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The Elder Scrolls: Online - Cité des Cendres II

La Cité des cendres II vous entraîne dans les Terres mortes pour poursuivre l’histoire commencée dans la première partie du donjon. Vous devrez affronter les forces de Mehrunès Dagon, traverser plusieurs salles remplies d’ennemis et vaincre Valkyn Skoria.

Cette version est plus longue que la première. Elle demande de bien gérer les vagues d’ennemis, les atronachs et les plateformes qui disparaissent pendant le combat final.

Informations générales

Nom anglais : City of Ash II
Abréviation : CoA II
Zone : Prasin, Val-Boisé
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★★☆☆
Quête associée : Retour aux cendres
Donneur de quête : Fingaenion
Boss final : Valkyn Skoria
Ensemble de monstre : Valkyn Skoria

La quête se prend auprès de Fingaenion, à l’entrée ou à l’intérieur du donjon. Elle poursuit l’histoire du Fil du rasoir et vous demande d’aider Fingaenion à retrouver Gilraën dans le domaine de Mehrunès Dagon. La terminer rapporte notamment un point de compétence.

Composition conseillée

Pour une première découverte, privilégiez :

  • un tank ;
  • un soigneur ;
  • deux DPS.

Le tank doit pouvoir garder la provocation sur plusieurs ennemis et déplacer les atronachs lorsque cela devient nécessaire. Les DPS doivent pouvoir passer rapidement d’une cible à une autre. Des soins personnels et une bonne réserve de Vigueur sont utiles dans les combats où le groupe doit se disperser.

Avant de commencer, précisez si vous faites la quête, les boss secondaires ou les succès vétéran.

Les boss de la Cité des cendres II

Le donjon comprend plusieurs rencontres importantes :

  1. Xivilai Rukhan, avec Akezel et Marruz ;
  2. Urata la Légion ;
  3. Horvantud Gueule-ardente ;
  4. le Titan des cendres ;
  5. les deux gardiens Xivilai, Fulminator et Boltaic ;
  6. Valkyn Skoria.

Les rencontres secondaires et les étapes du pont comptent pour certains succès de vitesse et de survie en Vétéran.

Xivilai Rukhan, Akezel et Marruz

Rukhan combat avec deux compagnons : Akezel, qui peut soigner, et Marruz, qui attaque à distance et pose des zones de feu.

Mécaniques principales

  • Le tank garde Rukhan occupé et évite de le faire traverser la salle.
  • Les DPS peuvent éliminer Akezel et Marruz pour empêcher les soins et réduire la pression à distance.
  • Interrompez les incantations d’Akezel lorsqu’il soigne un allié.
  • Sortez des zones de feu posées par Marruz.
  • Bloquez l’attaque lourde de Rukhan.
  • Lorsque Rukhan prépare sa grande attaque de feu, sortez rapidement de la zone : elle ne peut pas être interrompue.

Rukhan peut attirer un joueur vers lui avant une attaque de feu. Gardez de la Vigueur pour esquiver si vous êtes déplacé au mauvais moment.

Urata la Légion

Urata fait apparaître des zones de feu sous les joueurs et invoque des renforts. Elle peut également disparaître temporairement pour laisser place à des copies.

Les zones de feu

Des cercles apparaissent sous plusieurs membres du groupe. Sortez-en immédiatement, puis reprenez votre position sans vous éloigner du soigneur.

Les renforts et les copies

  • Éliminez rapidement les ennemis invoqués lorsqu’ils arrivent.
  • Quand Urata disparaît, concentrez les dégâts sur ses copies.
  • Tuez-les avant son retour : les copies encore présentes peuvent la soigner.
  • Évitez de rester regroupés dans les zones de feu.

Le combat devient beaucoup plus long si les renforts et les copies restent en vie.

Horvantud Gueule-ardente

Ce grand Daedroth est accompagné de vagues de Drémoras.

Mécaniques principales

  • Le tank garde Horvantud face à lui et tourne le dos du boss vers le groupe.
  • Les DPS et le soigneur se placent derrière lui.
  • Sortez du souffle de feu frontal.
  • Bloquez ou esquivez les attaques lourdes et les secousses au sol.
  • Évitez les cercles qui apparaissent autour du boss lorsqu’il frappe le sol.
  • Éliminez les Drémoras s’ils deviennent trop nombreux ou dangereux.

