Aller au contenu principal
ElderScrolls-fr.com

The Elder Scrolls: Online - Egouts Haltevoie II

Les Égouts d’Haltevoie II sont un donjon de groupe situé sous la ville d’Haltevoie, à Havre-Tempête. Vous y retournerez pour affronter Malubeth le Faucheur, des morts-vivants et les jumeaux Pellingare.

Ce donjon fait partie du jeu de base et ne nécessite aucun DLC. Il est plus exigeant que la première version, notamment à cause des autels de Malubeth, des attaques de peur d’Uulgarg et du combat final contre les deux Pellingare.

Informations générales

Nom anglais : Wayrest Sewers II
Abréviation : WS2
Zone : Havre-Tempête
Type : donjon de groupe
Groupe prévu : quatre joueurs
DLC requis : aucun
Modes : Normal, Vétéran et Difficile
Difficulté vétéran estimée : ★★☆☆☆
Quête associée : Pas de seconde chance, donnée par Yahyif
Boss final : Varaine et Allène Pellingare
Ensemble de monstre : Moissonneur calamiteux

La quête permet notamment d’obtenir un point de compétence. Suivez les indices dans les égouts et parlez à Gedric Serre pour la terminer.

Composition conseillée

Pour une première découverte, privilégiez :

  • un tank ;
  • un soigneur ;
  • deux DPS.

Les dégâts de zone sont utiles contre les groupes de zombies et de squelettes. Prévoyez aussi des compétences pour interrompre les attaques dangereuses et libérer rapidement un allié immobilisé.

Les boss des Égouts d’Haltevoie II

Le donjon comprend six boss :

  1. Malubeth le Faucheur ;
  2. Fauche-crânes ;
  3. Uulgarg le Revenu ;
  4. Garron le Ressuscité ;
  5. l’Oublié ;
  6. Varaine et Allène Pellingare.

Malubeth le Faucheur

Malubeth fait apparaître des zones de dégâts et peut suspendre un joueur dans un rayon violet.

Le rayon

Un joueur est capturé et ne peut pas se libérer seul. Deux alliés doivent activer les autels situés de part et d’autre de la salle pour le libérer. Le groupe doit donc réagir immédiatement.

Les zones de dégâts

Évitez les zones au sol et gardez les accès aux deux autels dégagés.

Fauche-crânes

Fauche-crânes est un colosse squelette accompagné d’ennemis qui peuvent le soigner.

Éliminez les soigneurs ou interrompez leurs incantations. Le tank doit maintenir le boss orienté à l’écart du groupe.

Uulgarg le Revenu

Uulgarg reprend plusieurs attaques d’Uulgarg l’Affamé, avec une mécanique de peur qui crée aussi du feu au sol.

La peur

Interrompez l’attaque de peur. Si vous la subissez, libérez-vous rapidement pour éviter de vous éloigner du groupe.

Le feu

Surveillez les zones de feu qui apparaissent au sol et sortez-en sans traverser vos alliés.

Garron le Ressuscité

Garron utilise une attaque de siphon qui lie un joueur au boss.

Le siphon

Le lien ne peut pas être interrompu ni rompu. Restez groupés dans les zones de soins pendant cette attaque afin que le soigneur puisse maintenir le groupe en vie.

L’Oublié

L’Oublié utilise des attaques de rayon qui peuvent être particulièrement dangereuses au corps à corps.

Le tank doit orienter le boss à l’écart du groupe. Évitez de rester face à lui et surveillez les rayons qui traversent la salle.

Varaine et Allène Pellingare

Le combat final oppose le groupe aux deux Pellingare. Ils utilisent des attaques lourdes, des zones de dégâts, des boucliers et invoquent des ennemis.

Les boucliers

Un des jumeaux peut être protégé par un bouclier bleu. Concentrez vos attaques sur celui qui n’est pas protégé.

Les attaques et les zones

Bloquez les attaques lourdes et sortez des zones au sol. Gardez les boss orientés à l’écart des autres joueurs.

Le mirage

Les jumeaux disparaissent parfois et laissent place à des adds. Éliminez-les avant de reprendre le combat contre les boss.

Mode Difficile

Le mode Difficile demande d’amener 15 zombies jusqu’au combat contre les jumeaux Pellingare et de les laisser entrer dans l’arène au début de l’affrontement.

Ne tuez pas tous les zombies sur le chemin. Le succès associé est Tueur de goules de Pellingare. Une fois les 15 zombies arrivés auprès des jumeaux, éliminez-les avant de terminer le combat.

