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The Elder Scrolls: Online - Cité des Cendres I

La Cité des cendres I est un donjon de groupe situé dans le Prasin, en Val-Boisé. Vous y affronterez les forces de Mehrunès Dagon pour défendre le Bosquet des Murmures. Les combats reposent surtout sur l’esquive des attaques de feu, la gestion des ennemis invoqués et le bon placement du groupe.

Informations générales

Nom anglais : City of Ash I
Abréviation : CoA I
Zone : Prasin, Val-Boisé
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★☆☆☆
Quête associée : Le fil du rasoir
Donneuse de quête : Gilraën
Boss final : le Maître-rasoir Erthas
Ensemble de monstre : Gardien infernal

La quête vous demande de défendre le Bosquet des Murmures et de vaincre plusieurs adversaires, dont le Gardien infernal, le Gardien du sanctuaire et Erthas. Terminez-la avant de quitter le donjon pour recevoir ses récompenses, dont un point de compétence.

Composition conseillée

Pour une première découverte, privilégiez :

  • un tank ;
  • un soigneur ;
  • deux DPS.

Prévoyez des soins personnels et gardez assez de Vigueur pour esquiver ou bloquer les attaques lourdes. Les combats sont généralement simples, mais les dégâts de feu s’accumulent vite si le groupe reste dans les zones dangereuses.

Avant de commencer, indiquez si vous souhaitez faire la quête ou obtenir les succès de vétéran. Certains boss secondaires peuvent être évités lors d’une progression classique, mais il faut vaincre les six boss pour le succès de conquête en Vétéran.

Les boss de la Cité des cendres I

Le donjon comprend six boss :

  1. le Gardien infernal ;
  2. Golor le dresseur de portemorts ;
  3. le Gardien du sanctuaire ;
  4. la Braise noire ;
  5. Rothariël Flammecœur ;
  6. le Maître-rasoir Erthas.

Le Gardien infernal

Ce combat demande de surveiller les attaques au sol et les coups puissants du boss.

Mécaniques principales

  • Éliminez les ennemis qui l’accompagnent avant de vous concentrer sur lui.
  • Sortez des zones de feu dès qu’elles apparaissent.
  • Bloquez son attaque lourde si vous êtes ciblé.
  • Si vous êtes éloigné du boss, surveillez les racines qui surgissent du sol et esquivez-les.

Le tank doit garder le boss face à lui. Les autres joueurs peuvent se placer derrière le Gardien infernal pour éviter certaines attaques frontales.

Golor le dresseur de portemorts

Golor invoque des portemorts et des diablotins pendant le combat.

Mécaniques principales

  • Regroupez les ennemis autour du boss pour les toucher avec vos attaques de zone.
  • Si les adds deviennent trop nombreux, éliminez-les avant de reprendre Golor.
  • Bloquez son attaque lourde.
  • Éloignez-vous de son attaque circulaire si vous combattez au corps à corps.

Avec de bons dégâts de zone, le groupe peut souvent toucher Golor et ses invocations en même temps. Si le combat s’éternise, donnez la priorité aux adds.

Le Gardien du sanctuaire

Le Gardien du sanctuaire frappe fort et peut se téléporter sur les joueurs éloignés.

Mécaniques principales

  • Bloquez ou esquivez son attaque lourde.
  • Restez à proximité du groupe pour éviter sa téléportation.
  • Sortez des zones de feu au sol.
  • Déplacez le boss hors des flammes lorsque cela est nécessaire.

La salle est assez petite : restez à portée des soins et évitez de vous disperser. Le nom du boss apparaît aussi comme Gardien de l’autel dans certains succès du jeu.

La Braise noire

La Braise noire est accompagnée d’ennemis qui peuvent rendre le combat plus difficile si vous les laissez s’accumuler.

Mécaniques principales

  • Éliminez les ennemis présents autour d’elle avant de l’engager si vous voulez simplifier le combat.
  • Sortez des geysers et des zones de feu.
  • Bloquez ses attaques lourdes.
  • Restez mobile pendant les attaques qui ciblent votre position.

Le combat ne présente pas de mécanique complexe : le plus important est de garder la salle dégagée et de ne pas rester dans les flammes.

Rothariël Flammecœur

Rothariël alterne attaques lourdes, zones de feu et apparition de copies.

Mécaniques principales

  • Bloquez ou esquivez son attaque lourde.
  • Quittez les zones de feu dès qu’elles apparaissent.
  • Lorsque ses copies surgissent, éliminez-les rapidement.
  • Restez dans la zone de combat : si vous reculez trop loin, le combat peut se réinitialiser.

Le tank doit reprendre la provocation après la phase des copies. Les DPS peuvent utiliser leurs attaques de zone pour toucher plusieurs cibles à la fois.

Le Maître-rasoir Erthas

Erthas est le boss final de la Cité des cendres I. Il se téléporte dans la salle et invoque des atronachs de feu.