Les renforts reviennent pendant le combat. Si le groupe inflige suffisamment de dégâts, concentrez-vous sur Horvantud et laissez les attaques de zone toucher les adds regroupés près de lui.

Le Titan des cendres

Le Titan est un combat qui demande une bonne coordination entre le tank et le reste du groupe.

Mécaniques principales

  • Le tank garde le Titan face à lui et l’éloigne des autres joueurs.
  • Écartez-vous des vagues de feu qui traversent la salle.
  • Sortez des flaques de lave laissées au sol.
  • Lorsque deux atronachs d’air apparaissent, le tank doit les provoquer et les éloigner du groupe.
  • Les DPS restent concentrés sur le Titan, sauf si les atronachs deviennent incontrôlables.

Le tank peut devoir garder la provocation sur le Titan tout en éloignant les atronachs. Le soigneur doit alors surveiller les joueurs qui se retrouvent séparés.

Les gardiens Xivilai : Fulminator et Boltaic

Après les vagues d’ennemis et les pylônes de foudre, vous affronterez deux gardiens Xivilai accompagnés d’atr​onachs de tempête.

Mécaniques principales

  • Combattez les deux gardiens ensemble et gardez-les à portée des attaques de zone.
  • Interrompez les incantations lorsque c’est possible.
  • Évitez les effets de foudre et les zones dangereuses.
  • Éliminez les atronachs de tempête si leurs attaques mettent le groupe en difficulté.
  • Le tank doit garder les ennemis regroupés sans tourner leurs attaques frontales vers le groupe.

Après la victoire, vous devrez rétablir le pont pour rejoindre Valkyn Skoria. Ne partez pas avant que toute l’équipe soit prête : cette étape compte pour les succès de vitesse et de survie.

Valkyn Skoria

Le combat final se déroule sur plusieurs plateformes entourées de lave. Elles sont reliées par de petites passerelles de pierre.

Le placement du groupe

Commencez le combat sur une plateforme et restez au centre autant que possible. Évitez de vous tenir près des bords : certaines attaques peuvent vous projeter dans la lave.

Le tank provoque Skoria et le garde orienté à l’écart du groupe. Les autres joueurs restent proches les uns des autres pour faciliter les soins, sans se regrouper dans les zones dangereuses.

Le projectile de feu

Skoria cible régulièrement un joueur avec un projectile de feu. Bloquez-le ou esquivez-le. Si vous êtes touché près du bord, vous risquez d’être étourdi et projeté dans la lave.

Le bouclier et les atronachs

Lorsque Skoria lève son arme et se protège, des atronachs de feu apparaissent.

  • Continuez à attaquer Skoria pour réduire son bouclier.
  • Le tank peut rapprocher les atronachs du groupe.
  • Les DPS peuvent les éliminer avec leurs attaques de zone.
  • Gardez vos compétences ultimes pour cette phase si vous devez briser le bouclier rapidement.

Les plateformes qui s’effondrent

Quand Skoria plante son arme dans la plateforme, celle-ci va se briser. Rejoignez une passerelle ou la plateforme suivante avant qu’elle ne disparaisse. Les autres mécaniques se répètent ensuite sur la nouvelle plateforme.

Mode Difficile

Le mode Difficile de Valkyn Skoria s’active en lisant le Tome frigide près du brasero rituel. Le tome brise plusieurs plateformes : le groupe dispose alors de moins d’espace et de moins de temps pour vaincre le boss.

Les mécaniques restent les mêmes, mais il faut réduire rapidement la Santé de Skoria et éviter les morts ou les étourdissements qui ralentissent le combat.

Avant de lire le tome :

  • récupérez vos ressources ;
  • convenez du moment où utiliser les compétences ultimes ;
  • vérifiez que chacun sait où se déplacer quand une plateforme s’effondre ;
  • gardez les atronachs dans les attaques de zone du groupe.

Le succès Un monde embrasé demande de passer un pacte avec le Tome frigide, puis de vaincre Valkyn Skoria en Vétéran.