Conseils selon les rôles

Tank

  • Orientez les boss à l’écart du groupe.
  • Bloquez les attaques lourdes des Pellingare.
  • Sur Fauche-crânes, gardez les ennemis sous contrôle.
  • Auprès de l’Oublié, surveillez la direction de ses rayons.

Soigneur

  • Maintenez vos soins de groupe pendant le siphon de Garron.
  • Préparez des soins de zone pour les combats avec de nombreux adds.
  • Sur Malubeth, gardez le groupe en vie pendant qu’il active les deux autels.

DPS

  • Libérez rapidement le joueur capturé par le rayon de Malubeth en activant les autels.
  • Éliminez les ennemis qui soignent Fauche-crânes.
  • Interrompez la peur d’Uulgarg.
  • Au combat final, attaquez le jumeau qui n’a pas de bouclier.
  • Pour le mode Difficile, laissez les 15 zombies rejoindre l’arène.

Les ensembles d’équipement

Les trois ensembles de donjon sont communs aux Égouts d’Haltevoie I et aux Égouts d’Haltevoie II. Les valeurs suivantes correspondent à des objets de niveau 50 avec 160 Points de Champion.

La Cotte de mailles du sergent

Type : armure lourde

  • 2 pièces : ajoute 1 206 Santé maximale.
  • 3 pièces : ajoute 129 Récupération de Santé.
  • 4 pièces : ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts.
  • 5 pièces : infliger des dégâts avec une attaque lourde vous confère une charge de Focalisation du sergent pendant 5 secondes. Chaque charge augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645. L’effet peut se déclencher une fois toutes les 0,5 seconde et se cumule jusqu’à 4 fois.

La Rangée de dents

Type : armure intermédiaire

  • 2 pièces : ajoute 1 096 Vigueur maximale.
  • 3 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 5 pièces : ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts et vous confère en permanence Sauvagerie majeure et Prophétie majeure, augmentant vos chances de coup critique physique et magique de 2 629.

Le Médecin de terrain

Type : armure légère

  • 2 pièces : ajoute 1 096 Magie maximale.
  • 3 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 4 pièces : ajoute 657 Chance de critique.
  • 5 pièces : lorsque vos soins produisent un effet critique, votre cible reçoit un bouclier qui absorbe 4 308 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes par cible.

L’ensemble de monstre : Moissonneur calamiteux

  • 1 pièce : ajoute 1 206 Santé maximale.
  • 2 pièces : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un lien avec votre ennemi pendant 6 secondes, à condition de rester à moins de 8 mètres de lui. Le lien inflige 311 dégâts magiques par seconde, vous soigne du montant des dégâts infligés et vous confère Vitalité majeure, qui augmente de 12 % les soins et boucliers que vous recevez. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 6 secondes et s’adapte à votre Santé maximale.

Comment l’obtenir ?

  • Tête : sur Malubeth le Faucheur en mode Vétéran.
  • Épaules : auprès des Indomptables, dans les boîtes correspondant à l’ensemble.

Le mode Difficile n’est pas nécessaire pour obtenir la tête.

Les principaux succès

Vainqueur des Égouts d’Haltevoie II

Vaincre Malubeth le Faucheur, Fauche-crânes, Uulgarg le Revenu, l’Oublié et les jumeaux Pellingare.

Conquérant des Égouts d’Haltevoie II

Vaincre Malubeth le Faucheur, Garron le Ressuscité et Varaine et Allène Pellingare en mode Vétéran.

Assassin des Égouts d’Haltevoie II

Vaincre les boss demandés en Vétéran en moins de 20 minutes. Le chronomètre commence lorsque les joueurs attaquent le premier nécromancien.

Survivant des Égouts d’Haltevoie II

Vaincre les boss demandés en Vétéran sans qu’un seul membre du groupe ne meure.

Tueur de goules de Pellingare

Pendant le combat contre les jumeaux, laissez 15 zombies les rejoindre avant de les vaincre.

Succès de tueur vétéran

  • Vaincre 40 colosses d’os dans les Égouts d’Haltevoie II.
  • Vaincre 350 zombies dans les Égouts d’Haltevoie II.

À retenir

Les Égouts d’Haltevoie II demandent surtout de libérer rapidement le joueur capturé par Malubeth, de rester groupés pendant le siphon de Garron et de surveiller les rayons de l’Oublié. Pour le mode Difficile, pensez à laisser les 15 zombies atteindre l’arène des jumeaux avant de les éliminer.