombre ;
- concentrez les dégâts du groupe sur cette cible ;
- tuez-la avant la fin de la mécanique.
Il suffit de tuer une ombre pour libérer le joueur. Répartir les dégâts entre les quatre risque de faire perdre un temps précieux.
Le lien entre deux joueurs
Deux joueurs peuvent être reliés par un rayon.
Ils doivent s’éloigner l’un de l’autre pour rompre le lien, puis reprendre leur position.
Les doubles de Gamyne
Le boss peut également disparaître et laisser plusieurs doubles à éliminer. Cette phase est distincte des ombres qui maintiennent un joueur au sol.
À son retour, le tank doit reprendre le contrôle du boss et se préparer à bloquer son attaque lourde.
Ciirenas la bergère
Ciirenas est accompagnée d’araignées qu’il faut préserver.
Mécaniques principales
- Ne tuez pas les araignées.
- Chaque araignée tuée renforce la résistance de Ciirenas.
- Concentrez vos dégâts sur le boss.
- Évitez les attaques de zone qui toucheraient ses accompagnatrices.
Si les araignées vous poursuivent, éloignez-les du boss sans les tuer. Les contrôles peuvent aider à les contenir.
Ce combat est une bonne occasion d’adapter temporairement sa façon de jouer : une rotation remplie d’attaques de zone peut ici rallonger considérablement l’affrontement.
Engeance de Méphala
Cet affrontement comprend une séparation temporaire du groupe.
Le portail
Un portail peut aspirer le joueur placé le plus près de lui.
Le joueur envoyé dans la zone secondaire doit éliminer les araignées présentes pour revenir auprès de ses alliés.
Préparez les positions afin qu’un DPS capable de se soigner soit le plus proche du portail. Le tank et le soigneur peuvent ainsi continuer à soutenir les joueurs restés dans la salle principale.
Les attaques de zone
- Le tank bloque les attaques lourdes.
- Éloignez-vous lorsque le boss prépare son explosion autour de lui.
- Si vous êtes poursuivi par un effet dangereux, déplacez-vous sans traverser vos alliés.
Évitez les changements de position inutiles : ils peuvent modifier le joueur envoyé dans le portail.
Reggr Aubenoire
Reggr combine des attaques au contact et une mécanique de drain de ressources.
Mécaniques principales
- Bloquez son attaque lourde.
- Sortez de la zone de son tourbillon.
- Surveillez votre Magie lorsqu’il la draine.
Gardez des potions disponibles et profitez des moments plus calmes pour récupérer vos ressources. Les attaques lourdes au bâton peuvent notamment aider les personnages utilisant la Magie.
Restez dans une zone maîtrisée afin de ne pas attirer inutilement les ennemis présents autour du combat.
Vila Théran
Le combat final se déroule après le retour vers l’entrée du donjon.
Les rayons
Vila relie les joueurs à elle et leur inflige des dégâts continus.
Rassemblez-vous à portée du soigneur pour faciliter les soins collectifs. La protection de l’enveloppe d’obsidienne permet de se protéger, mais son utilisation empêche de réussir le mode Difficile.
Les téléportations et les zones sombres
Vila se téléporte successivement vers des joueurs et laisse des zones dangereuses.
Déplacez-vous ensemble vers un espace libre au fur et à mesure de leur apparition. Évitez de disperser ces zones dans toute l’arène et ne restez pas dedans pour terminer une attaque.
Le placement
Le tank conserve la provocation tandis que les autres joueurs restent assez proches pour bénéficier des soins. Annoncez les déplacements afin que personne ne soit isolé.
Mode Difficile
Le mode Difficile consiste à vaincre Vila Théran en Vétéran sans qu’aucun membre du groupe utilise la protection de l’enveloppe d’obsidienne.
Aucun parchemin des Glorieuses batailles n’est nécessaire.
La réussite débloque le succès Assaillant inébranlable.
Avant de commencer :
- assurez-vous que chacun connaît la condition ;
- récupérez vos ressources ;
- préparez un ultime défensif ou de soin ;
- gardez vos potions disponibles ;
- convenez d’une direction de déplacement commune.
Pour une première tentative, privilégiez une exécution régulière du combat. La survie du groupe reste prioritaire sur quelques secondes de dégâts supplémentaires.