Les attaques de feu

Une attaque en croix apparaît au sol. Quittez les lignes de flammes immédiatement. Erthas peut également vous toucher avec un projectile qui vous enflamme : si cela arrive, plongez dans la rivière et restez dans l’eau quelques secondes pour dissiper l’effet.

Les atronachs de feu

Erthas invoque des atronachs au cours du combat. Si votre groupe manque de dégâts ou qu’ils deviennent dangereux, éliminez-les avant de reprendre le boss. Les DPS peuvent aussi les toucher avec leurs attaques de zone tout en continuant à attaquer Erthas.

Les téléportations

Erthas change régulièrement de position. Attendez qu’il se soit téléporté avant de lancer vos compétences ultimes, afin d’éviter de les utiliser juste avant qu’il ne quitte la zone de dégâts.

Mode Difficile

Le mode Difficile s’active avec le parchemin des Glorieuses batailles, près du combat contre Erthas en Vétéran. Il augmente la difficulté de l’affrontement, notamment la Santé du boss.

Avant de commencer :

  • vérifiez que tout le groupe est prêt ;
  • récupérez vos ressources ;
  • convenez de la priorité à donner aux atronachs ;
  • gardez vos soins et vos compétences ultimes pour les moments critiques.

Évitez les attaques de feu et restez attentif aux déplacements d’Erthas. Le succès Brigade du feu demande de le vaincre en Vétéran après avoir activé le parchemin.

Conseils selon les rôles

Tank

  • Garde les boss face à toi et détourne leurs attaques du groupe.
  • Bloque les attaques lourdes.
  • Déplace les boss hors des zones de feu lorsque c’est utile.
  • Regroupe les adds afin de faciliter les dégâts de zone.
  • Reprends la provocation après les téléportations et les phases de copies.

Soigneur

  • Maintiens tes soins de zone pendant les combats.
  • Prépare des soins importants pour les attaques de feu collectives.
  • Surveille les joueurs touchés par l’attaque enflammée d’Erthas.
  • Aide le groupe à rester proche de tes soins sans le regrouper dans les zones dangereuses.

DPS

  • Sors des zones de feu sans attendre.
  • Élimine les adds si le groupe perd le contrôle du combat.
  • Garde une compétence de dégâts sur cible unique pour les boss.
  • Attends la téléportation d’Erthas avant d’utiliser tes ultimes.
  • Aide aux résurrections lorsque la zone est sûre.

Les ensembles d’équipement

Les trois ensembles de donjon se récupèrent dans la Cité des cendres I et II. Les valeurs ci-dessous correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion.

Tramesort ardent

Type : armure légère

  • 2 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
  • 3 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
  • 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 5 pièces : infliger des dégâts avec une compétence de feu enflamme l’ennemi et augmente vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 12 secondes.

Scindeflamme

Type : armure intermédiaire

  • 2 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
  • 3 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
  • 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 5 pièces : une attaque lourde entièrement chargée inflige 2 215 dégâts de Feu sur 10 secondes et applique Brèche mineure, qui réduit les résistances physiques et magiques de l’ennemi de 2 974.

Bouclier de braise

Type : armure lourde

  • 2 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
  • 3 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
  • 4 pièces : ajoute 1 487 Armure.
  • 5 pièces : une attaque lourde entièrement chargée augmente vos résistances physique et magique de 3 300 et inflige 315 dégâts de Feu par seconde aux ennemis proches pendant 6 secondes.

L’ensemble de monstre : Gardien infernal

  • 1 pièce : ajoute 1 096 Magie maximale.
  • 2 pièces : lorsque vous appliquez un bouclier protecteur à vous-même ou à un allié, vous avez 50 % de chances de lancer trois bombes en direction de l’ennemi le plus éloigné. Elles infligent 641 dégâts de Feu aux ennemis dans un rayon de 5 mètres. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 6 secondes.

Comment l’obtenir ?

  • Tête : sur le Maître-rasoir Erthas en mode Vétéran.
  • Épaules : dans les coffres des Indomptables.

Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.

Les principaux succès

Vainqueur de la Cité des cendres I

Vaincre le Gardien infernal, le Gardien de l’autel et le Maître-rasoir Erthas.

Conquérant de la Cité des cendres I

Vaincre les six boss en Vétéran.

Assassin de la Cité des cendres I

Vaincre les boss requis en Vétéran en moins de 20 minutes. Le chronomètre commence lorsque le groupe attaque le premier groupe de Daedra.

Survivant de la Cité des cendres I

Vaincre les boss requis sans qu’aucun membre du groupe ne meure.

Brigade du feu

Vaincre Erthas en Vétéran après avoir activé le parchemin des Glorieuses batailles.

D’autres succès vétéran demandent notamment d’éliminer 550 portemorts et 60 atronachs de feu dans le donjon.

À retenir

La Cité des cendres I est un bon donjon pour apprendre à lire les zones de dégâts et à gérer les ennemis invoqués. Restez mobiles contre les attaques de feu, bloquez les coups lourds et plongez dans la rivière si Erthas vous enflamme.