Conseils selon les rôles

Tank

  • Garde les boss face à toi et détourne leurs attaques frontales du groupe.
  • Provoque les ennemis invoqués lorsque c’est nécessaire.
  • Regroupe les adds pour faciliter les dégâts de zone.
  • Éloigne les atronachs d’air du Titan.
  • Garde une mobilité suffisante pour rejoindre les plateformes suivantes contre Skoria.

Soigneur

  • Maintiens des soins de zone pendant les combats où le groupe doit se disperser.
  • Prépare des soins importants pour les attaques de feu et de lave.
  • Surveille les joueurs qui sont ciblés par les zones sous leurs pieds.
  • Aide les joueurs isolés à rejoindre le groupe.

DPS

  • Change rapidement de cible pour éliminer les renforts et les copies d’Urata.
  • Interromps les incantations lorsque c’est possible.
  • Sors des zones de feu et de foudre avant de reprendre ton attaque.
  • Garde tes ultimes pour les phases de bouclier de Skoria si le groupe en a besoin.
  • Aide à rétablir le pont et ne laisse aucun membre du groupe derrière.

Les ensembles d’équipement

Les trois ensembles de donjon sont communs à la Cité des cendres I et à la Cité des cendres II. Les bonus ci-dessous correspondent à des objets de niveau 50, 160 Points de Champion.

Tramesort ardent

Type : armure légère

  • 2 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
  • 3 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
  • 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 5 pièces : infliger des dégâts avec une compétence de feu enflamme l’ennemi et augmente vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 12 secondes.

Scindeflamme

Type : armure intermédiaire

  • 2 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
  • 3 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
  • 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 5 pièces : une attaque lourde entièrement chargée inflige 2 215 dégâts de Feu sur 10 secondes et applique Brèche mineure, réduisant les résistances physiques et magiques de la cible de 2 974.

Bouclier de braise

Type : armure lourde

  • 2 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
  • 3 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
  • 4 pièces : ajoute 1 487 Armure.
  • 5 pièces : une attaque lourde entièrement chargée augmente vos résistances physique et magique de 3 300 et inflige 315 dégâts de Feu par seconde aux ennemis proches pendant 6 secondes.

L’ensemble de monstre : Valkyn Skoria

  • 1 pièce : ajoute 1 487 Pénétration offensive.
  • 2 pièces : lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d’invoquer un météore. Il inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis situés dans un rayon de 5 mètres. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 5 secondes.

Comment l’obtenir ?

  • Tête : sur Valkyn Skoria en mode Vétéran.
  • Épaules : dans les coffres des Indomptables.

Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.

Les principaux succès

Vainqueur de la Cité des cendres II

Vaincre Horvantud Gueule-ardente, le Titan des cendres et Valkyn Skoria.

Conquérant de la Cité des cendres II

Terminer la Cité des cendres II en Vétéran en vainquant les trois boss principaux.

Assassin de la Cité des cendres II

En Vétéran, vaincre les boss et ennemis requis, rétablir le pont et tuer Valkyn Skoria en moins de 30 minutes.

Survivant des Terres mortes

Accomplir le parcours vétéran requis sans qu’aucun membre du groupe ne meure.

Un monde embrasé

Lire le Tome frigide en Vétéran, puis vaincre Valkyn Skoria.

C’est de la tarte

Découvrir les traditions culinaires des Drémoras en mangeant leur tourte mortelle.

Tueur de Drémoras de Mérunès

Terrasser 300 Drémoras dans la Cité des cendres II en Vétéran.

Tueur de colosses de flamme vétéran

Terrasser 50 colosses de flamme dans la Cité des cendres II en Vétéran.

Sauveteur des Indomptables

Secourir les membres de l’expédition des Indomptables dispersés dans le donjon.

Le succès Amoureux des Terres mortes regroupe les principaux succès vétéran du donjon et débloque le titre Adepte des Terres mortes.

À retenir

La Cité des cendres II est longue, mais ses combats deviennent beaucoup plus lisibles si le groupe annonce ses cibles et ses déplacements. Gardez les ennemis invoqués sous contrôle, évitez les attaques de feu et déplacez-vous rapidement lorsque les plateformes de Skoria s’effondrent.