Conseils selon les rôles
Tank
- Orientez les attaques frontales à l’écart du groupe.
- Bloquez les attaques lourdes.
- Gardez les boss dans une position stable.
- Aidez à contrôler les ennemis sans compromettre les mécaniques.
- Conservez des ressources pour les phases où le soigneur est occupé.
Soigneur
- Maintenez vos soins persistants.
- Préparez des soins importants pour les phases de dégâts collectifs.
- Fournissez des ressources grâce aux compétences et aux synergies.
- Signalez rapidement si vous êtes immobilisé ou séparé du groupe.
DPS
- Réagissez immédiatement aux changements de cible.
- Conservez une compétence efficace contre une cible unique.
- Adaptez vos attaques de zone à chaque rencontre.
- Gardez une solution de survie personnelle.
- Participez aux résurrections lorsqu’elles peuvent être effectuées sans danger.
Les ensembles d’équipement
Les trois ensembles de donjon sont communs à la Champignonnière I et à la Champignonnière II.
Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion. Les effets qui s’adaptent aux caractéristiques du personnage peuvent afficher des valeurs différentes selon votre équipement.
Capuchon de l’adepte de l’Araignée
Type : armure légère
- 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 3 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
- 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 5 pièces : ajoute 600 Dégâts des armes et des sorts à vos compétences de bâton de destruction.
Ce bonus concerne les compétences de cette ligne d’arme.
Morsure de la vipère
Type : armure intermédiaire
- 2 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 3 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
- 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 5 pièces : infliger des dégâts avec une attaque martiale au corps à corps provoque des dégâts de Poison supplémentaires sur 4 secondes.
La valeur de référence est de 929 dégâts de Poison au total. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 4 secondes et s’adapte à la plus élevée de vos valeurs de Dégâts des armes ou des sorts.
Tueur du roi dreugh
Type : armure lourde
- 2 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 3 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
- 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
- 5 pièces : confère en permanence Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, augmentant vos Dégâts des armes et des sorts de 20 %. Tuer un ennemi confère également Expédition majeure pendant 8 secondes, augmentant votre vitesse de déplacement de 30 %.
L’ensemble de monstre : Engeance de Méphala
L’Engeance de Méphala crée une zone de dégâts après une attaque lourde complètement chargée.
- 1 pièce : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
- 2 pièces : infliger des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée crée une toile sous la cible pendant 10 secondes.
La toile inflige des dégâts de Poison toutes les 1 seconde aux ennemis situés dans un rayon de 4 mètres.
La valeur de référence est de 219 dégâts de Poison par application. Elle s’adapte à la plus élevée de vos valeurs de Dégâts des armes ou des sorts.
L’effet peut se déclencher une fois toutes les 10 secondes.
Comment l’obtenir ?
- Tête : sur Vila Théran, le boss final, en mode Vétéran.
- Épaules : auprès des Indomptables, dans les récompenses correspondant à cet ensemble.
La tête se récupère sur Vila Théran, même si l’ensemble porte le nom d’un autre boss. Le mode Difficile n’est pas nécessaire.
Les principaux succès
Vainqueur de la Champignonnière II
Vaincre les six boss du donjon.
Conquérant de la Champignonnière II
Vaincre Gamyne Bandu, l’Engeance de Méphala et Vila Théran en mode Vétéran.
Assassin de la Champignonnière II
Vaincre les six boss en Vétéran en moins de 20 minutes.
Le chronomètre commence lorsque les joueurs affrontent le premier groupe d’adeptes de l’Araignée.
Survivant de la Champignonnière II
Vaincre les six boss en Vétéran sans qu’aucun membre du groupe ne meure.
Assaillant inébranlable
Vaincre Vila Théran en Vétéran sans utiliser la protection de l’enveloppe d’obsidienne.
Tueur d’araignées vétéran
Éliminer 200 araignées dans la Champignonnière II en Vétéran.
Tueur d’obsidienne vétéran
Éliminer 425 guerriers d’obsidienne dans la Champignonnière II en Vétéran.
À retenir
La Champignonnière II demande surtout de la discipline collective : choisir la même cible, respecter les ennemis à préserver et préparer les déplacements.
Prenez le temps d’expliquer les mécaniques avant les premiers essais. Une consigne claire au bon moment peut éviter une mort et rendre le parcours beaucoup plus fluide.